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金杯前30的出来说话
也不要讨论我了,没意义
我只是想做一个类似莫斯和菲斯汀这样的。
确实论坛里面有用的帖子不多,减伤算法看了一下和英雄联盟的护甲魔抗算法一样,其实我还是喜欢星际2里面攻击减防御的算法简单明了。按照该公式应该是减伤达到1也就是伤害恒定为二分之一时减伤效益最大化。区别于LOL的就是最大数值为0.8无法达到最大收益,且可以用护卫代替殖民承受伤害。该计算公式受敌方攻击力和护卫血量变量影响,有一个理论上存在临界值(高于该数值则减伤效益大,低于则反之),但考虑单位死亡会将过量溢出伤害抵消,所以准确临界值目前还无法计算。
现已证明能量盾技能可抵消一次性的过量伤害,下一步将测试集束激光攻击为持续性伤害还是一次性伤害(面板数据只有舰队的,舰炮没间隔和持续时间面板)

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LOL?难道这里不是AMG论坛吗?
关于该游戏的匹配机制与公平性问题
所有含有PVP的游戏,都绕不开一个问题,那就是如何保证游戏的公平性?为了应对这个问题,各种游戏厂商都做了相应的匹配机制和平衡机制。末日远征作为一款PVE和PVP都有的游戏,自然做了一定的平衡机制和匹配机制,而今天的主题就是来说明一下该游戏的匹配机制,以及这种匹配机制下的公平性问题。
对于匹配机制的说明主要围绕挑战玩家,排位赛,征服星域(军团战),星系争夺战(11和33),星际决战(2020)几个方
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这一个月玩了eve手游,无尽阿格朗日氪了小一万,一个被端游势力占领,半个月就弃坑了一个每天开两区收割韭菜,,感觉游戏只要沾上氪金就没法玩,默默点开steam,G胖真香还是买断制玩的久![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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自己写不出来,哪来的脸嘲讽别人→_→,还有,你说侮辱秦风,请问你有资格吗,秦风是你写的?再说你说但凡读个高中,那好,你露一手我们看看,证明你读过高中
复仇可以对冲







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