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按钮之谜游戏截图
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按钮之谜

按钮之谜

8.5
官方入驻
暂不售卖
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最近更新
2024-04-28
适用年龄
12+
25 万
上线日期
2017-04-21
[极简设计] 简单的图形,复杂的逻辑 无多余文字描述,你需要自己观察和推理
[三个按钮] 所有关卡都是使用三个按钮作为交互手段。 没有隐藏的输入手段,你只需要点击三个按钮。 甚至不需要同时按下多个按钮

[关关不同] 每个关卡规则不同,你能否理解每个按钮真正作用? 实际上游戏的设计意义就在于你明白了按钮的那一刻 (详见开发者的话)

[极度烧脑] 祝你通关 每关还可挑战最低步骤数

[Design in China]
供应商 guobo
隐私政策
开发者的话--==下架公告==-- 由于运营资质问题, 按钮之谜目前已经停止售卖。 已经购买的玩家可以继续游玩,实名认证问题已经解决。由于之前的忽视未及时发现该问题,向大家道歉。 近期会再更新一个版本(1.40),改进部分关卡的问题并提升游戏体验, 以感谢大家长期以来的支持。 --==版本1.3已经发布==-- 非常重大的更新,重新设计了游戏的视觉样式。。。 撤销功能终于来了! 新加入了5组关卡,同时移除4组关卡。关卡总数为73关。 --==版本1.2已经发布==-- 非常重大的更新,重新设计了游戏的视觉样式。新加入了两组关卡(替换了19到24关, 总数还是70关)。可以在过关后查看解法,便于分享。 --==记于下载突破600人==-- 感谢大家的支持! 做独立游戏已有2年,还是第一次拥有这么多的玩家!后续版本会加入更多的关卡,甚至不限于解谜。 --==创意来源==-- 作为一个indie gamer,在日常的学习中,我知道了一个叫做Nemesis Factor的玩具,这个玩具有五个按钮,玩家需要把它们都点亮,一个有99个关卡,每个关卡都是一个谜题。这就是3uttons的创意来源:小谜题集合,规则变化,隐晦,针对解谜硬核玩家(就是当初废寝忘食两天通关Nemesis Factor的那种人)。 --==为啥是三个按钮==-- 作为解谜游戏玩家,我比较讨厌一些冒险游戏中过度依靠人文背景的谜题设计(我凭什么认为雨伞能当降落伞之类的),我还比较讨厌一些具有隐藏输入方式的谜题游戏(比如突然让你使用麦克风,重力感应), 我也厌倦了雷顿教授每关要花两分钟来读的文字描述,因为我觉得(划重点)通过交互与UI设计完全可以传达规则和目标,而这是游戏设计的发展方向。 所以我限定了:保持完全抽象,三个摆在眼皮底下的按钮作为交互手段,没有语言解释。 --==设计上的挑战==-- 仅使用三个按钮能设计出多少谜题? 如何用动画传达逻辑信息,"你对了","你有进展了","它当前是无效的","你已经无力回天了"? 这对我来说是一个交互设计和Puzzle设计的挑战。 --==意义==-- 这个游戏不同于单一规则谜题的一点是,玩家获得的最大成就感来自于了解按钮作用的认知过程。 玩家结合按钮上的icon,会进入“假设”-"验证"的循环,直到他/她 get it! (话虽如此,后期的关卡也是很变态的:>)
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[极简设计] 简单的图形,复杂的逻辑 无多余文字描述,你需要自己观察和推理
[三个按钮] 所有关卡都是使用三个按钮作为交互手段。 没有隐藏的输入手段,你只需要点击三个按钮。 甚至不需要同时按下多个按钮

[关关不同] 每个关卡规则不同,你能否理解每个按钮真正作用? 实际上游戏的设计意义就在于你明白了按钮的那一刻 (详见开发者的话)

[极度烧脑] 祝你通关 每关还可挑战最低步骤数

[Design in China]

供应商 guobo
隐私政策

--==下架公告==--
由于运营资质问题, 按钮之谜目前已经停止售卖。
已经购买的玩家可以继续游玩,实名认证问题已经解决。由于之前的忽视未及时发现该问题,向大家道歉。
近期会再更新一个版本(1.40),改进部分关卡的问题并提升游戏体验, 以感谢大家长期以来的支持。
--==版本1.3已经发布==--
非常重大的更新,重新设计了游戏的视觉样式。。。
撤销功能终于来了!
新加入了5组关卡,同时移除4组关卡。关卡总数为73关。

--==版本1.2已经发布==--
非常重大的更新,重新设计了游戏的视觉样式。新加入了两组关卡(替换了19到24关, 总数还是70关)。可以在过关后查看解法,便于分享。

--==记于下载突破600人==--
感谢大家的支持! 做独立游戏已有2年,还是第一次拥有这么多的玩家!后续版本会加入更多的关卡,甚至不限于解谜。

--==创意来源==--
作为一个indie gamer,在日常的学习中,我知道了一个叫做Nemesis Factor的玩具,这个玩具有五个按钮,玩家需要把它们都点亮,一个有99个关卡,每个关卡都是一个谜题。这就是3uttons的创意来源:小谜题集合,规则变化,隐晦,针对解谜硬核玩家(就是当初废寝忘食两天通关Nemesis Factor的那种人)。

--==为啥是三个按钮==--
作为解谜游戏玩家,我比较讨厌一些冒险游戏中过度依靠人文背景的谜题设计(我凭什么认为雨伞能当降落伞之类的),我还比较讨厌一些具有隐藏输入方式的谜题游戏(比如突然让你使用麦克风,重力感应),
我也厌倦了雷顿教授每关要花两分钟来读的文字描述,因为我觉得(划重点)通过交互与UI设计完全可以传达规则和目标,而这是游戏设计的发展方向。
所以我限定了:保持完全抽象,三个摆在眼皮底下的按钮作为交互手段,没有语言解释。

--==设计上的挑战==--
仅使用三个按钮能设计出多少谜题?
如何用动画传达逻辑信息,"你对了","你有进展了","它当前是无效的","你已经无力回天了"?
这对我来说是一个交互设计和Puzzle设计的挑战。

--==意义==--
这个游戏不同于单一规则谜题的一点是,玩家获得的最大成就感来自于了解按钮作用的认知过程。
玩家结合按钮上的icon,会进入“假设”-"验证"的循环,直到他/她 get it!

(话虽如此,后期的关卡也是很变态的:>)

版本:1.40 (140) 更新于 2024/4/28
按钮之谜

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官方入驻
8.5
上线日期2017-04-21