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拳皇世界

拳皇世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.32275个评价
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带图2 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评
小编
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
司音
玩过
在tap上第一次获百赞有点惶恐,感谢评论大佬们对于读音的指正,现以更正。
拳皇拳皇,作为一个95后,我只是一个伪拳皇迷,我不了解故事太多的剧情,只知道草稚京(草薙(ti)京)八神庵的宿命,第一次接触是在家里一台windows98的机器,同学带的盘拷贝到里面开始敲,那个提心吊胆,一听见楼道钥匙声立马拔插头,后来发现竟然有游戏厅这种东西,手搓真带感,从次次被虐成长为村里小霸王,又遇到外乡游客,被虐的一脸懵逼又成为打遍全村无敌手,97风云再起承载了无数辛酸欢乐的回忆,后来慢慢淡忘了,直到某天路过大型游戏厅看到一小孩在搓2002风云再起,按捺不住躁动跟小孩对搓了几把,才发现,一个时代结束了,直到发现这游戏,等啊等,终于出了,以为自己还能满腔热血,才发现回不去了。
好了,回忆完开始点评游戏
体验了一天,目前30级尊5,还是可以说snk是有诚意的,虽然在很多人眼里,你这点诚意就是你卖情怀骗氪的理由?确实,非要跟大厂家的mmo比是没得比的,方方面面,但是动作还原度有了,pvp的方式也足够让我满意了,声音也很接近了。
下面说点建议
1.pvp 可以的话请改成无数值纯角色与技能的打法,至少咱钱不够技术虐虐大佬也是令人愉悦的(详情参考龙之谷手游竞技场)
2.公会 可以说这个公会系统让我没有半点归属感,一个公会直接140人起步,那聊天界面刷的速度看着一点没有想要认识朋友想要讲话的冲动。建议30起步封顶50。(虽然这条明显不可能改,但是我有话就是要说出来)
3.打击感 看到动作时很感动,还是他,但是他现在不能抓着人各种连招了,他隔着空气都能穿越空间挠人了。
4.氪金 那么重点来了,氪金没处理好直接赶跑一半玩家,一开始看到终身卡68,哟挺便宜,成长基金45,哟挺便宜,首充送草稚京,哟666,氪下来一看,嗯,感觉自己老牛逼了,我的情怀我买单!随后,开张a卡草稚京,突然,68送必买神器草稚剑!好我服,氪氪氪,连开了5个a后,一看5个68等你氪过时不候,行行行,惹不起惹不起,在随后,30送你上+20,机车神器只要98!是我输了,抱歉请原谅我不是你们忠实粉丝80后创业有成挥金如土,原谅我只是一个99块耳机都要纠结一个月的土鳖。 当然,不氪金瞎玩呗,玩啥,mmo还能玩出花来不成。这热血游戏能当时装党风景党不成。
失去信仰的一代拳皇留
别雨二周年限定 : ……我02年的,从小和我哥玩,然而现在菜鸡依旧
zkyo
zkyo
玩过
官方老K-DASH : 作为snk中国的运营人员,看到真·大佬的回复,并且这位大佬还是拳皇老玩家,心情只能用:【喜出望外】【受宠若惊】来形容。 从字里行间可以感觉到大佬对SNK以及KOF的喜爱,对《拳皇世界》的期许……以及克制,在这里,首先要感谢大佬身为一个拳皇粉的这种克制。 我们真的很需要。 《拳皇世界》是在“拳皇文化布局”的大背景下诞生的,正如为最初在开发者的话中所讲:它是偏重轻度、休闲的,面向广大手游用户以及年轻群体的MMO。 但MMO三个字背后承载的东西实在太多,尤其是拳皇IP。 游戏开发和运营的过程就是“痛并快乐着”,更加贴近年轻群体的美术风格、更加休闲的音乐、全部原版的声优、符合逻辑的故事、更贴近原作的故事、尽量好的打击感、尽量好玩的玩法、更好的交互……总想面面俱到,却又都不尽如人意。 《拳皇世界》手游也好、《拳皇命运》动画也罢、甚至《王者荣耀》的几个角色植入,单从我们运营者的角度来说,多多少少都有一个信念: 我们想让大家看到一个活着的SNK,一个活着的KOF,我们让拳皇系列再陪大家度过下一个二十年。 再次感谢支持与鼓励。
特意玩了六天,再来评论。这游戏优点,缺点都不少。正所谓人无完人,游戏估计也这样吧,毕竟游戏就是由不是完人的人开发的。先说优点,第一,美工,这个四星之中占了两星,美工真的很好,精美的画面,连那些路人甲都那么活灵活现,甚至是那些注定一天被虐待成千上万遍的普通怪物,也精美的不要不要的,有的还会喊话,地图风景足可入画。
