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灵魂之桥
9.2
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近期趋势
9.2
6366个评价
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带图
31
已购买
2313
长评
115
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
1029
画面优秀
884
音效动听
623
有趣好玩
595
设定独特
48
操作流畅
18
轻松护肝
6
操作体验
194
运行稳定性
148
玩法设计
102
故事情节
49
画面视觉
15
资源获取
15
音效音乐
6
背景设定
5
村民老王
已购买 游戏时长 3.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这是一个努力做火箭的游戏,最后火箭升空了……好吧,这游戏的中心和做火箭其实没有太大关系。
我囤积了一堆游戏,这个游戏是很久前买的,因为最近买了联想的8g3小平板准备把游戏重新安装下,发现这款游戏和《地球计划》、《全心爱你》都无法在平板上安装,所以就想着趁着手机还能玩,把这三款游戏先拎出来体验一下。
话说回来,这款游戏虽然采用俯视视角,但整体画面还算的上精致,音乐效果我觉得也算的上是高品质,但是我玩到最后也没收获什么感动,男主和女主都不记得第一次见面的画面让我不能理解。。
游戏有一些无伤大雅的小bug,比如:在外面露营后左上角任务栏会消失,需要再触发任务或会工厂再出来才会再显示;又或者需要的零件提示在某个房间有,但那个房间搜索完数量不够时,对讲机联系芳求助,灵魂还是会一直把约翰往那个空的房间(搜索完的)里带。。而且那个灵魂石根本就不够用。。。
考虑到以上,我感觉给出个4星应该比较合理。。
零
已购买 游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(超微量剧透,只涉及玩法)
💗共鸣感:
我个人认为适合在安静的环境下去玩,最好是晚上,这样代入感会非常好,这样你就能很好的去带入角色,去体会他们的世界。
💬叙事:
个人认为这还是一个很不错的故事的。虽然短暂,但是如果你带入进去去玩,还是体验非常不错。
🌃画面音乐:
非常好,氛围感给的很足啊,尤其是灵魂让我头疼的时候,感觉自己都有点心里发慌了。最后结尾的音乐也是绝唱!
🎮可玩性:
可玩性原本是不高的,因为主要就是搜火箭的零件嘛,可多了一个搜回忆的东西,一下子可玩性就变得高了起来了。我通关一次都还是没有把那些东西全找出来,而且还要去碰运气找灵魂,可玩性真的一下子就上来了,也算是弥补了一点故事短的一个缺陷吧。
总体来说值得一玩,没玩过的小伙伴快去试试吧!这种游戏我还是建议在安静氛围感足的时候玩。
叶玄英
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
弃游了
评论的时候已经卸了,tap没统计上游戏时长,大约玩了两个半小时。已经推到第三个火箭了,芯片任务搞完了一个,支线也零零散散做了一些,就这样简单自证一下我确实玩过。
首先和阿勒尔一样的摄像机与法向量平行式俯瞰的只有肩膀的地图,不喜欢这种()摇杆移动纯史,走路的感觉很怪,摇杆移动幅度似乎并没有导致速度区别,已卸无从求证。环境互动比较单一,有些路有可以剪开的铁网障碍,有些路的铁网障碍无法被剪开,即使它看着挺薄的(即使你无法从这个游戏的绘图里准确判断铁网薄不薄)有些路径有奇怪的空气墙,整体上小路蛮多的,感觉是想模仿类银河城地图但失败了)tap里的游戏简介还非常“巧妙”地没有展示探索地图这一个人感觉占了游戏70%流程的内容,甚至我想找图确认地图里建筑是否做了侧面都找不到,让我颇有种被骗了的错觉()
玩家需要干和能干的全部事情就是捡任务里需要的东西,回基地合成,看剧情。捡的过程点一个键就结束。有探索但不好评。捡东西前看不到这里有什么,只能根据地图特色猜。合成(或者说建造)系统也很微妙,你只能合成剧情要求你合成的东西)我第一次狼时,我已经捡到了子弹想到了要做猎枪,但是我没有碰到正确的检查点触发任务和剧情,所以我造不了这个东西。
