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Death Road to Canada

Death Road to Canada

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.6672个评价
期待评价
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带图8 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩111 音效动听16 画面优秀12 操作流畅8
渝绽嗒啦啦六周年 : 这游戏官方只有英文,因为这游戏里的字符本质上都是图片,汉化难度奇高,不过pc上有大佬做了汉化补丁,安卓就别想了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我我我终于打通了!!这个游戏无比好玩!!真的无比好玩!(不过需要一定的英语基础x)
下面是个人总结的一点小技巧~~
buddy带civilized简直犯规!修车疗伤样样都会而且智商忠诚都极高!(只要别让他不开心那么一切都好🌝)另外捏人的页面可以看每种职业和性格的特点,可以研究一下。
不要去bookshop!真的是除了书什么都没有😂pharmacy(药店)会给两包药 正正好好不多不少 林中小屋会有电锯!!(划重点)电锯是神器!有了电锯什么都不怕!bar和apartment with 'help' banner可以救到人;apartment with 'Bark'banner 可以救狗(有时会遇到高智商狗😂)pet shop也有狗,但是队里必须要有friend of dog才能救。狗是很有用的!!如果操控狗的话千万别拿武器!可以跑很快很快!
siege(尸潮)的时候先摸清地形,然后一直贴着边走,这样的话不容易被包围,而且结束时可以马上出去。如果地形允许的话可以贴边绕圈走!僵尸根本碰不到你啊简直爽翻x
即使没有钱,没有油,也不能错过每一个trader camp!你的civilized老哥可以使用魅惑(划掉)有的人会出于怜悯(被魅惑)送你东西!有时候还会有房子可以搜刮一点点屋子,还有可能遇到特殊人物!上次我在trader camp雇用了一个可以召唤骷髅的人!哇靠强无敌啊!真的强无敌!
不要买炸弹!对于我这种手残来说容易误伤!(最后要炸总统的话可以带一个👀)另外前期中期不要把所有好装备都带下车!留得青山在!不怕没柴烧!
状态不太好的话不要去特殊地点(就是闪闪的那个选项)因为僵尸会超多๏̯͡๏
有街道的话要把每一幢可以搜的小房子都搜一搜!脸白的话会有好多好多东西!走过的房间把门关上,这样可以拖延时间x不过僵尸一会就会把门砸开_(:з」∠)_
好的!我总结的技巧就是这些!谢谢你看到这里!
wublub dub dub : 屋子-物资😂手癌晚期
评测(三)《加拿大不归路》——在行尸走肉中拼出血路,在公路迁徙中到达彼岸
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⭐前言
《加拿大不归路》又名《在与加拿大之间求生是不是搞错了什么?》(毕竟某位总统不是要建一面墙嘛)。“不归路”是指去加拿大这件没有回头路了,颇具破釜沉舟的英雄主义气息。此游戏是由Rocketcat Games制作并发行的一款像素风僵尸的动作生存游戏。玩家处于一个病毒爆发,随处行尸走肉的末日世界,加拿大作为世界上唯一一个幸存的地方,究竟能否达到?目的地是否安全?路在何方?玩家控制角色就这样在诸多不确定的因素出发。
⭐冲击力的画面
游戏是低像素的画面,满屏碎尸效果具有强烈的冲击力。一般看到这种画风我会被无脑劝退,但是玩了一会简直无法自拔,当僵尸成功击杀时,满地的心肝脾肺肾爆浆而出,伴随肢解碎尸爆头的效果堪称淋漓尽致,并且在满地的器官踏碎又有一层血渍,这个体验可以说相当真实。
⭐迷人的美国公路文化
公路文化是将故事主体以及背景架设在公路作品形成的文化,其中最贯彻主题是在旅行中成长。传统文化受限于传播载体发扬,与传统公路文化不同,二战以后美国电影发展成公路电影成为新公路文化,其中公路,汽车更是变成不可磨灭的印记,其作品例如近年的《绿皮书》为代表。
此游戏展现正是这种公路文化。在旅行中遇到形形色色而又奇怪的人,让他们加入之后进行团队管理,由于不同的性格,有些人可能会背离团队,他们通常身怀绝技,会修车救助,会动武内讧,而你要做就是管理他们,根据组的不同,在文本事件中做出艰难的选择,在一路高歌猛进中前往目的地。
⭐高度契合柏林法则
这是一款经典的roguelike游戏,可以说高度集中许多柏林法则的要素。本次评测主要从物件,角色,关卡设计三个角度剖析。
物件随机十分丰富。由于游戏中没有图鉴,无法准确算出具体数值。装备各种不同的武器。喷射器,战场斧,曲棍球棍,巫师杖(闪电),穆尔尼尔,回旋镖等。此外骷髅头,椅子,购物车,杠铃等外部物件可以搬起来砸僵尸的脚。
