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我去,真尼玛恶心,就因为这个到期了,移速就大打折扣,我还说怎么走的这么慢,穿追风和绝影跟没穿一样,原来就是逼着你充钱,然后今天我一打开看移速又正常了,一个星期才给你恢复,真尼玛恶心,垃圾游戏去死吧🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮

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借用一句话!打深渊是为了什么?附魔!附魔是为了什么?为了提升!提升是为了什么?为了打深渊
!你移速快和动画过场快是为了什么?为了快?不是!是为了马上玩完,赶紧下线![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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您是要又能打又能抗吗?随着时间推移,各种词条限制,不是你秒对面,就是对面秒你,这不是两回合游戏吗?
元素侵蚀和元素精通是怎样计算的?
元素侵蚀是不是可以通过策略和武将技能触发?
元素侵蚀如果到100了是不是就是百分百触发?
元素精通是不是和暴击伤害一样决定输出高低,这个伤害是咋计算的?
元素侵蚀是否可以叠加呢?
请求大佬解答。

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说真的,我一直还是觉得这个东西太花里胡哨的麻烦了!这游戏最大的问题是所谓的元素的存在,各个元素伤害本身是没有一个基本点或者基础点的,而策略技能又因为单体和群体伤害数值不同。按理说法师和物理本来就只应该有法术穿透/物理无视护甲值,暴击伤害/法爆伤害的存在,前者穿透对应抗性直接决定你是否打得动人,后者根据前者超越的值决定你打出多少伤害!翻多少倍!而暴击和侵蚀这种东西按理说其实很无聊,应该是固定的一半概率,意思就是要么触发,要么不触发。这个概率应该严格按堆叠的数值来计算,至少是百分之几的表达,不能是直接的100!因为说真的,任何多添加一个词条,元素和花里胡哨的计算,实际的玩家付出的成本就是几何倍的增加!



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,我的曹氏兄弟有点滑稽,精华进度比元神快





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