游戏有个时间系统但emmmm有些微妙。首先没有日期()剧情里有描述事件发生日期但好像完全不受玩家影响,搞的我不敢乱逛怕超过DDL没完成主线触发be。此外可能是因为我比较谨慎,深夜时我只发现系统强行阻止你探索这一个效果);有个设计上的bug游玩时的挂就是从地图的任何一个角落回大本营都不消耗时间,这意味着你可以走到离大本营十几个小时路程的地方然后一键传送回去。某种意义上也是降低了游玩难度吧()
没有吃饭这种互动,这个先不评;有一些会受伤的互动但(可能是因为我没莽过)没看出受伤有什么debuff)而且人物没血条,也看不出是不是伤太重会不会死,不如说你甚至不知道这在系统设定里算不算重伤)我甚至不确定游戏里有没有可能死亡()
最后锐评一下任务栏()唉,和摇杆的史不是一种感觉但是也挺史的,不评了()
剧情、人物“立绘”(应该算立绘)和cg还可以,但个人感觉没有到能掩盖游戏其他缺陷的地步。支线充足且剧情不错,但还是受限于上述地图、互动、不明确的日期和难评的任务栏而没有给我太多乐趣。
雨雪霏霏
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
“我才不喜欢什么火箭,只是喜欢和你们在一起而已”
音乐和最后剧情的配合挺好的,加分捏。但说实话,💩一样的摇杆操作,还有稀碎的道路引导,剧情有些部分重复度又有点高了。不过其实也可以理解为什么没有地图啊啥的东西,但是要是加个难度调整,实在过不去的时候看看引导,整个游戏的体验感会直线提升。
可玩性不推荐,本质上是游戏小说,想看剧情可以去视频平台看,这样就可以完美避免迷路的问题
苦笑
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
音乐、画面、故事性和可玩性都很高的佳作,除了那超级生硬移植过来的一言难尽的摇杆,总体来说四分半吧,没摇杆的问题就满分
fans
:
想问下你是小米15玩的么? 我也是15,装都装不了
髓青
已购买 玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
打了一天通关了结局,正在做支线,除了有口皆碑的剧情,音乐也是强发力点
凉辞旧梦
玩过
如果说有登不进去卡实名的情况,可以删去taptap,之后再进游戏是可以正常运行的!
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
YGUAN
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还没玩,不过PC买了龙脉,本来也只是打算手机上再买一个龙脉支持一下的,发现下架了,就买了这个,这个游戏应该不会太差
r=a(1-sinθ)
已购买 游戏时长 5 分钟
可能是鄙人脑子不大好使或是感情不够细腻?实在没能理解剧情到底想表达什么。甚至到了结尾都不能感到一丝感动,只觉得通关后的如释重负。综合一下还是给个三星吧。
如果说是想要表达芳和约翰之间在末世中培养出的友情或是爱情,也未免太平淡了点?直到结局之前,鄙人对两人的感情线的感受都是“我知道,但我又不知道”,就是我觉得游戏应该是想通过制造两人在造火箭过程中的矛盾、不理解来反衬最后的结局,弄个欲扬先抑,但这并不是对白或是人物表现能够直接告诉我的,或者说告诉的方式相当的不舒服,游玩过程中能直接感受到的最多的情绪就是暴躁,暴躁,还是暴躁,必须要用做阅读理解的态度审视剧情才能体味出那么一点意思。这也就导致在鄙人的视角中似乎抑的有点过了,最后的结局完全不能打动我甚至有点别扭,反倒是他们吵架还能更好的发泄一下我心中的暴躁(?)(这里可能是我理解、感受的有问题?又或是导演就是想达到这个效果?)
如果说剧情要表达亲情,那就更不能理解了?虽然从开头就看得出来,四处飘散的灵魂都是约翰的亲人、邻居、朋友等等,但是从约翰的表现来看对这些灵魂只有烦躁,但凡涉及到灵魂的对白都充斥着负面情绪。然后在快接近结尾,在山上倒下的时候,突然就顿悟了,来了一句舍不得送他们走,看到这里的时候鄙人真的是满脑子问号?你早干嘛去了?(这里可能还是我理解力有问题?又或是剧情在台词力度的把握上处理的不那么好?)
