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拳皇世界

拳皇世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.32275个评价
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带图2 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评
小编
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
司音
玩过
在tap上第一次获百赞有点惶恐,感谢评论大佬们对于读音的指正,现以更正。
拳皇拳皇,作为一个95后,我只是一个伪拳皇迷,我不了解故事太多的剧情,只知道草稚京(草薙(ti)京)八神庵的宿命,第一次接触是在家里一台windows98的机器,同学带的盘拷贝到里面开始敲,那个提心吊胆,一听见楼道钥匙声立马拔插头,后来发现竟然有游戏厅这种东西,手搓真带感,从次次被虐成长为村里小霸王,又遇到外乡游客,被虐的一脸懵逼又成为打遍全村无敌手,97风云再起承载了无数辛酸欢乐的回忆,后来慢慢淡忘了,直到某天路过大型游戏厅看到一小孩在搓2002风云再起,按捺不住躁动跟小孩对搓了几把,才发现,一个时代结束了,直到发现这游戏,等啊等,终于出了,以为自己还能满腔热血,才发现回不去了。
好了,回忆完开始点评游戏
体验了一天,目前30级尊5,还是可以说snk是有诚意的,虽然在很多人眼里,你这点诚意就是你卖情怀骗氪的理由?确实,非要跟大厂家的mmo比是没得比的,方方面面,但是动作还原度有了,pvp的方式也足够让我满意了,声音也很接近了。
下面说点建议
1.pvp 可以的话请改成无数值纯角色与技能的打法,至少咱钱不够技术虐虐大佬也是令人愉悦的(详情参考龙之谷手游竞技场)
2.公会 可以说这个公会系统让我没有半点归属感,一个公会直接140人起步,那聊天界面刷的速度看着一点没有想要认识朋友想要讲话的冲动。建议30起步封顶50。(虽然这条明显不可能改,但是我有话就是要说出来)
3.打击感 看到动作时很感动,还是他,但是他现在不能抓着人各种连招了,他隔着空气都能穿越空间挠人了。
4.氪金 那么重点来了,氪金没处理好直接赶跑一半玩家,一开始看到终身卡68,哟挺便宜,成长基金45,哟挺便宜,首充送草稚京,哟666,氪下来一看,嗯,感觉自己老牛逼了,我的情怀我买单!随后,开张a卡草稚京,突然,68送必买神器草稚剑!好我服,氪氪氪,连开了5个a后,一看5个68等你氪过时不候,行行行,惹不起惹不起,在随后,30送你上+20,机车神器只要98!是我输了,抱歉请原谅我不是你们忠实粉丝80后创业有成挥金如土,原谅我只是一个99块耳机都要纠结一个月的土鳖。 当然,不氪金瞎玩呗,玩啥,mmo还能玩出花来不成。这热血游戏能当时装党风景党不成。
失去信仰的一代拳皇留
别雨二周年限定 : ……我02年的,从小和我哥玩,然而现在菜鸡依旧
zkyo
zkyo
玩过
官方老K-DASH : 作为snk中国的运营人员,看到真·大佬的回复,并且这位大佬还是拳皇老玩家,心情只能用:【喜出望外】【受宠若惊】来形容。 从字里行间可以感觉到大佬对SNK以及KOF的喜爱,对《拳皇世界》的期许……以及克制,在这里,首先要感谢大佬身为一个拳皇粉的这种克制。 我们真的很需要。 《拳皇世界》是在“拳皇文化布局”的大背景下诞生的,正如为最初在开发者的话中所讲:它是偏重轻度、休闲的,面向广大手游用户以及年轻群体的MMO。 但MMO三个字背后承载的东西实在太多,尤其是拳皇IP。 游戏开发和运营的过程就是“痛并快乐着”,更加贴近年轻群体的美术风格、更加休闲的音乐、全部原版的声优、符合逻辑的故事、更贴近原作的故事、尽量好的打击感、尽量好玩的玩法、更好的交互……总想面面俱到,却又都不尽如人意。 《拳皇世界》手游也好、《拳皇命运》动画也罢、甚至《王者荣耀》的几个角色植入,单从我们运营者的角度来说,多多少少都有一个信念: 我们想让大家看到一个活着的SNK,一个活着的KOF,我们让拳皇系列再陪大家度过下一个二十年。 再次感谢支持与鼓励。