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331
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怪物联萌
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
331个评价
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嘴替发言
1
带图
48
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
105
物超所值
43
轻松护肝
17
画面优秀
12
福利丰富
8
运行稳定性
39
画面视觉
9
玩法设计
8
资源获取
5
游戏福利
2
日常肝度
2
操作体验
1
归于田园
玩过
零氪玩家,游戏体验也完全在线。没有强制广告这点太良心了,商店道具靠努力就能获取,日常挂机收益还特别丰厚,就算工作忙每天花十分钟收收资源也完全不耽误进度。加入公会后更惊喜,每天低价(不花RMB)买超值礼包,体验每天都在增强的成就感。
🕹️耐玩度:
很耐玩,完全可以利用碎片时间放松心情。
work
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
. 平民玩家阵容
均衡型:前排(小狸、萨贝罗、波塞冬) + 中排(悟空、希瓦) + 后排(亚拉基、嫦娥、美杜莎)。兼顾输出、控制与治疗,适合推图与BOSS战。
高输出型:前排(斯巴达、尘心) + 中后排(后羿、阿努比斯、凯琳)。后期爆发力强,需搭配治疗和辅助角色保障生存。
开局速通阵容:凯琳(治疗)+ 美杜莎(控制)+ 哪吒(全屏输出)+ 悟空(单体爆发)。平民易获取,性价比高。
手机用户16356048
:
你玩过这游戏吗?不知道在哪复制的狗屁不通的文字
懒的起名字
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
急速斩击:快速穿梭战场,随机攻击敌人10次,每次造成390%伤害,并且最后一击时使目标晕脑2.0秒。连击:每次普通攻击对目标及附近小范围内单位额外造成50%伤害且使其6秒内抗暴减少10%。暴击之刃:自身暴击+15%,连续攻击同一目标时暴击每次额外增加3%,最多叠加5层。战斗宗师:战斗英雄攻击加10%。
急速斩击:快速穿梭战场,随机攻击敌人10次,每次造成390%伤害,并且最后一击时使目标晕脑2.0秒。连击:每次普通攻击对目标及附近小范围内单位额外造成50%伤害且使其6秒内抗暴减少10%。暴击之刃:自身暴击+15%,连续攻击同一目标时暴击每次额外增加3%,最多叠加5层。战斗宗师:战斗英雄攻击加10%。
祝妄念
:
好玩吗
非土著猫头鹰
游戏时长 13.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
上手非常友好的塔防,跟着说明加上一定的兑换码就能直通30关,我这是第四次换平台玩了,主要各家都是渠道,服务器连接情况和版本更新良莠不齐,taptap这里算上海区比较顺畅的了,玩游戏讲究一个纯粹,这个号我决定零氪,见过巨氪圈里那些事感觉挺内耗,佛系游玩,大热天玩这个首先要注意健康,上火或者上头都要想办法转移一下注意力,游戏战斗画面和判定在前期没多大问题,中后期敌方隐藏buff会逐渐多起来,打不过休息休息,也不要追求什么完美,不存在的。
狗蛋
:
兑换码我怎么没看到在哪里
3k4567
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很良心,对零氪玩家很友好,每天上线刷关提升战力根本不带卡壳的,钻石白嫖途径超级多,爽完,抽卡运气也很好(不知道是不是个人问题),可玩性也比较丰富
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 52 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
🧩系统差异化:
感觉3.5-4分,玩法规则没问题,但总给人一种流水线上下来的感觉。竖屏塔防类游戏其实也不少,与同类相比更加趋向于数值化的战斗,无脑式任务流程,引导内容看着和AFK有几分接近。战斗支持加速但没有跳过,有一定割草的爽感。
🎮可玩性:
升级城墙可以增加可上阵英雄位置,升级弓箭手团队可以直观的看到人数增加,这两部分是塔防的主要战力。英雄有主、被动技能,也有品级设定,不同英雄的特点差异化比较明显。另有炮台辅助战斗,出战数量相对较少。
在战斗过程中英雄可以积蓄能量,条,满了可以释放主动技能,由于职业定位和技能上的差异化,导致阵型搭配和上场人员上有一定选择策略。
🕹️耐玩度:
英雄总计59名,单个英雄有升级、升星、装备、转职和符文几条养成线。最大上阵数量根据城堡等级逐渐解锁格子,最大应该是9个上阵位。
炮塔总计9种,单个炮塔两条养成线,最大上阵2个炮塔。另有城墙升级、士兵升级和领主评级。
内城区开了以后感觉和SLG的养成比较接近,建筑可以进行升级,部分建筑可以产出资源以及科技点数,科技树形结构也是比较常见的养成内容。整体养成深度比较深。
🌃画面音乐:
3D建模固定摄像机视角的画面,其表现效果看起来有点像流量产物。界面布局合理,UI比较紧凑,功能逻辑清晰。角色造型有比较浓重的欧美味,和万国、最强堡垒等比较接近的3D卡通,已经为海外发行做好了准备。
