Cube Escape: The Cave

Cube Escape: The Cave

9.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.83675个评价
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带图2 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩696 画面优秀172 剧情跌宕135 音效动听67 运行稳定性64 故事情节58 玩法设计13 画面视觉7 音效音乐7 广告频率6 UI设计1 资源获取1 操作体验1 日常肝度1
User3900049
游戏时长 2.2 小时
Aldous D. : 其实最后场面是前作的总和,男的是案例23和生日会里的侦探,大黑(点一下变成女的)是逃离方块系列第一部,四季里的主角,磨坊里的大黑也是她,然后本作主角是乌鸦,旅馆和磨坊主角,帮猫头鹰打下手,穿潜水服的就是猫头鹰,锈湖旅馆老板。乌鸦,女主,猫头鹰,侦探他们都是一个家族的,具体参见锈湖根源,剧情要从头玩起才能明白的
竹沥
游戏时长 84 分钟
感觉有些情节是前后呼应着的:
墙壁上的小游戏里潜水员帮助西装男躲过怪物逃走,结尾西装男被来自潜水艇的玩家救下,结果自己带金块逃走。
另一个小游戏里有两人喝下药水,一个疑似死亡,一个变成了鸟人。现实中喝下长生不老药的两人一个变成同样的鸟人(且都穿西装),一个变成了猫头鹰人……
最后的妹子和西装男应该是一对吧,貌似家谱里有看到他们的关系,联系放置方块后出现的几次动画,妹子可能是被这个男人背叛了,最后绝望选择自杀或者黑化。
让鱼儿上钓者的钩我还以为就是指《锈湖湖畔》里几次钓鱼……这么说难道那一部里钓上来的就是西装男的水鬼状态?长得和妹子自杀时的黑影也很像。
所以说西装男到底为何这么受宠爱啊!?
好啦其实只是因为评分必须带文字我才说了这些多……
4.2
又玩了几部发现自己曲解了不少真抱歉……
逃跑的西装男应该是调查妹子死亡的侦探,只是他刮不刮胡子差别好大。
《剧场》里侦探在卫生间的镜子(?)里出现过,也许这一部的“我”就是侦探?
妹子死亡的情节几乎贯穿了每一部游戏,基本都和黑色鬼影有关,《四季》里妹子对鬼影说“It's me.”大概是指她是自杀。
兔头人或者鸟头人、妹子在开花的树下,黑色鸟蛋这些意象反复出现。虽然螺丝刀和火柴也是啦……
其实很想去看官方解释,但有点舍不得自己莫名其妙的这些猜测,一口气玩了几部现在真的一个头两个大。
不过完全可以不求甚解的,光是解谜成分cube系列就是非常非常棒的作品了!玩得开心就好!
elynhuang四周年限定 : 哈哈,你的猜测跟游戏还是有点出入,不过毕竟这游戏每个人的理解都不同,有兴趣可以看看论坛置顶的科普贴哦。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
烧酒
游戏时长 101 分钟
玩了洞穴 方块系列出现的我算是都玩了
这大概是我锈湖系列氪金的开始
第一次玩这个 玩的就是洞穴
但是总觉得的洞穴很难 所以半途就结束了
后来我又玩了别的几部 然后彻底迷上方块
最后 以洞穴做个总结
这个大神总结的 我觉得他描述的特别详细 很清晰的感觉 建议系列都玩完了看一下
觉得会有意外收获
(http://tieba.baidu.com/p/5155449211?share=9105&fr=share&see_lz=1)
女主是Raura
她是乌鸦先生和兄弟威廉姆制作的不老药
的载体这样的东西
每个系列出现的大boss👹
其实是哈维在锈湖旅馆杀死的五个旅客
白色方块:重新经历你的过去。
黑色方块:面对你心中的恶魔。
蓝色方块:过往用不消逝,甚至从未过去。
金色方块:记忆不仅是过去的钥匙,它通往未来。
建议各位刚入坑的盆友
按顺序玩
让方块们指引你
来找寻故事的真相
顺序:
前传:轮回的房间[Samsara room]—2013.08.19
1.四季[Cube Escape:Seasons ]—2015.4.27
2.锈湖湖畔[Cube Escape: The Lake](四季晚锈湖发布,但是官网排序把四季塞在了前面)—2015.4.25
3.阿尔勒[Arles]—2015.6.5
4.哈维的盒子[Harvey's Box]—2015.6.25
5.案件23[Cube Escape:Case 23]—2015.7.31
6.磨坊[Cube Escape:The Mill]—2015.9.5
7.锈湖旅馆[Rusty Lake:Hotel]—2015.12
8.生日[Cube Escape:Birthday]—2016.2.15
9.剧院[Cube Escape:Theatre]—2016.4.11
10.锈湖根源[Rusty Lake: Roots]—2016.10.20
11.洞穴[Cube Escape:The Cave]—2017.03.20
Nevertake : 顺序是?
葛🐼
玩过
剧情依然是最大亮点!这一代应该是把剧情继续往前推,在缺氧大叔(黑化幕后大佬猫头鹰先生)的指引下,变身为乌鸦的V家族两兄弟之A老头去洞穴里收集金发劳拉女鬼(也是他死去兄弟W威廉的转世)的方块记忆,帮助侦探dale了解V家族故事。侦探最后找到了那个女鬼 (。・`ω´・),知道了她的前世今生。2人记忆链接后,侦探找到代表最终启示录方案的金方块,即代表着永生、改变未来的金方块,离开。
那本家族秘史chapter4最后一章就是找到这个黑化女鬼(*^__^*) ,find enlightenment。金方块就代表着这个最后的启示。ヾ(o◕∀◕)ノ。这一代总体来说依然继承了系列的精髓,大量的彩蛋讲故事,依靠书籍章节来暗示整个游戏流程。
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而解谜手法上,充满生活化和隐喻来体现逻辑,例如开船的方法,就是通过坐标图的隐藏信息,操作台的提醒,密码本的暗示,让玩家找到信息。不是那种靠【难度小游戏】来卡关,虽然本作也有几个小游戏,但不落俗套,和剧情结合紧密,比如蜘蛛网比喻猫头鹰的布局,拼图还原金发女鬼的生前,以及七巧板消除暗示老兄弟两个人追求轮回嗑药。
总之,小游戏难度不大,更多要摸清整个思路,靠隐喻来解读,你只要读懂这些隐喻,就能顺风破浪 ( _ _)ノ|扶墙 。
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很多解密游戏,都是靠一个个分割、独立、烦死人的小游戏来撑时间。。这境界就很低了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 和锈湖比起来 通过象征意义来解密 VS 单纯小游戏解密 这是两个不同的解密流派。
我称为:符号学流 VS 机关术流
兔阿丸四周年限定 : 科普棒棒哒,我要在仔细的重新玩一遍了(何苦找虐