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灵魂之桥

灵魂之桥

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.26368个评价
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带图34 已购买2312 长评116 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1029 画面优秀885 音效动听622 有趣好玩595 设定独特50 操作流畅18 轻松护肝6 操作体验194 运行稳定性149 玩法设计102 故事情节49 资源获取15 画面视觉15 音效音乐6 背景设定5
Johnny
已购买 游戏时长 4.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在冰雪覆盖的废墟之上,两个孤独的灵魂试图用火箭连接生命与宇宙的尽头。末世中的温情救赎之旅————《灵魂之桥》
《OPUS:灵魂之桥》是一款由SIGONO
INC开发的末世题材冒险游戏,它讲述了一个关于生命、死亡、孤独与救赎的动人故事。在这个被癌疫摧毁后的世界,只剩下两名幸存者:火箭技师后代约翰和女巫林芳。他们决心建造火箭,将逝者的灵魂通过“宇宙葬”仪式送往银河,让亡灵得以安息。这款游戏以其深刻的情感表达、独特的世界观和精美的艺术呈现,为玩家带来了一场难忘的心灵之旅。
💬叙事:
一场灵魂的旅程:游戏剧情与主题
《灵魂之桥》的核心是其深刻而感人的剧情。游戏构建了一个癌疫后的末世世界,幸存者约翰与女巫林芳为了超度亡灵决定建造火箭1。剧情充满温情与哀伤,如约翰在孤独中与灵魂的交流,以及他和林芳在合作过程中情感的变化和内心的挣扎,能让玩家产生强烈的情感共鸣1。
游戏通过碎片化叙事手法逐渐揭示世界观和背景故事4。玩家在探索过程中会发现各种可调查的物品,这些碎片信息不仅填充了游戏环境,还让玩家以侧写的方式亲身体会到发生过的事件,大大增强了氛围的代入感。
故事的高潮部分处理得尤为出色当两人在暴风雪中互相寻找时,游戏通过操作机制的巧妙变化 (切换控制两人),将情感推向巅峰8。这种设计与剧情的完美结合,让玩家不仅仅是旁观者,更是情感的参与者。
🗨️剧情丰富度:
独特的世界观与哲学思考
《灵魂之桥》设立了“灵魂应当归于宇宙”的特殊信仰和价值观,使得整个故事富有浓厚的奇幻色彩和哲学意味1。这种独特的世界观不仅为游戏增添了神秘氛围,还引发玩家对于生命、死亡和归宿的思考。
游戏中的“宇宙葬”设定极具创意:这是通过发射火箭将亡魂送往银河来与故去者告别的仪式。太空葬所承载的并不是人类的骨灰,而是写有历代女巫姓名的卷轴以及逝去之人的灵魂。这些“幽灵”化作私语 (whispers).只有通过女巫们的引导,才能借由火箭而返回无垠深空 。
🌃画面音乐:
艺术表现:视觉与听觉的盛宴
《灵魂之桥》在艺术表现上堪称精品。游戏画面采用独特的手绘插画风格,尽管不是极致逼真的画面,但细腻的场景描绘、色彩的搭配以及角色的设计,都展现出了未世的凄美与寂静。
被白雪覆盖的废墟、飘荡的灵魂,都给人一种强烈的视觉冲击,仿佛一幅末日画卷在眼前徐徐展开1。游戏制作商多次对画面进行修改,除去了“轮廓”增添了游戏的凄美感。
游戏的音乐同样是其亮点之一。配乐与游戏场景和氛围完美契合,时而空灵悠扬,时而激昂悲壮1。超过30首OST以钢琴为基调,导入丰沛环境音,打造动人的听觉体验。
出色的音乐能很好地烘托出未世的苍凉、人物内心的孤独以及剧情高潮时的紧张与感动,极大增强了游戏的沉浸感。甚至在玩家结束游戏后,音乐依旧会在耳边久久回荡,让人回味无穷。
🎮可玩性:
游戏玩法:优点与局限
《灵魂之桥》的主要玩法集中在收集材料和推进剧情上。玩家需要操纵角色移动,探寻小镇、矿场等往日熟悉的角落,收集建造火箭的材料,解锁装备、回忆等,推动剧情的发展。
游戏提供了一定策略深度的挑战。随着火箭制作进度的加深,玩家需要前往更远的地方进行探索,而时间约束成了需要不断考量的难题2。因为只能在白天进行搜寻,如何合理地分配时间,如何尽可能高效地获得目标物品,就成了游戏中的重要策略考量。
