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评价
850
论坛
我的飞剑有点厉害
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.2
850个评价
全部评价
全部平台
带图
8
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
224
轻松护肝
31
物超所值
20
广告频率
22
运行稳定性
10
玩法设计
9
画面视觉
7
操作体验
3
资源获取
3
UI设计
3
日常肝度
3
音效音乐
2
游戏福利
1
灭霸
玩过
非常适合摸鱼挂机(12h超长离线奖励),每天上线两次收菜就行,不肝不氦,轻松养成!
新人前期别洗装备,10级前过图很快,我9级卡2天半,打算洗10级的过渡,钻石每天看广告+收菜能有五千多,四千买唤星石,一千买飞剑强化那个材料~然后怼第一个飞剑升级+强化~~剑域红色全升(材料难刷出来)橙色主攻,血量我目前还没加~其他没升级(材料不够)
🤫 别说话,用心感受
:
游戏不错,
好奇博士
玩过
前期主堆数字攻击,来钱快,后面主打百分比攻击和防御。为了省事,只保留橙色和红色装备,两个主词条以攻击和防御为主,红装可以洗练,最好不要生命,暴击率低于10%时不要暴击倍率词条。个人最喜欢攻比、攻速和灵石。钻石用于观星,灵石升级武器到100级后就可以升级御剑术了。基本休闲无脑操作,挂机的装备掉率貌似更高。
舍
:
1
无泪轩
玩过
能玩很长时间,前期的误区在攻击力。
前期推关卡,要主堆攻击力,最终和暴击都要建立在先破防之上。小怪无论数字打多高,boss不破防就过不去。。
而这个游戏是先计算攻击力和boss防御,然后再去乘暴击和最终的。所以会导致洗了最终和暴击,小怪看起来数字巨高但是boss打出来只有个位数伤害。
暴击和最终只适合锦上添花,想升关先堆攻。
1314
:
好好好
晓晓
玩过
能玩很长时间,前期的误区在攻击力。 前期推关卡,要主堆攻击力,最终和暴击都要建立在先破防之上。小怪无论数字打多高,boss不破防就过不去。。 而这个游戏是先计算攻击力和boss防御,然后再去乘暴击和最终的。所以会导致洗了最终和暴击,小怪看起来数字巨高但是boss打出来只有个位数伤害。 暴击和最终只适合锦上添花,想升关先堆攻。
哈哈哈哈哈
:
你为啥复制别人的评论,然后把中间的空格去掉
User24379681
玩过
其实还是挺不错的,前期要自己好好琢磨一下。简易加入新手教程,不然真的会劝退一部分新玩家。装备的元素可以多加一点,还有相应的属性攻击
胖叔叔丶
玩过
好玩解压,平常打发时间可以的,而且不氪不肝,飞剑一点点变强还蛮有成就感
MaaaaaLooooo
玩过
🕹️耐玩度:可玩度很高,适合无聊打发时间
💎资源获取:刚开始玩,很多地方还没摸清
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星朗
游戏时长 3.5 小时后评价
慢慢玩,这种数据增长的感觉略显舒服,前期堆数字,后期堆百分比,打boss要能抗住,天天看一下,不知道有没有上限。
一把乘风刃
玩过
体验感不错 操作流程,希望前期有一些新手教学,武器碎片靠太慢了,希望怪多一些掉率,其次升级属性加成不对,惦记十次只升两个级别 不知道是不是bug还是就是这种设置,最后希望有一些教学过程。要不然很多地方不会搞,装备升级希望能直观体现一下。装备的掉落几率也很低 打了半小时只有不到20个装备,加入一下装备组合玩法估计会更好一些。
阿里山
:
好玩
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
画面有点简陋的放置类游戏,采用修仙的题材,看起来像是个人作品,养成深度上还可以,但没有新手引导,易用性上也有提升空间。
核心战斗全程自动,只有打得过和打不过两种情况,关卡需要手动增加,而且数量还不少,足见养成数值深度。在线除了倒腾一下养成,就是更换一下装备,操作量并不多。
🕹️耐玩度:
初期养成很好理解,仅角色等级、飞剑和装备操作频繁,天赋和领悟等养成线需要大量资源,灵符、幻灵等是需要碎片才能提升,也很吃资源,养成提升有阶段性。以关卡数量来看,可以玩比较久。
🌃画面音乐:
画面品质有点像放弃了的样子,怪物造型很简单,像是小孩子的简笔画涂鸦,界面也很少,大部分是嵌套的弹出窗口,UI不算太美观。动态效果有一些,主要表现在飞剑的攻击,效果表达比较到位,可以看到伤血情况,很容易理解。
✍🏻建议:
1-装备没有一键分解功能,打了一背包次品,只能手动一个一个点分解。
2-升级十次不是升十级,这挺匪夷所思,明明资源充足,却只升2级,还不如手点升一级来的快。
3-关卡已经到30关了,但掉落装备还是1级的,不太明白掉落设定,可能有比较明显的阶段性提升。
4-各种材料哪里弄不是很清晰,也没有对此进行说明,可以考虑增加说明的小窗口,或者加跳转链接。
掌控者-萌喵
:
1,其实有一键分解的, 3,装备掉落等级需要打BOSS,也就是关卡下面的挑战,50关打过了就可以挑战,赢了掉落装备就是2级
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