下载 App
默认排序
默认排序
变态王子
员工没有职业区别如何进行培养?个个都是全能王? 模拟经营也要有真实感好吧 还有花金币就能得瞬间做好游戏并不是好的吸金套路 你们的策划还是navie 应该每天或每周等等做个游戏大赏评价最棒和最烂的游戏来吸引玩家投入 你们可以创造初始的人物模版 比如性格年龄性别优缺点 然后让玩家自行培养方向 员工卖游戏也是通过魅力值培养而不是一开始建个强力人物要玩家花钱买 然后还有做个名声系统 与游戏品质和销量有关 比如做了一个烂游戏因为员工魅力值高虽然卖了很多赚钱了但是名声降低导致下次游戏卖不动
吸金方向还可以选择名声越高越有可能招募到好的员工 但是还有期待值 如果一个游戏做砸了或者不和市场口味就导致名声降低 名声值系统的定义就是越高越难升反而容易降 越低越容易升 每几天都有个随机市场潮流系统 不同种类的游戏会受欢迎 然而一个公司员工有限 不可能所有游戏都精通 做不精通的游戏容易做砸一些 所以每个玩家都有机会升自己的名声
一不小心打了很多 如果你们想卷一波就跑就当没看见 如果认真做游戏的话请参考我的意见 谢谢
斌少L
其实游戏变得氪金也没什么问题,毕竟赚钱不是可耻的事,我认可这种行为,最多就是能氪就氪,不能氪就肝,但是我接触开罗,喜欢开罗是因为开罗时间自由,节奏慢,可肝可闲,空余时间来玩也行,但是这款开罗太肝了,节奏太快,本来是要放松的,玩着玩着太累,跟我喜欢的开罗不一样,画风跟类型是我喜欢的,但是无奈太肝,所以没办法,弃游!