然而,游戏的玩法也存在一些明显的局限性。主要玩法集中在捡垃圾收集材料来建造火箭,以及在过程中触发一些剧情碎片。虽然有一定的探索元素,但长时间下来可能会让玩家觉得有些单调,缺乏更多样化的互动和挑战方式游戏中的一些场景,尤其是较大的区域,可能缺乏足够明确的指引,导致玩家容易在其中迷失方向,花费过多时间寻找正确的路径,影响游戏体验的流畅性。后期的风雪剧情画面非常晃眼,让眼睛很难受,这一段游戏体验较差。
🧝🏻‍♀️角色人设:
人物塑造:矛盾中成长的幸存者
游戏在人物塑造上颇具匠心。约翰和林芳有着截然不同的性格特点:约翰给人的感受是心智仍然像个小男孩一样,制作火箭只是为了摆脱烦人的灵魂。他在和灵魂的对话中多次抱怨和试图赶走灵魂,表现出不耐烦的心态。
而林芳则显得更为成熟,跟约翰的性格形成互补。作为最后一任女巫,她肩负着为死者进行“宇宙葬”的使命。即使难度再大,希望再小,芳仍然背负着这份责任坚持不懈 。
这种性格差异不仅创造了戏剧性的张力,也让角色发展更加引人入胜。通过游戏进程,两个角色都在成长和变化v 易终学会了石相理解和支持。
✍🏻结语:
总结:一场值得体验的情感之旅
《OPUS:灵魂之桥》在Fami通评分中获得35分的高分,步入白金殿堂,证明了其优秀的品质。虽然游戏在玩法和指引方面存在一些不足,但其深刻的剧情、独特的世界观、精美的画面和动人的音乐,使其成为一款值得体验的作品。
这款游戏特别适合喜欢剧情向游戏,尤其是对末日题材、温情故事以及独特世界观感兴趣的玩家1。如果你享受在游戏中沉浸于动人的故事,感受角色的情感起伏,并且不介意玩法相对单一,那么《灵魂之桥》绝对会带给你一段难忘的情感之旅。
游戏通过末世中两个幸存者的故事,最终传达了一个充满希望的信息:“人没有办法一直留在桥边,总有一天得离开。”这种对生命循环和人类情感的深刻探索,使《灵魂之桥》超越了一般游戏的范畴,成为了一次真正的心灵体验。
TapTap
TapTap
TapTap
叶玄英
已购买
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
弃游了
评论的时候已经卸了,tap没统计上游戏时长,大约玩了两个半小时。已经推到第三个火箭了,芯片任务搞完了一个,支线也零零散散做了一些,就这样简单自证一下我确实玩过。
首先​和阿勒尔一样的摄像机与法向量平行式俯瞰的只有肩膀的地图,不喜欢这种()摇杆移动纯史,走路的感觉很怪,摇杆移动幅度似乎并没有导致速度区别,已卸无从求证。环境互动比较单一,有些路有可以剪开的铁网障碍,有些路的铁网障碍无法被剪开,即使它看着挺薄的(即使你无法从这个游戏的绘图里准确判断铁网薄不薄)有些路径有奇怪的空气墙,整体上小路蛮多的,感觉是想模仿类银河城地图但失败了)tap里的游戏简介还非常“巧妙”地没有展示探索地图这一个人感觉占了游戏70%流程的内容,甚至我想找图确认地图里建筑是否做了侧面都找不到,让我颇有种被骗了的错觉()
玩家需要干和能干的全部事情就是捡任务里需要的东西,回基地合成,看剧情。捡的过程点一个键就结束。有探索但不好评。捡东西前看不到这里有什么,只能根据地图特色猜。合成(或者说建造)系统也很微妙,你只能合成剧情要求你合成的东西)我第一次狼时,我已经捡到了子弹想到了要做猎枪,但是我没有碰到正确的检查点触发任务和剧情,所以我造不了这个东西。
游戏有个​时间系统但emmmm有些微妙。首先没有日期()剧情里有描述事件发生日期但好像完全不受玩家影响,搞的我不敢乱逛怕超过DDL没完成主线触发be。此外可能是因为我比较谨慎,深夜时我只发现系统强行阻止你探索这一个效果);有个设计上的bug游玩时的挂就是从地图的任何一个角落回大本营都不消耗时间,这意味着你可以走到离大本营十几个小时路程的地方然后一键传送回去。某种意义上也是降低了游玩难度吧()
没有吃饭这种互动,这个先不评;有一些会受伤的互动但(可能是因为我没莽过)没看出受伤有什么debuff)而且人物没血条,也看不出是不是伤太重会不会死,不如说你甚至不知道这在系统设定里算不算重伤)我甚至不确定游戏里有没有可能死亡()
最后锐评一下任务栏()唉,和摇杆的史不是一种感觉但是也挺史的,不评了()
剧情、人物“立绘”(应该算立绘)和cg还可以,但个人感觉没有到能掩盖游戏其他缺陷的地步。支线充足且剧情不错,但还是受限于上述地图、互动、不明确的日期和难评的任务栏而没有给我太多乐趣。
dummy_xyy : 这个游戏当年也是神作了
苦笑
已购买
fans : 想问下你是小米15玩的么? 我也是15,装都装不了
髓青
已购买
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
泪愿偿
已购买
五星还是要给的..