第二,有世界等级限制这点不错,每天基本开两三级,就算一天不上也不会被拉开太多,甚至还能追上,当然对于一些喜欢肝的朋友可能这是缺点,但是就算喜欢肝的朋友也可以在没事做的时候到处去各地图探险,找宝箱,这些可不是那些游戏里面满地都是的宝箱,是那些隐藏宝箱,不是老司机,通常难找到,而且集完这些宝箱奖励不错,反正没人带,我根本不知道在哪个旮旯。
第三,是社团,这游戏的社团,也就是公会,做的相当不错,里面社团商店的东西又便宜又有用,而且社团贡献就能换,社团贡献来的也相对容易,每天前面贡献十来钻就有一千贡献,做其他任务也能得到许多贡献,反正我玩的时候基本每天能把社团商店里面的东西换光。里面有飞行滑板,是A级坐驾,而且不贵基本每个人只要正常玩,十来天就能换到一辆。如果不是有次数限制,相信一天就能弄出两三辆的人都有。社团里面还有各种活动,例如二十一点,随机匹配,用扑克牌斗二十一点,能压赌注。还能做料理,种花等。
缺点呢也有,最严重的就是老是闪退,要不就卡,这跟手机网速无关,基本人人都这样,打世界,打着打着,就闪退,掉线,再上去,伤害又被别人超的老远,本来是第一的,还有就是最强拳皇,什么的,匹配PK,基本是谁网速好,谁有优势,做不到实时pk那种感觉,这本来是游戏的一个亮点,能像王者荣耀那样pk,可是这操作感跟王者比差的是银河系与仙女座的距离,完全感觉就是变缺点了。还有就是野外pk野外boss这些其实都不错,但是难道不能设置一个保护机制,那些等级低战力低的,野外都不能去,去了就是被秒,甚至连最起码的挂机都不能完成,久而久之,萌新就心灰意冷,只能含泪弃坑。造成人越来越少,毕竟谁天天被杀的任务都做不了,也就没心情玩了,野外boss也与他们没有一毛钱关系,造成人越来越少,土豪也跟着心灰意冷,世界boss前面的人就算打过千万伤害都没用,boss每天还是活蹦乱跳的。
下面给几点建议,一希望能全游戏匹配任务,这样大家就不会因为找不到人任务,而做不了任务,尤其是低战力,萌新玩家,天天完不成任务,也就没什么心情玩了。二当然是解决闪退卡顿这个严重的问题。三增加野外boss数量,而且增加能获得奖励的人数,只有前三名伤害的队伍才能得到奖励,其他人即使打了也是白打,而且最要命的是这前三人往往是一个社团,还是一个队伍的,其他人连近都不敢近,只要被沾一下,就被秒了,应该改成,只要有任何一点伤害,就能得到奖励,只是多少的问题。
该用户已注销 : 老哥,我就问你打脸波,为什么我不卡闪退
从2016年开始,现在的中国手机游戏都是期望越大,失望越大,每一款都是“快餐”游戏,所有的游戏都是急着做出来,赚钱。而我现在只看到了一款,网易的 楚留香游戏 内测的时候玩了,像那种,不缩水,做个2-3G的内存,完美游戏,也不是快餐游戏。其实我搞不懂你们这些中国游戏开发商,现在的手机明明,配置,性能,内存,都非常的强大,非常的高配,而你们做游戏,还是做个几百兆的快餐游戏,你们就能不能做一个4-5 5-6G的真正的完美手机游戏,你们难道怕低配手机的用户不能玩?难道你们就不会出个设置改游戏画质吗?让那些手机配置高的用户,画质等效果开最高,游戏体验也好。你做个5-6 7-9G的游戏,细节做好等等,还怕没有人充钱?还怕赚不到钱?就单单说拳皇世界这个游戏,你把每个细节做好,每个人物独立,每个人物玩家都可以使用,我相信写几个角色使用的代码不用多少时间,还有,你们知道拳皇的玩家是为什么爱玩拳皇的?就是因为拳皇的格斗模式,你完全可以在决斗场出个kof拳皇模式,只有在那个模式里面操作,和真正的拳皇一模一样,就像拳皇97一样的操作,你完全可以在我刚刚说的决斗场里面的所有角色里面出装扮,比如帽子,皮肤等等来赚钱,我可以说,你如果这样子做的话,我喜欢玩草薙京,然后草薙京有其它的皮肤,释放技能的那些火焰也可以变,变得五花八门,但是不会影响游戏的平衡,不会增加属性,我都会买来装B,真的,英雄联盟里皮肤也没属性,照样都是买来装逼。明明现在还有很多办法来补救这个游戏,你们不动于衷,就想等着这个游戏自生自灭?写几个代码,在写个一年,2019年1月在重新测试,我就不信,这个游戏还会像现在一样?有一句老话就是,10年磨一剑,而你们现在这些,就是2年磨的削笔刀。你游戏做的好了,还怕没人充钱?你这个游戏做的非常非常完美,你也就不用着急在做其他游戏,就这一个游戏,一直慢慢更新人物,更新装扮,皮肤,地图,人物,音乐,等等,都能比你们再做几个游戏还要强。
修仙のAA12 : 兄弟你想的太好了,现在厂商都是唯利是图的,你要做一个真正的好游戏要考虑的太多太多,那个方面都要钱,还都要增加成本,但是做成坑钱游戏呢?又快又能坑钱,所以国产厂商才都是快餐,中国也没有火爆的3a大作