灵魂之桥

灵魂之桥

9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.26368个评价
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带图32 已购买2313 长评115 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1029 画面优秀884 音效动听622 有趣好玩596 设定独特49 操作流畅18 轻松护肝6 操作体验193 运行稳定性148 故事情节49 氪金付费17 资源获取15
叶玄英
已购买 玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
弃游了
评论的时候已经卸了,tap没统计上游戏时长,大约玩了两个半小时。已经推到第三个火箭了,芯片任务搞完了一个,支线也零零散散做了一些,就这样简单自证一下我确实玩过。
首先​和阿勒尔一样的摄像机与法向量平行式俯瞰的只有肩膀的地图,不喜欢这种()摇杆移动纯史,走路的感觉很怪,摇杆移动幅度似乎并没有导致速度区别,已卸无从求证。环境互动比较单一,有些路有可以剪开的铁网障碍,有些路的铁网障碍无法被剪开,即使它看着挺薄的(即使你无法从这个游戏的绘图里准确判断铁网薄不薄)有些路径有奇怪的空气墙,整体上小路蛮多的,感觉是想模仿类银河城地图但失败了)tap里的游戏简介还非常“巧妙”地没有展示探索地图这一个人感觉占了游戏70%流程的内容,甚至我想找图确认地图里建筑是否做了侧面都找不到,让我颇有种被骗了的错觉()
玩家需要干和能干的全部事情就是捡任务里需要的东西,回基地合成,看剧情。捡的过程点一个键就结束。有探索但不好评。捡东西前看不到这里有什么,只能根据地图特色猜。合成(或者说建造)系统也很微妙,你只能合成剧情要求你合成的东西)我第一次狼时,我已经捡到了子弹想到了要做猎枪,但是我没有碰到正确的检查点触发任务和剧情,所以我造不了这个东西。
游戏有个​时间系统但emmmm有些微妙。首先没有日期()剧情里有描述事件发生日期但好像完全不受玩家影响,搞的我不敢乱逛怕超过DDL没完成主线触发be。此外可能是因为我比较谨慎,深夜时我只发现系统强行阻止你探索这一个效果);有个设计上的bug游玩时的挂就是从地图的任何一个角落回大本营都不消耗时间,这意味着你可以走到离大本营十几个小时路程的地方然后一键传送回去。某种意义上也是降低了游玩难度吧()
没有吃饭这种互动,这个先不评;有一些会受伤的互动但(可能是因为我没莽过)没看出受伤有什么debuff)而且人物没血条,也看不出是不是伤太重会不会死,不如说你甚至不知道这在系统设定里算不算重伤)我甚至不确定游戏里有没有可能死亡()
最后锐评一下任务栏()唉,和摇杆的史不是一种感觉但是也挺史的,不评了()
剧情、人物“立绘”(应该算立绘)和cg还可以,但个人感觉没有到能掩盖游戏其他缺陷的地步。支线充足且剧情不错,但还是受限于上述地图、互动、不明确的日期和难评的任务栏而没有给我太多乐趣。
墨小菊
已购买 玩过
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
小鞠
已购买 游戏时长 3.7 小时
游戏剧情很好,画面也很棒,bgm选得很好。是一款可以让人沉浸其中的游戏,这种废土探索类的游戏一直都是我所喜欢的。个人认为这12元不亏。
个人对游戏的看法:《OPUS:灵魂之桥》这款游戏其实本身并没有什么难度,在我的印象里更重要的是游戏里的许许多多的故事,当这些碎片般的回忆拼凑在一起时,我们也了解到了小镇上的人们的故事,这些回忆中展现的是一个“不一样的世界”,而我们或许也从中看见了我们所未曾谋面的风景。
或许会有人觉得一直找东西很无聊,但我觉得这款游戏是需要时间的,在我眼里她更像是一种悠哉的“生活”,需要时间去体会游戏的细节,在我看来可能正是这款游戏的亮点之一吧。
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就说说目前我个人遇到的一些小问题吧:
1.在登录界面点击“微信登录”游玩后,再次进入登录界面点击“开始游戏”就会有一个新的进度,不再是之前的进度了。(如果微信登录确实是分开存档就请忽略这一条吧。#^_^#)
2.我看评论区有人反映了操作杆的问题,那我就提个建议好了:在现有摇杆的基础上增加一个固定摇杆(固定摇杆位置最好让玩家自定义),然后玩家可以在设置里面更改摇杆模式,自由选择现有摇杆或固定摇杆。(仅仅提出个人建议,最终怎么样还是官方说了算啦~=^_^=)
感谢作者大大带来的优质游戏!ありがとう!
以上仅为个人拙见,如有不妥还请见谅!
