嘲讽机制被“修正”之后,我的测试感受!昨天策划闪电般的“修复”了所谓bug之后, 我今天花了一整天的时间,认认真真地从第89波打到第99波,用自己的实际体验来诠释一下修复后的个人观点!测试的前提依然是使用鬼面甲和附魔屏息来实现降低4名角色的嘲讽值,同时用引蝶来提升另一名坦克的嘲讽值。不夸张的说,我打了几百场吧!感受如下:1. 第一回合对方已经有机率打击所谓的嘲讽值低的我方角色了,但打击率还
5套冰火,罚站机制,无故躺枪!
先说一下冰火套,冰火套装明确写明首回合,不会受攻击!而七星套及鬼面,只是降低嘲讽,完全是两个概念!而游戏的设计方面,确把这两个不同的概念,机制上设置成了一样,所以今天就出现了修复嘲讽机制,让5套冰火罚站机制同时躺枪的现象!老玩家氪金1整套五冰火(8400元),武器2400,四件防具6000),想达到5套冰火罚站,玩家共需氪金4万2,并且是纯氪,没有各种氪金冲值送及消费送!相信现在4万2可以氪五个祈
鲜鱼的三国团队你们这样搞!你们徐总知道吗
一个吴国守卫能逼走好几个氪金玩家!你们真的行,把三国往死里整,好歹给你们贡献了10多万,你们就这样搞玩家?机制当bug给改掉!难度确更高!一个吴国守卫一个近一万的金枭姬还不够!还得一套几千块钱的装备!没想到吧,这还不够还得近一万几个月就用30分钟的金国色和一套几千块的装备!我不会算账,各大三国玩家算算,这一个吴国守卫要多少钱!把氪金玩家当猪宰!!新玩家看到这消费,会不会让你们宰!反正我是心凉了!
2222天的萌新终于小学毕业了。
从2015年12月刚开服就开始玩,16年由于改变风格过于黑暗和难看而弃坑,19年再次捡起来,期间陆陆续续弃玩,再重新拾起,直到现在,导致没有最关键的干将和莫邪。从小就喜欢玩三国题材的游戏,从最早的红白机接触《三国志 霸王的大陆 日语版》开始,到酷派手机的Java游戏《三国吞食天地》,再到初代电脑单机的《三国曹操传》《三国英杰传》《诸葛孔明传》,以及QQ网页游戏《胡莱三国》,真正玩手游,玩的第一款
难民我也谈谈这次的站桩流修正问题
本人是难民,所有战斗一贯是打得过就打,打不过就不打,反正就是1分钱不氪。这个站桩流打法,本难民以前从来不知道,因为我只逛论坛,没加群,所以没用过,没有什么强烈的失去感。不吹不黑谈一谈。首先,策划你得明白,这游戏的衣食父母是大佬们,不是难民我。守卫战,策划的本意就是逼氪,难度大,你想打过就得氪,可以理解,游戏嘛,总得需要个高难度副本,不然让大佬们觉得没有挑战性,什么战斗都是技能五连点。但策
发个守卫过60关拿1060印绶攻略
武将基本上不重要了,我的吴国将超级烂,一路招降,打了3个小时多点吧。装备选择及穿戴:最低要求12件七星装备,3件鬼面甲,我拿七星的时候就精心挑选了,12件就能组成3组4件套,然后1号位需要穿4件七星+鬼面甲,嘲讽值-170,超出部分能传递给后面位置的人;2345号位分别穿剩下的2组七星4件套和剩下的2件鬼面甲,4个人-340嘲讽值,这样就能做到全员0嘲讽值硬控对面。打发及策略:能凑出这些装
应该练谁如何排列 完全无方向成天只会签到
无敌BUG!实用性很霸道!
七星+鬼甲3套对应123号阵位,45阵位可以放输出将,对面的敌人不会攻击,相当于带了5套冰火装备,全程无敌。七星+屏息3套也可以,但屏息只有两回合无敌!推周无限好用!
兵种猜想
ABCDE五种相克兵种,假设我方A100兵值,副职业30兵值,对方abcde全50兵值假设A单职业克b,A打b+100,A打acde-50假设A双职业克b小克c,A打b+100,A打c-20,A打ade-50减伤似乎不合理,打被克制的就减伤就算了,不克制还要减伤。这样对于一个武将,几乎大部分还是被限制,输出大减我相信大佬那些神将被兵种限制也不爽吧,尤其加到守卫会更难受吧,限制国籍,限制弱
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处