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文案征集:辣鸡游戏,抄袭喜爱福!炉石稀有,必蓝航线。波斯猴子,狂战信条。史蒂夫:抓根宝自称龙的传人,连鸡也不敢杀。生平不识黄旭东,落地成盒分分钟。共青团:我不知道什么盲僧打野,4369。拒绝COD,提高记忆力。风暴要火,风暴要火,风暴要火。email:1045740922@qq.com
内部人员来啦(。・`ω´・)。试玩了一下最新的版本,给大家做一个反馈
本人是项目组小测试_(:3 」∠)_ ,看到很多玩家在关注这款游戏,所以给大家汇报一下最近的版本情况。首先我对目前版本的一个打分:满分10分,此版本能打7分!
加分项:
1.项目立项的时候,开罗要求我们摒弃了他们原先的像素风,所以采用了比较舒服的矩阵画风。从目前的整体画风和试玩下来的各个人物来看,内部和开罗他们都比较满意 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄,就是不知道玩家们喜不喜欢了(>﹏<)

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员工没有职业区别如何进行培养?个个都是全能王? 模拟经营也要有真实感好吧 还有花金币就能得瞬间做好游戏并不是好的吸金套路 你们的策划还是navie 应该每天或每周等等做个游戏大赏评价最棒和最烂的游戏来吸引玩家投入 你们可以创造初始的人物模版 比如性格年龄性别优缺点 然后让玩家自行培养方向 员工卖游戏也是通过魅力值培养而不是一开始建个强力人物要玩家花钱买 然后还有做个名声系统 与游戏品质和销量有关 比如做了一个烂游戏因为员工魅力值高虽然卖了很多赚钱了但是名声降低导致下次游戏卖不动吸金方向还可以选择名声越高越有可能招募到好的员工 但是还有期待值 如果一个游戏做砸了或者不和市场口味就导致名声降低 名声值系统的定义就是越高越难升反而容易降 越低越容易升 每几天都有个随机市场潮流系统 不同种类的游戏会受欢迎 然而一个公司员工有限 不可能所有游戏都精通 做不精通的游戏容易做砸一些 所以每个玩家都有机会升自己的名声一不小心打了很多 如果你们想卷一波就跑就当没看见 如果认真做游戏的话请参考我的意见 谢谢












