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萌新刚玩几天,有大佬带么?😁😁😁
这个人想炮轰IG,我表示不同流合污!
也不要讨论我了,没意义我只是想做一个类似莫斯和菲斯汀这样的。确实论坛里面有用的帖子不多,减伤算法看了一下和英雄联盟的护甲魔抗算法一样,其实我还是喜欢星际2里面攻击减防御的算法简单明了。按照该公式应该是减伤达到1也就是伤害恒定为二分之一时减伤效益最大化。区别于LOL的就是最大数值为0.8无法达到最大收益,且可以用护卫代替殖民承受伤害。该计算公式受敌方攻击力和护卫血量变量影响,有一个理论上存在临界值(高于该数值则减伤效益大,低于则反之),但考虑单位死亡会将过量溢出伤害抵消,所以准确临界值目前还无法计算。现已证明能量盾技能可抵消一次性的过量伤害,下一步将测试集束激光攻击为持续性伤害还是一次性伤害(面板数据只有舰队的,舰炮没间隔和持续时间面板)
复仇可以对冲
废话不多说而且是加分和资源的
如何在好友及军团切磋时候使用殖民对冲,复仇也适用
严格意义来说我不确定这是官方机制还是个BUG,不过我比较倾向于这是个BUG。下面进入正文:这个视频是我们普通的切磋模式,就是最基本的挑战玩家换皮,只不过切磋中将没有资源损耗以及战损。(做个攻略举例子,流年大佬应该不会介意吧∠(`ω´*)敬礼)这个就是正片了,如果想要殖民对冲,需要先进入排位的殖民对冲状态,进入到开始战斗的界面,但不要真的开战,然后退出该界面后就可以去切磋好友和军团了。可以看到该
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处