下载 App
: 图片
不愧是直接氪金的人,这么豪爽,全都极品!
对于刚才的两张图,再次进行对比
第一张守护者评比数值批判:
守护者: 由于自身攻击时,附带干扰特效而起到关键性作用,因此守护图值属性的加成,只注重攻击次数,而不在于单次输出比量,因此属性以攻击次数为重,即是攻速+距离为重心 ,则先以此两项属性进行对比:
攻距: 我的底图攻距1.04一研为1.24 你赢!
攻速: 我的底图攻速为28.5,一研为34.2我赢!
最后一项为血,速度,攻击力,绝对式排除以速度为加成,既然守护者在未更新增加权衡之前,以输出次数增加为主,那么首选为血量加成最优,但我断定在以后系统进行维护: 战舰体系权衡更新增强时,不可能以血量加成为主,应是注重攻击力的伤害量。
因此: 在两者相当的图值状态下,你赢在前!
第二张破坏者图值对比批判:
破坏者以特殊式导弹攻击为主,即是以单纯的攻击力伤害比为重,最注重输出量,而非次数加成,那么在使用中,攻击力和攻距为首要选择,因为破坏者本身的特殊原因,加上强化改装的血量增加,其属性选择可对比战列流,战列强化属性为: 攻击力+血+血,那么破坏者强化属性为攻击力+力+血。
那么以此两项作为图值必要属值,再以实战根据参考为确认,首先以攻击力为主要输出,那么在属性选配中,攻击力+攻击距离为绝对,以此对以前两项属性进行对比:
我的底图攻击力为143,你142,你输!
我的底图攻距为满值0.69,你0.63你输!
我的底图血量为一研为1750,你1752你赢!
以实践效果进行的比: 三攻vs二攻+血,加血胜出,在对冲中,对敌方舰船种类之定义: 二轮攻击能打掉之类,不需要第三轮攻击,第二轮打不掉之类,第四轮也打不掉,因此不以三攻重为主流属性标准!
因以上三项属性为一图时,才有意义,因此,这张图同样不达标,如若三攻不达成作用,连自爆技能作用都不如。
关于幻想宣战圣芙理由
圣芙帮IG偷磨士天2个要塞,最后帮IG冲基地。
1:圣芙没有帮IG打要塞,圣芙最左边,学院最右边边,圣芙的人从最底下穿过去py,
第一个要塞守军只剩一层,前面27去哪了?一打就爆,谁的问题?
2:第二个要塞是菊花刺客等人冲击学院,圣芙带人反抗打击士天要塞,随即士天不打逍遥反攻圣芙,最终被拿下基地
3:只准你打圣芙基地,不准圣芙打你基地?
你打我顺理成章,我打你就是帮IG?
你打学院基地是不是也在帮IG打圣芙?
4:打基地打矿车,学院圣芙矿车一个不放过,角落里的也不放过,是打不过逍遥,所以没有贡献用了吗?
5:关于nok的发言,哪次打架不建立要塞?
什么叫一开始就防御你们的?你们也别建立要塞,直接基地互冲得了,
开局开地就开到你们家了,你们两家打架,我们在自己地盘圈好地建立要塞有什么问题?
6:你们想打直接打,别找理由了,一天到晚就知道扣帽子,也就这点本事了
:
让我想想“学院是萌新团,打不过挨打很正常”这句话是谁说的。
之前学院可是两点下班,我也没看有啥反击行为。下一次建议下二线把打过学院的都打一遍。不然岂不是很伤你学院的自尊。






















看不懂

来玩啊