官方SIGONO : 也謝謝你的支持與反饋 :) -- 來微博看看我們在做什麼~遊戲製作秘辛、角色不為人知的一面都在這裡!還有小編會出沒跟大家聊天喔⬇️ https://www.weibo.com/5777203182
嘁哩喀喳
已购买 游戏时长 4.8 小时
这款游戏我能给五星(提醒:略微剧透)
ps.各位游戏老爷们请根据下面的内容编号直接找你们比较感兴趣的内容。
①剧情体验
②画风
③游戏内容体验
④实用打分
①剧情满分!
很有节奏的故事风格,一点都不拖泥带水,紧凑的叙事风格我爱了,以送灵魂回宇宙为明线,约翰和芳的相处为暗线,让整个故事丰满起来,用男女主角的争吵从而达到故事高潮。(地球在上我爱这个故事情节)
(最后他们两个都哭了我好心痛!!!!然后居然你们两个居然早就见过!!!!太虐了吧!!
(╥╯﹏╰╥)ง!)
②画风还是原来的味道(之前玩过地球计划)
简约大方,偏冷色系。因为整个游戏说的是瘟疫后的末世,所以偏冷色比较充实故事背景。
③游戏内容的体验我爱了!!!(●'◡'●)ノ❤我吹炸!!但是有一点不好的地方是操作有点……当然只根据个人而言,希望移动手柄可以固定,不然我移动起来莫名不方便。
游戏的整体难度不大,很容易就通关了(针对个人),希望有一些惊喜关卡。
④实用打分:八分(满分十分 )
ps.仅代表个人体验,因人而异
对于我这种只玩游戏不好玩,或者我在一定的时间内失去了对这款游戏的热情(一般时间都很短)就马上卸载的人来说,实用价值可以说是比很多游戏都要高了。(我能二刷!!!!!!!)
⑤(楼主废话。随姥爷们决定)
我觉得――地球在上,物有所值。
官方SIGONO : 謝謝支持嚶嚶嚶!但請容我們小聲說一下男主角的名字叫約翰不是湯姆😂 原來之前就有玩過地球計畫了嗎❤️看到你也喜歡靈魂之橋真是太好了😭 你的推薦讓我們都收到了鼓舞,未來會繼續努力加油的! 地球在上,願今日與明日的你皆幸福。☺️ -- 來微博看看我們在做什麼~遊戲製作秘辛、角色不為人知的一面都在這裡!還有小編會出沒跟大家聊天喔⬇️ https://www.weibo.com/5777203182
Uaena
已购买 游戏时长 9.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
以下内容可能会有泄露剧情的地方 请谨慎阅读
“如果遇到你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语。”
那年还是孩童的约翰目睹了人生中第一次宇宙葬,他骑在父亲的肩膀,许下了长大之后做一名火箭设计师的愿望。
那年还是孩童的芳参加了人生中第一次宇宙葬,她在主教的陪同下,许下了将人们的灵魂带去宇宙深处的愿望。
“以后要在宇宙中重新遇见彼此,要幸福”
这是两人第一次灵魂的相遇。
但十年间,由于瘟疫的爆发,地球存活的人万里挑一,教会也将巫女休眠,等待她们再一次苏醒。
时间的流逝,可以治愈身体,但不一定可以治愈灵魂。
父母因制造火箭远离家乡了无音讯,亲人因瘟疫爆发下落不明,这让少年的约翰无法面对现实,灵魂也永远留在了少年时期。
巫女与主教因瘟疫相继离世,只留下了二十岁不到的芳独自背负起将灵魂带去宇宙相遇的使命,使芳的灵魂充满压力。
“嘿,再动我就要开枪了”
这是两人第二次灵魂的相遇
在之后的生活里,芳和约翰达成了一种独特的默契,约翰负责捡东西,芳则将这些东西组装成火箭。
前十八次火箭的发射失败,让芳越来越不相信自己,也让约翰越来越没有耐心,但他们谁也没有抛弃谁,也许在漫山雪白,没有生机的地球上,彼此早已成为了对方的救赎。
“不许再说这么不好的话”
这是两人第三次灵魂的共鸣
“这次一定没问题” 这是芳最喜欢说的话
“你们不要再烦我” 这是约翰最喜欢说的话
直到第十九次火箭的制造,我们才得知了两人的心理。
约翰一直沉浸再亲人离世的悲伤里,想让他们的灵魂去往宇宙获得幸福,又怕他们走了之后自己真正的孤独。
芳一直沉浸在巫女和主教对自己一定要将人们的灵魂送往宇宙中的期待中无法抽身,忘记了怎么好好爱自己。
直到约翰决定上山找寻芳的那一刻,两个人因为彼此的陪伴而真正得到了救赎。
“让我们的灵魂在宇宙中再一次幸福的相遇”
这是两人第四次灵魂的呼应
“这次我也不知道能不能行”这是芳最后说的话。
“这次你一定没问题,你向来如此”这是约翰最后说的话。
也许灵魂的创伤自己无法治愈,但请相信,世界上一定会有人可以安抚你受伤的心,与你携手走过那条通往幸福的灵魂之桥。
请你在远方等我 : 看你评论又哭一次