最后说到宇宙葬,芳作为第46任女巫,给我的感觉就是,满脑子造火箭宇宙葬,不论有什么阻碍。面对一次次失败毫不气馁;打工仔约翰向她爆发,她想的还是宇宙葬,不造火箭就失去了活下去的意义;最后的解决方案是自己出门找材料来分担约翰的压力,结果被困在圣山上,然后就有了约翰来救她的结局。这难道是一个讲述一名地球教46任巫女如何克服千难万险和他人的不理解最终成功完成自己的使命的励志故事?
杂七杂八吐槽了这么多,其实觉得游戏可能想表达的也很简单,就是两个在20年前有过一面之缘的人在20年后的末世中再次相遇,并携手经历了各种困难,最终达成了在灾难中逝去的人们的心愿,让他们得以安息。但是因为游戏的文本量本身就不大,表达也过于含蓄(?),且从游戏玩法上来讲,主要就是逛地图捡垃圾,重复度相当高,也容易感到厌倦,所以从我个人的游戏体验上来说,有点糟糕,大半夜玩的我好么烦躁,只想找东西发泄,完全没法体会剧情中的感动点。
总之对这款剧情向的游戏有那么一点失望(´-ι_-`)如果有看懂剧情的大佬,又恰巧看到并有耐心看完了鄙人的评论,还有闲情逸致的话,麻烦指正一下我理解的不当之处,鄙人感激不尽。
看见鹿
:
同没感觉 而且特别讨厌约翰 一个男人除了抱怨就是抱怨 就会对小姑娘吼
Uaena
已购买 游戏时长 9.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
以下内容可能会有泄露剧情的地方 请谨慎阅读
“如果遇到你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语。”
那年还是孩童的约翰目睹了人生中第一次宇宙葬,他骑在父亲的肩膀,许下了长大之后做一名火箭设计师的愿望。
那年还是孩童的芳参加了人生中第一次宇宙葬,她在主教的陪同下,许下了将人们的灵魂带去宇宙深处的愿望。
“以后要在宇宙中重新遇见彼此,要幸福”
这是两人第一次灵魂的相遇。
但十年间,由于瘟疫的爆发,地球存活的人万里挑一,教会也将巫女休眠,等待她们再一次苏醒。
时间的流逝,可以治愈身体,但不一定可以治愈灵魂。
父母因制造火箭远离家乡了无音讯,亲人因瘟疫爆发下落不明,这让少年的约翰无法面对现实,灵魂也永远留在了少年时期。
巫女与主教因瘟疫相继离世,只留下了二十岁不到的芳独自背负起将灵魂带去宇宙相遇的使命,使芳的灵魂充满压力。
“嘿,再动我就要开枪了”
这是两人第二次灵魂的相遇
在之后的生活里,芳和约翰达成了一种独特的默契,约翰负责捡东西,芳则将这些东西组装成火箭。
前十八次火箭的发射失败,让芳越来越不相信自己,也让约翰越来越没有耐心,但他们谁也没有抛弃谁,也许在漫山雪白,没有生机的地球上,彼此早已成为了对方的救赎。
“不许再说这么不好的话”
这是两人第三次灵魂的共鸣
“这次一定没问题” 这是芳最喜欢说的话
“你们不要再烦我” 这是约翰最喜欢说的话
直到第十九次火箭的制造,我们才得知了两人的心理。
约翰一直沉浸再亲人离世的悲伤里,想让他们的灵魂去往宇宙获得幸福,又怕他们走了之后自己真正的孤独。
芳一直沉浸在巫女和主教对自己一定要将人们的灵魂送往宇宙中的期待中无法抽身,忘记了怎么好好爱自己。
直到约翰决定上山找寻芳的那一刻,两个人因为彼此的陪伴而真正得到了救赎。
“让我们的灵魂在宇宙中再一次幸福的相遇”
这是两人第四次灵魂的呼应
“这次我也不知道能不能行”这是芳最后说的话。
“这次你一定没问题,你向来如此”这是约翰最后说的话。
也许灵魂的创伤自己无法治愈,但请相信,世界上一定会有人可以安抚你受伤的心,与你携手走过那条通往幸福的灵魂之桥。
请你在远方等我
:
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