归类的话,是属于文字小说游戏吗,反正我很喜欢这一类就是了,会买你们其他的游戏嗷(话说没赶上买一赠一血亏)
剧情感觉有点猝不及防嗷,突然结局...(虽然前面也铺垫了很多)。其实剧情要是丰富一些就好了,看到开头其实就把结局猜的差不多了╮( •́ω•̀ )╭,其实以为会有分之剧情的,结果真一遍过嗷(•́ω•̀ ٥)
但还是想说剧本好好看啊,猛男落泪(嘤嘤嘤地哭了起来)人物形象很饱满,活生生的林芳和约翰,这一对超甜,还有什么比末世之中的陪伴更亲密的嘛
题材很新颖啊,听了制作的话(话说为啥买不了其他语音彩蛋啊,总显示账号或网络问题,明明应该没问题)感觉这个世界更加地完整,很棒的灵感,很喜欢这种通过搜集小物件完整世界的设定,赞啊
其实个人比较路痴,在游戏找东西全靠运气,能不能加个小地图啥的啊,而且可以增加固定摇杆嘛,手残好难受啊,太投入以至于摇杆满天飞...
其实大家都是一样的想法,担心林芳和约翰的将来..要是生病怎么办啊,要是有一个人先去了,该怎么办啊...两个人把其他灵魂送回宇宙,自己怎么办啊...其实虽然感觉“仅剩的两人”也挺好,可是出于情感,要是有暗示还有人活着,有文明存在,哪怕很遥远,有人就好了..(我看不出来有暗示还有人活着是我太笨了吗..)这样两个人的余生也会幸福一些吧..再送走完了所有的灵魂,自己也该好好休息吧
总之,还是很不错的,出新游戏必买!会找时间补以前的游戏。最后,我想买那个语音啊,到底是哪儿错了...好想知道那个“三角恋”嗷(´ . .̫ . `)
官方SIGONO : 謝謝你喜歡我們的遊戲呀~(抱)同時也謝謝你的意見,我們歡迎各方的建議與意見! 如果真的只剩他們兩人了,最後有一個人走了另一個應該會很痛苦吧QAQ希望會有奇蹟發生! 另外關於無法購買的問題,可能要麻煩你聯絡遊戲發行商椰島客服喔。這是他們的信箱:contact@coconut.is -- 來微博看看我們在做什麼~遊戲製作秘辛、角色不為人知的一面都在這裡!還有小編會出沒跟大家聊天喔⬇️ https://www.weibo.com/5777203182
小鞠
已购买 游戏时长 3.7 小时
游戏剧情很好,画面也很棒,bgm选得很好。是一款可以让人沉浸其中的游戏,这种废土探索类的游戏一直都是我所喜欢的。个人认为这12元不亏。
个人对游戏的看法:《OPUS:灵魂之桥》这款游戏其实本身并没有什么难度,在我的印象里更重要的是游戏里的许许多多的故事,当这些碎片般的回忆拼凑在一起时,我们也了解到了小镇上的人们的故事,这些回忆中展现的是一个“不一样的世界”,而我们或许也从中看见了我们所未曾谋面的风景。
或许会有人觉得一直找东西很无聊,但我觉得这款游戏是需要时间的,在我眼里她更像是一种悠哉的“生活”,需要时间去体会游戏的细节,在我看来可能正是这款游戏的亮点之一吧。
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就说说目前我个人遇到的一些小问题吧:
1.在登录界面点击“微信登录”游玩后,再次进入登录界面点击“开始游戏”就会有一个新的进度,不再是之前的进度了。(如果微信登录确实是分开存档就请忽略这一条吧。#^_^#)
2.我看评论区有人反映了操作杆的问题,那我就提个建议好了:在现有摇杆的基础上增加一个固定摇杆(固定摇杆位置最好让玩家自定义),然后玩家可以在设置里面更改摇杆模式,自由选择现有摇杆或固定摇杆。(仅仅提出个人建议,最终怎么样还是官方说了算啦~=^_^=)
感谢作者大大带来的优质游戏!ありがとう!
以上仅为个人拙见,如有不妥还请见谅!
官方SIGONO : 也謝謝你的支持與反饋 :) -- 來微博看看我們在做什麼~遊戲製作秘辛、角色不為人知的一面都在這裡!還有小編會出沒跟大家聊天喔⬇️ https://www.weibo.com/5777203182