战斗特效很丰富,敌人目标比较多,有割草的快感。能量条展示信息明确,各处功能有完整的引导,理解上手很容易。
🔖运营服务:
商业化是纯充值付费形式,以英雄抽卡养成为主,也可以购买建筑资源,常见的一些付费功能也有。服务器开设比较多,可能是滚服的运营方式。
卡池有三个,钻石、基础和友情,分别使用三种抽卡资源。有一定保底,但具体抽到哪个英雄还是比较看脸。
✍🏻建议:
1.首次打开炮塔界面,炮塔的立绘资源没有加载出来,连续打开几次之后才看见。
2.第四个英雄露露上场之后,尝试升级弓箭手超过城墙等级,点击比较快,出现了一次黑屏,无法进行任何操作。重启客户端之后才正常。
3.部分功能的易用性不好,没有一键领取,还是需要一个一个点。
三岁
:
有人说凯尔英雄Bug,2个月没有解决。我反馈竞技场匹配机制有问题,也没有解决。
得闲玩玩
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
补完:第15天召唤有礼800抽,战争学院给了无数钻石,卡点买了68礼包后还剩1k多钻
零氪开局屯资源能达到双心愿和68级前的所有等级礼包。
续:第16天,71级12k多钻了,这么看来接下来的88、98等大礼包完全够用没问题。
更新:68级礼包的取舍
第二周即将结束,等级到了69,68级礼包第三档还差5000钻拿不全了。
第二周有三个花钻石的地方,可以根据自己需求取舍:
1:心愿抽,2张自选需要83抽x200=16600钻
2:挂机活动:每天对多两次200钻的挂机,合计200x2x7=2800钻
3:突破石买2000钻
突破石必买,挂机活动能省50+100+200+200=550x7=3850
还差1250钻,第一周的挂机有150x7=1050钻,剩余200钻明天礼包到期前肯定能拿到。
所以零氪党俩心愿+68三档礼包是都能拿到的,代价就是前两周不用钻买挂机即可。
目前战力110多,卡关380。领地第八章第八关。领主过了2000积分那一档。
高级召唤590,寻访110多。
更新day8:心愿活动
零氪党目标200抽2张剑圣
免费能得到的心愿券每天任务8个+礼包1个=9个
7天就是7x9=63个,加上0到150抽奖励的40心愿券,以及商店能买到的14张心愿券,总计63+14+40=117张心愿券。200目标-117=83是需要用钻石买的。所以7天的钻石召唤次数为:
前3天各20抽,第四天14抽,第5-7天3抽总共83抽,加上心愿券117共200抽。最后会奖励10抽留着。每天至少3抽是为了500钻的寻访券日常任务。
开局一周内day1-day7:
1:零氪金,钻石尽量只买等级礼包
2:尽量攒高级召唤卷轴到活动,第4天英雄历练抽基础友情和职业召唤
3:尽量攒寻访信物到后面的活动
4:为了英雄历炼的票招了3天6次高级召唤,剩下7次高级召唤是每天免费的,没每天买满是因为英雄数量不够,后来想想应该买满每天3次召唤任务的
5:幸运转盘没转到好的大奖,攒了一百多抽没用浪费着
6:前期憋着战力低最多才50k多一点,憋钻石,导致关卡和领地级别低,城墙升不上去,始终解锁不了9英雄卡槽
7:难点试炼之路第七关,50多k打100多kboss,卡点2秒倒数过关
8:商店购买金币能用的一折二折的商品以及一折的钻石商品和突破石
9:好运一点是抽到尘心,不过很多关键打boss的时候
尘心压根没上,其它基本上都用的赠送角色。
建议改进点:
1:可以花个千钻左右买铁锤子升级城墙解锁9站位,也就5抽的成本,但能让过关容易许多
2:英雄历炼任务钻石召唤每天买满3次,前面可能英雄数量不够,但到最后一天总会有赠送英雄补上来花完试炼券
欧皇
:
感觉还是挺好玩的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
云中白鹤
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
除了一个非常强的(剑圣)其他的都各有各的用途,随着后期的到来,很多英雄变得不再强势,需要不断的提升输出才能更上一层楼。
🧩系统差异化:
也玩儿过类似的吧,这款游戏豹子头也能玩儿,而且只要开局不错,还是可以玩儿的挺好的。
五星推荐,可以刷初始,建议入坑试试,我这是第九天了,还会继续玩儿的
聖胜圣
游戏时长 73.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏出红卡率还是挺高,画面和画风都很不错。建议多开拓一些割草副本给玩家主关卡推不进的时候消磨升级,不然一上来就等挂机经验,没啥可做就下线了。团战也希望能改一下,还是不清晰和体现出成员的归属感和存在感。总体来说是一款不错的游戏,值得拥有。
我随意
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
守塔这个游戏是一个多人塔防游戏,并且包含了肉鸽以及多人对战的游戏元素,所以从整一个游戏的玩法广度来说是完全没有问题的,相信可以让大家玩上很久都不会腻。其次就是该游戏里面,一场对局中可以上的角色有很多个,也就是所谓的人口上限很高,所以即使是面对同样的敌人,我们也可以有多种多样的选择,这就保证了游戏玩法上面的深度,可以供玩家学习,挖掘的点很多。
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