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闲来无事逛论坛的一些感想
我逛的论坛不光是AMG的论坛,也看了一些游戏杂谈板块的帖子,其中一个让我有些感想,我打算把帖子转载到这里(暂时未获得转载许可,,不过我还是搬过来了,侵删QwQ)
https://www.taptap.com/topic/8593834
接下来,步入正题
咱们玩惯了国产快餐游戏,像强化,升级,排位,通行证(赏金令)等猪鹅大厂任何游戏必备因素大家肯定熟悉。还有各种抽奖和礼包,尊贵的VIP玩家及其特权,

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早期游戏最平衡的时候也是玩家最多的时候,一线最著名的战役是4打6,3打7,5打5这样的规模。每个团四五十人,几百人的大战。现在就是1打1,参战的一百人都凑不齐。
早期每个人都有价值,平民玩家怎么也能换一些,能找到自己的存在感,激烈的战斗也不断刺激着大佬们的好胜心。而以后平民就是氪金大佬贡献榜上的一个数字。咸鱼越来越多,弃坑越来越多。
没有价值谁来打架?不打架这个游戏有什么乐趣?都是小打小闹大佬氪金的动力在哪里?人多让这个游戏好玩,人少让这个游戏无聊。
游戏的变化和发展是必要的,但是这种越改人越少,人少开发商收益也少。
平衡性很重要尤其是这种强PVP的游戏,大幅度提高玩家之间的差距的结果就是竭泽而渔,杀鸡取卵。一波热情之后玩家继续快速流失,游戏走向终结。
或许是因为三代就要做好了吧,我是真的很喜欢这个游戏的玩法,如果这一代不好上沙盒那么三代请快点做,这一代就让他死了吧
开学了哈哈哈哈
: 图片
大佬…个人感觉还是红攻红血攻距 或者攻速
6星2研参考下。现在试不出来
等大佬5研


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咋哪都有挖坟的