角色具有简陋的捏脸系统。角色形态,性格和技能效果,不能直接控制,只能依靠随机调整获取最好角色体征数值,这些有意无意的数值觉得后面击杀僵尸和文本选择的重要因素。当然还有有一些特殊队友,比如杰森,女武神等。
关卡设计十分精细。有丧尸围攻战,在一定时间在野外丧尸群涌动中存活方可逃离;有野外露营,这里相当于中途站,这里可以补充补给,雇佣队友;搜索地点,可以说每个地点都有各种特色,超市里的购物车,健身房里的杠铃和客厅里面的沙发,你可以想象爆发病毒之前是一番怎样的风景。
游戏可以控制多个角色,这点似乎又和柏林法则冲突?其实这是次要的特点,游戏不存在过多限制,而且十分硬核,不是单纯的“砍杀游戏”,提供一定的战术挑战性,玩家需要可能需要通过多次游玩提高自己的技术,循序渐进的游戏难度带来自然的体验。
⭐糟糕的手机操作体验
游戏是steam平台移植下来的产品,很多操作不仅仅是通病这么简单。首先游戏为了不使得屏幕按键太多,左端的虚拟摇杆只有一个透明小圆控制,右端拾取键和切换键占据少量的空间,攻击则是空白的屏幕,这样想法可以说很好,但是就拿同类具有操作生硬的游戏《暗袭者》也好得多,原因在于《加拿大不归路》的角色操控需要正对面发动攻击,在端游确实感觉不出来,手机操作就存在一系列精确的体转运动。
⭐总结
游戏最后在去加拿大的桥上,风雪交加,在一场酣畅淋漓的厮杀后加拿大“哨兵”消灭殆尽。这一路走来是人性抉择,你是否愿意放弃你的伙伴前行?不受道德法律的极限生存法则十分奏效?是否会行驶在”明知山有虎,偏向虎山行”的不归路?在得到加拿大的荣誉公民证书后一切烟消云散。
游戏背景音乐十分具有狂野飙车的公路特色。其中听得懂大多是摇滚乐,或许掺杂点蓝调(雾),让我联想到美国大片结尾,在夕阳西下,开着敞篷车,放着摇滚,感受风与地平线之间的潇洒和放荡不羁。
游戏不失为一部神作。各种数据平衡相当恰当,可能官方还想加入中文翻译来着,从简介中由于资金和技术问题迟迟没有回应,PC端可以使用民间汉化组补丁进行更换,手机端估计有生之年了,目前谷歌商店已经可以购买了,喜欢的小伙伴不妨试试。
——2020.8.10.by拂晓新顺
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+冲击力的画面
+迷人的美国公路文化
+高度契合柏林法则
+动感的摇滚乐
-糟糕手机操作体验
综合评价:9.0
白琉冷冷子窝们南极见 : 死亡加拿大?可以,虽然我写那篇steam评测的时候说官中安排上了,但后两年都没出中文……
离子
期待
耐玩性🕹️:
顶级耐玩性,玩了几百小时(pc端占大部分),每次都有全新的体验,无论是事件,同伴和武器,每次流程都极具差异化,一般游戏在这个时候已经反复体验重复内容进入长草期了,但对于这游戏我一直有想玩的欲望。rougelike里数一数二的耐玩性,可惜的是因为一些原因而相对比较小众。
随机性设计🎲:耐玩性里面提了一嘴。作为肉鸽类游戏,有超多可随机要素,且各要素之间搭配融洽,共同铸就了超好的游戏体验。
随机要素主要包括 人物(特性,战斗属性,辅助属性,个人品质,外观),武器(耐久度,重量,攻击范围与方式,价值,是否消耗资源),生存资源(可作为货币的食物,药品,弹药,汽油),事件,地图等等。这些要素相辅相成,共同成就了游戏优秀的战斗与经营玩法。举例来说,人物的战斗属性不光影响着战斗阶段,也能影响到事件阶段做出选择的成功率。
同时,因为游戏黑色幽默的风格,设计了大量的与各种影视游戏作品有关的特殊角色,大多数都有专属的特性,玩起来能带来很新的体验。
游戏难度:整体上来说,加拿大死亡之路是偏硬核的生存策略类打僵尸游戏,与休闲游戏不同,属于比较需要全身心投入的游戏。游戏的僵尸只有一个品种,没有特殊感染者,攻击欲望和速度取决于游戏进程与探索地点的难度。考虑到游戏专门设计的体力与战斗系统(挥几下就累),加上动不动就如潮水般涌来的尸潮,玩家需要管理好角色的体力与子弹,并积极利用场景(例如堵门,拿家具砸僵尸等)来化解尸潮。
同时,游戏只有英文(还包含很多本地人的英文俗语表达,英语好也需要查一查),且事件包含的大量选项虽然判定条件和结果比较固定,不看攻略的情况下会经常碰壁。
上手期来说,一般打个将近10把可能才会通关一次。但别被这游戏的难度吓走,因为它的内容绝对值得你付出的精力,就算弹尽粮绝,死到只剩一个角色,也不要轻易放弃,杀出重围到达终点的你一定会在如释重负中成就感满满。
美术风格方面,游戏为纯像素风,可能第一眼看去不吸引人,但玩起来才能感受到像素风带来的优势。此外,游戏也存在捏人系统,虽然种类不及3A,你也可以大致把你的朋友老师捏进去,这样玩起来的时候会更有意思。
总而言之,这是款被几个上手门槛挡住光辉的极其优秀的rougelike游戏,如果你能接受它的美术与rougelike的机制,它绝对值得你付出大量精力去上手。
超标哈几米原神首发限定 : 英语不好玩不了