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末日远征

末日远征

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7.74568个评价
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嘴替发言1 带图15 长评132 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩485 画面优秀301 物超所值192 设定独特87 轻松护肝86 运行稳定性594 玩法设计186 氪金付费116 日常肝度54 游戏平衡39 资源获取34 操作体验31 画面视觉30 外挂问题29 UI设计16
玩过 24 分钟后评价
屹竹 : 星战类不是不吃香,是没有真正好玩的,要么太硬核,要么太肝氪,小众感觉不错不代表大多数人觉得不错,包括EVE,包括拉格朗日,宣传那么多年了,没火起来都是有原因的,大家是来玩游戏不是来考研的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 993 小时后评价(总时长 1418 小时)
末日远征:一款高起低落,在游玩一段时间之后就会失去它魅力的游戏
字太多不爱看星人分隔线
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作为一个游戏时长993小时的小萌新,我个人觉得我还是有了一定评价这个游戏的权利。为了更好的体验这种游戏带给你的感觉,我以一个刚开始玩这个游戏玩家的视角来讲讲这个游戏的特点和问题:
1.你下载了游戏,创建了账号,进入了游戏,你看到了制作精美的游戏开场动画,然后你正式地开始了游戏。
2.这个游戏的美工,画质和音效,的确让你感觉很不错,你开始逐步地了解这个游戏的世界观,游戏玩法和游戏特点。
3.渐渐地你了解了这个游戏的基本玩法,开始逐渐地探索游戏内容,PVE,PVP,你因此学到了更多关于这个游戏的知识和玩法。
4.此时你已经体验完了整个游戏所有的可玩内容,而你已经积攒了不少这个游戏的货币/蓝图,你觉得如果你变得更强,这个游戏也许会更好玩。
5.游戏对你来说开始变得无聊,所有的游戏内容开始变得千篇一律,为了变强,你被“强迫”积极地完成这个游戏,你对这个游戏没有新内容的加入感到麻木,你的乐趣来源逐渐被无聊,对机械性的操作感到烦躁,甚至是对这个游戏的某些缺点让你损失收益而愤怒所取代。直到某一天,你意识到这个游戏为你带来的不快要不乐趣更多,你选择了卸载游戏。
上述步骤就是你会对这个游戏的体验过程,而这个过程的持续时间可能远比你想象的要短,总体来说,通关了这个游戏的讨伐叛军模式,你就已经完全体验了这个游戏的全部内容,其他的游戏内容都是一开始玩的时候会很有趣,而后续的游玩只会一次比一次的无聊和令人烦躁。
用三个字来描述这个游戏,就是这个游戏的80%内容:
不好玩
这个游戏就是 不好玩 ,里面的内容几次就让你玩腻了,举个例子,这个游戏中的星际决战模式,由40名玩家两两组队互相对战,通常组队的玩家中,只有一半的人会上线,而这一半玩家中也只有一半能够参与战斗。整个游戏模式就像是战棋:
你上线,你带领你的部队去拓荒,你去挖矿,遇到敌人,打敌人,消灭敌人/被敌人消灭,你/敌人打基地,游戏结束。
仅此而已
所谓的“策略”其实完全不存在,在这个游戏里,你的强度只取决于你的账号养成度如何/你的手速有多快,“战术”,“计谋”,“对战技巧”,完全不不需要,只要你“点的够快”/“实力够强”/“人数够多”,保准你赢。
说了这么多,其实这也是很多游戏的通病,也是很多游戏玩家到最后退游的原因,AMG是一个历史比较悠久的IP,很明显,这个IP的潜力比我们所看到的要更强,它并没有被完美的发挥出来,它本该能续写AMG1代的传奇,但它现在已然成为了一个奄奄一息,毫无气力的老人,被游戏中的为数不多的老玩家给养,留着最后一口气,而它本不该变成这样的。
个人建议:
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1.游戏可玩内容过少,以现在的体系来讲有很多仍能发掘的游戏内容:更多建筑,更多殖民舰,更多舰船种类,更自由的队伍搭配,更多机制,更多特殊游戏模式,更多挑战,都可以,没有玩家不想见到更多优质的游戏内容,
2.游戏平衡性调整有些过于极端,调整的过渡时间也很长,几乎每次更新就会让某个舰船过于强力,同时每次更新也会让某些舰船成为装饰品,建议在进行平衡性调整时参考部分玩家的意见,再进行正式调整
3.征服星域,星际决战,世界星域战需要重做:以现在的游戏模式来看,修改已经完全没有意义了,要想让这个游戏拥有策略性,首先地块上的交互事件需要丰富起来,让满地盖要塞拖时间变成一个可选项,基地做为单个地块,对防守方来说优势过大,需要拓宽它的占地面积以增加战斗中的变数,地块上也可以建立建筑以帮助防守方防守/帮助攻城方攻城,游戏中的拓荒过程也比较无聊,让战舰能够规划路径自动占领地块能完美解决这一缺点,战舰之间的战斗方式也需要更改,舰队/殖民舰战斗需要加入按序刷新功能防止必败的战斗多次出现。
总而言之,这个游戏的玩法丰富空间仍然很大,增加新的内容肯定能让这个游戏获得更高的评分。
结语
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游戏评价一般是我退游前撰写的,这样至少能将我的经历分享给别人并提出一些中肯的建议已做为我对这个游戏最后一点付出。但这次我仍然希望制作组能够更好的完善这个游戏,而我也能亲眼见证这款游戏再度辉煌的样子
6 : 你好九千岁
玩过 2784 小时后评价(总时长 2813 小时)
好游戏,说真的这个大小做到这样的程度实属难得,游戏不逼氪逼肝。
你只想玩轻松点,完全可以去探究打匹配上分的方法,星系也可以实现和其他玩家的对冲阵型研究。
你想玩刺激点,每次军团战必到就行,不是你和战友推了别人家(基地),就是你和战友接受社会的毒打(胜败兵家常事,心态要有,没有实力就想当然要拿第一不是做梦吗)
现版本游戏做了许多改进,很明显的一点就是对萌新的发育的确友好了很多,星系赛季结算奖励远远好过了老版本,萌新可以得到更多的U,同时官方群每周的礼品码、每天的分享,让玩家还可以每周白拿205U,实力的根本方面——战舰强化材料,官方终于将材料的购买限制降下,让萌新有一定积累材料的资本,大大提升了萌新的可发育强度。
最后,这些都是现在看见推荐随便想了发的hh,不可否认AMG还有许多不足的地方(啊~万恶的土豆),但是他的良心制作一定超过他的不足之处,相信许多许多的老玩家们都是希望这个游戏可以继续陪伴我们走下去的,AMG加油!
——来自马上要游戏时常1800小时的快乐咸鱼(膨胀)(「・ω・)「嘿
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五改三,一星游戏科幻题材,一星本身创意,一星游戏外自发的社交远征。
到现在了,什么该给玩家哪怕一点点的后续进度消息都没有了,论坛从曾经的热闹非凡变得两三天一帖,且是完全没什么营养的水帖,现在的氛围情况还能谈初心吗?已然猪油蒙心。
bug的出现频率总能洞悉玩家的好心情,关键时刻给予否极泰来的效果,官方解决力度只要是个认真玩的都能感受到敷衍(针对的不是客服人员,直指技术人员及策划)。
玩家都已尽力帮忙宣传,除去上次榜推再没有什么起色。
说实话是失望,大多数人的坚持还是在于社交远征中的老咸鱼们。

退了。
——2020.02.20
狞笑九泉嗒啦啦生日 : 卧槽,千时大佬
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