事先声明:鄙人纯纯休闲玩家,不是攻略大咖,没有特别花费精力去挨个探索线路,本帖仅是一个分享贴,如果它恰好能帮到你那真是万分荣幸~推荐宝蓝海西北方给还困在宝蓝,仓位只有几十,老是担心饿死在路上的家人们~阿里龙亚(油画)-亚迪达(雕塑)-可察里(榛子)-塞卡斯(贝壳)-马特里约马特里约的小麦可以拉去任意一个港口卖掉,然后再循环,当然这条线路的开端并不固定,也可以是从中间任意一环开始跑,主打一个随
上周二我们开启了七海的公测,到现在已经收到了大量玩家的意见。虽然说已经是公测,还有大量没来得及优化的功能和体验。对于公测版本,我们接下来会对下面几个方向进行优化:在游戏过程中,遇到卡资源和时间时无事可做的问题对于没参加过内测的玩家,不熟悉新的机制下前期挫败感过重的问题随着多周目体验,增加新体验内容的问题新的海战机制与陆战机制存在颗粒度不清晰的问题当然我们知道,七海需要优化的问题远远不止
维森欧文 98元累充送的金色,可能也是前期唯一的金色角色。技能是急冻之狱,对面前一片区域造成伤害并冻结6秒。因为10级章鱼会掉落眼泪是制作A级加农炮的材料,是鲨鱼湾之前,除了商店唯一产出途径。另外咆哮之海主支线的探险船遭遇战难度也相对较高,所以决定写这篇来给予一些小建议,如有很好打法,欢迎分享。章鱼相对于海蛇很难打,因为海怪战中消灭本地就能结束战斗,海蛇本体会移动,会主动找上玩家,就存在着不需
经过 2 个月的内测之后,终于今天我们开启了小小航海士新剧本【七海纷争】的付费不删档公测。在等待审核通过之前百无聊赖的日子里,我整理了一下航海士系列 这 6 年来,一路走来的历程:【2017 年 3 月 《小小航海士》上架】我们做了一个 20 小时时长的单机游戏,第一次把我们理解的航海类游戏玩法搬到了手机上。出人意料的获得了玩家的喜欢,也有幸跟随当时刚出道的 TapTap 平台一起成长,在不
5年前开发小小航海士的时候,我们就希望,能够验证一个全新的航海世界玩法。我们选择先从20个小时的单机玩法开始,在经典大航海的玩法框架下,加入了开放世界的概念。5年的时间一晃而过,小小航海士系列也陆续发布了《小小航海士》,《小小航海士DLC先民航路》,《小小航海士外传》,《小小航海士外传DLC试炼之路》,《小小航海士重置版》5个作品。在这5年期间,我们对于航海题材和玩法有了更深刻的理解,也很欣
之前已经说了不少【七海】在各个方面的改进。唯独还没有详细描述过【七海】的核心玩法做了什么样的改进。其实,之所以对七海各个方面都做了重新设计,主要原因是我们对七海的【核心玩法】做了重新定位。【七海纷争】的定位是一款延续《小小航海士》世界,可以反复进行以1~2个月为周期体验的,策略经营游戏。游戏的主目标,不再是像原来《正传》,《外传》一样,跟随剧情进行探索的游戏。而是以攻略整个【新世界】为目标的
自从今年3月正式上架了《小小航海士》重置版,4月上架了海外版本以后,我们一直在忙于【七海】的核心玩法制作。就在这月初,我们突然收到了迟到大半年的微信接入资格审核通过的消息。于是赶紧放下ps5手柄,匆忙按下咩咩启示录的暂停,投入到新微信版本的开发中。开个玩笑,事实上没那么快,因为当时正在制作【七海】的水手培养系统,大概花了一个星期我们才开始进行微信版本的开发。所以这次,微信版本就姗姗来迟了。
好久没有更新开发日志,因为一直在忙于各种各样的版本测试和新内容的开发,转眼上架已经2个月了,今天跟各位股东汇报一下目前《小小航海士》的开发情况。我们在昨天上架了《小小航海士》重置版1.0正式版本,同时也上架了海外ios的《我们的大航海》作为小小航海士重置版的海外版本。从2月28日在TapTap上架了《小小航海士》重置版以来,这两个月的里,连同android和ios我们一共上架了8个更新版本。修
这张表的主要功劳其实属于 一只甲胄骑兵 ,是TA完成了全海域测价(我其实也早就想测了,但苦于上学,宿舍测太……危险,我也懒)跟价格有关的信息都在图中11.2:所有货物单价全部大削,大约削为60%,对应利润也是如此(宣传一下我以前做的外传物价,不过那个账号被未至一十八而大号变小号)新正传跑商:前期宝蓝西南家具港跑其实最赚,仓位需求小还比主海的酒卖的多绯宝跑商:矿石就找缺货卖,如果慢的话
【ps:首先附上科技攻略图】【ps2:还有投资港口的收获】【ps3:船员图】【ps4:海怪图】【ps5:灵觉牌的获得】1.宝蓝之海(转载)2.日出之海3.迷雾之海4.绯红之海5.先民之路(转载)已退坑,寄了,不更新了。--2021年4月还是外传好,外传地图系统更完善,可以看去过的地方有什么特产,还可以看其他海域,而不是正传只能看现在所在地方的港口,还不知道有啥特产。(指