锐博法务东晋:
麻烦楼主能不能测试一下,贼和锤的金币收益技能对礼品龙的金币是否有影响。我自己试过和金币包的关系,发现金币包与贼和锤的金币收益技能无关。
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谢谢分享。在游戏前、中期技能点数很紧张时,完全放弃气沉丹田、刻苦训练,速度与欢愉,直接升满冲击波、地震,然后利用离线 2 分钟强行重置大招,这个打法是成立的(但可能只适合 400 关左右)。利用离线重置大招,经常同时升锤妹、弓娘这些大招都很凶残的英雄,重置好之后一起点下去。但是游戏体验挺破碎的,离线这 2 分钟要干嘛…… 来 TapTap 看帖吗?锤妹这个英雄普攻、大招都很厉害,但要全部点满需要的技能点数非常多。如果我没记错的话,锤妹是伤害系数最高的英雄,她的普攻是游戏中表现最好的英雄。技能点数不够时,总要有个选择。我个人倾向普攻,因为需要的技能点数更少(气沉丹田),形成战斗力更快。有了普攻基础,配合刻苦训练也能很好的提升大招威力。锤妹能站到多少关,完全看属性,我的锤妹可以站到 700+,这没意义。有意义的是,在胖锤男嘲讽的掩护、肥炮吃个苹果的辅助之下,你的锤妹能一直站着输出。如果有常规神器的属性:英雄终极冷却时间 -50%,升满了气沉丹田、冲击波、刻苦训练,锤妹大招的冷却时间大约 90 秒能够恢复好,比离线要快一些。当常规英雄阵容到达瓶颈关卡时,一套大招也带不走一波怪物,离线不离线没有差。这是个好话题,再次感谢楼主。
详细的讲一下炸弹人流派
首先,这个游戏玩法很多,流派玩法搭配也很多,我玩过锤妹流,弓手流,效果都不如炸弹实在,伤害甩锤妹和弓手几条街,缺点就是要一直点炸弹人的大招,不过其他流派也是要盯着屏幕,不过貌似法爷流派点满右边分支的第一个技能和右面最后一个技能还有一个过关有几率会重置右一技能,应该会比较轻松,但是不稳定就是了。
来说说炸弹人流派吧,炸弹人的特性就是主动技伤害爆炸(特别是暴击后的秒boss),自身死亡复活时间超短,主

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楼主有主要英雄的技能加点截图吗?我玩的是英文版的,看不懂技能描述。哭!对了,符石的加成也弄个截图给我呗。3Q啦!
已经到底了






