空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志】先民装备预告以及鱼人群岛NPC调整
先行服迎来6月第二波更新,这次更新的内容也是正式服将要更新的内容。本次先行服测试通过后,这部分内容会同步到正式服。正式服除了不能进新海域,其他改动内容会和先行服一致。本次也会额外开放3个测试服名额,如果已经通关正式服有兴趣参加的,可以群里找我报名。我会在衡量大家之前通关进度阵容的情况下,开放3个邀请。如果没有抽中,请等待正式版更新。首先是为了后续的内容调整,对整体的舰队NPC配置进行了重构
【开发日志】烹饪系统与Boost
跟之前预告的一样,我们增加了重做了钓鱼系统,并增加了一系列跟道具相关的系统。道具分为两种,一种是可以制作(目前只有通过鱼类制作的菜肴),第二是收集来解锁相关船只和装备的(通常是任务给与)。首先是紧接着上次预告钓鱼系统修改过后,鱼类增加了新的用途-烹饪。我们可以根据食谱,将捕获的鱼类做成特殊【菜肴】。菜肴将放入新增加的道具背包,不占用舰队有限的宝库空间。当我们发现了一道菜对应的所有鱼类,将自动
【新内容情报】钓鱼烹饪大升级 & 先民装备前瞻!
各位船长们好呀~这里是青猫猫!✨今天给大家带来一波重磅更新情报!我们终于要对 钓鱼系统 动刀了!🎣 之前老版本的钓鱼玩法确实有点“随缘”,高级渔网反而难钓到悬赏鱼?离谱!这次我们决定彻底优化,让它更符合“七海冒险”的体验!🎣 全新钓鱼系统——更爽快,更实用!🔹 鱼类分布优化:以前鱼类太分散?现在 减少50%的鱼种,让悬赏目标更明确!C/B/A级鱼 在 所有海域 都能钓
【25-4-3】开发日志 - 猩红巡逻队以及后湾玩法介绍
我们在2月重构了整个陆战系统。并且对包括【鱼人群岛】和【遗忘前哨】整个81x2=162片海域的所有陆地战斗进行了重新配置。加上之前很长一段时间对阵型,武器和角色技能的调整。涉及到原本从头到位的难度改变,这使得我们必须从头到位进行游戏全通关测试。于是从上个月开始就一直在紧张进行新帐号难度测试中。一边测试,一边调整不合理的地方和修改bug,调整完毕后又得重新测试。这使得这个过程变得无比漫长和枯燥,
25-2-19开发情报:新船员及新海域开发介绍
最近完成了新海域内容新增的第一批船长制作。虽然功能设定已经实现,但在没有经过配置关卡和测试之前,所有数值都还没有最终确定。新的这批船长也会在先行服中经过体验测试确定后,才会正式发布。他们是:海战船长:大卫琼斯海战船长:杰克船长海战船长:先民.罗尔海战船长:虎克船长陆战船长:大黑天.摩根陆战船长:迦楼罗.约尔综合船长:萨拉苟斯综合船长:怒涛戈尔新的船长都为SS级船长,引入6个新的
【2.13.x版本】BUG回收贴
版本号:2.13.1目前【四国争锋】的pvp玩法已经趋于稳定。我们在前几天进行了B3赛季的结算,这个版本修改了不少上两个版本积累问题,并将会在B4赛季提供双平台总督府达到7级以上玩家可报名参加的机制。【更新内容】-修改了分解上阵过陆战的船员会导致卡死的bug-修改了连环闪电在攻击海怪时可能无法击中的bug-将水粮消耗修改回正常,提高了初始探险船的装载量-港口界面增加了四国在鱼人群岛的势
【开发日志】遗忘前哨先行服封闭测试开启
【遗忘前哨内容】我们将在最近开启小小航海士新的篇章-遗忘前哨内容的封闭测试。本次测试中,我们将开放新的【遗忘前哨】大海域,包括完整81片小海域和135个新港口。并对本体游戏系统做大量的优化修改。比如提供资源交易和不下阵改造船舰等。遗忘前哨的内容分为2个部分1.新海域与新玩法新的海域内容81片小海域和135个新港口遗忘前哨的港口目前不能进行跑商,更倾向于纯战斗和收集体验并且要进入下一个海
【双平台四国争锋开启】BETA-4赛季今天开启
在Android测试了1个新赛季之后,终于更新到了ios,未来在【新海域】到来之前,大概率会按照【四国争锋】的规则,不再做大的修改。截止上午12点,目前报名人数103人,四国报名人数相同,都在26个左右。另外也有不少玩家建议我们赛季怎么做,这里不得不出来说一下目前社交玩法的定位。首先需要明确我们不是什么。我们不是SLG,不是滚服网游,也没有必要故意挑起玩家矛盾来冲收入。所以给我们这方面建
2025年2月6日-开发日志:新陆战介绍
新海域年前鸽了,于是正好慢下来,更仔细的完善陆战系统的改造。之前由于在【大部队对阵】与【多人RPG】的战斗模式中纠结,七海的陆战一直没找到一个明确的定位。这导致很多陆战倾向的角色并没有很好的发挥作用。在剧情陆战结束以后,后4片海域就属于后半程打酱油。而在新海域【遗忘前哨】中,战斗的比重增加到了80%以上。所以大概在2个月以前就开始着手陆战系统底层逻辑的重构。分别更改了船长技能释放的逻辑,也减少
开发日志24-12-26: 新海域的陆战系统
祝大家圣诞快乐,最近听朋友说各地都没有太多圣诞氛围,还是怀念以前管它什么节,有机会就简单快乐的时候。上周主要是发布了ios的《四国争锋》版本,并在双平台开始了新赛季。pvp的规则目前不打算再花费精力进行调整,回归到常驻活动的形势,这周开始回到新海域版本的开发上。目前正在进行的部分是陆地战部分的机制增加。自从上次优化了陆战技能的释放方式之后,我们还增加了陆战船长的远程攻击方式,