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末日远征
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我,米特尔·格兰海军中将,在α环行星域发现不明外籍军团。米特尔:系统展开[呼叫一级程序]系统:呼叫程序一级启动…滴…滴滴……,启动成功,尊敬的指挥官阁下。米特尔:系统,开始呼叫不明军团。全舰成员2级战斗准备,深空间雷达启动,电弧护盾全面启动,舰载机随时准备起飞。随着指令的发出,脚下的战舰随之发出轰鸣。系统:滴…滴…深空雷达启动成功,电弧护盾充能20%。大副:指挥官阁下!全舰已经进入2级战斗准备!舰载机充能完成!指挥官阁下,可是…。米特尔不耐烦的打断他:很好!海尔特,我的弟弟,大副!很有精神!你想说什么!?系统:滴…滴…电弧护盾充能30%。大副:指挥官阁下!我们独立舰队现在自身文明尚未发现其他已知文明…说不定…说不定…我们…米特尔:够了!海尔特!噢!我的大副!你知道你在说什么吗!系统:滴…滴…电弧护盾充能40%,尊敬的指挥官阁下,检测到不明声波!是否启动翻译程序。大副立刻说道:系统,马上进行翻译破解程序!米特尔:闭嘴!我的弟弟!你总喜欢这样!你在教我做事吗?系统,立马呼叫离这里最近的新式武装殖民!系统:滴…滴…电弧护盾充能60%,正在呼叫…滴 …滴,BP一号武装殖民已经收到讯号正在进行超空间跳跃,指挥官阁下,滴…滴…BP舰长米歇尔少将请求链接!米特尔:链接到中央次元空息屏上。随着我这句话的说出,蓝色的中央次元空息屏一阵闪烁之后出现米歇尔的身影。米歇尔:我的海连母的舅舅于勒的上帝啊!发生什么事了!?发生什么事了!?噢!…天呐!你发现了外星文明!?米歇尔臃肿的脸上写满难以置信,满脸的油光折射出不可思议米歇尔:噢!天呐!我的马连母上帝!我的舅舅于勒一定会高兴坏了!…不对…难道!你…你…你想!?系统:滴…滴…电弧充能80%。米特尔:哈哈哈!没错!米歇尔!我的好兄弟!我的确有把这只外星文明舰队毁灭的想法!这就是我叫你来的目的!哈哈哈哈哈哈!蓝色中央空息屏上的肥肉开始颤抖,这块肥肉的嘴巴惊讶的能塞下好几大块菜虚鲲鱼排!该死的!这该死的肥肉!中将心里很愤怒!也很得意!愤怒是这块肥肉拥有BP一号!独立军团最新的研究成果!能轻松毁灭一支舰队!得意的是米歇尔有贪污的把柄在这位温尔尔雅的中将手里!米特尔想到这里不由得哈哈哈哈的大笑:米歇尔少将!BP到达α环星域立马投入战斗!让那低劣的文明知道我们的厉害!系统:指挥官阁下,滴…滴…电弧护盾充能完成!BP一号到达指定位置!米特尔:咳咳…少将!立马发起攻击!系统,派出无人侦察机!实时进行追踪!全舰队武器进行充能!系统:滴…滴…侦察机派出中!武器正在充能中!宇宙是漆黑一片的,行星恒星闪烁点缀着宇宙这片黑暗森林,当然,灵蝶战舰和火神战舰发出的激光束也同样点缀着这片森林。米歇尔:BP系统,分析敌方战舰!武器全面启动预热!灵蝶战舰按照规定F阵型排列!火神舰队运动至E象限!BP系统:滴…滴…分析失败,敌人战舰未知,滴…滴…火力未知…坐标M象限Q中心点!滴…滴…接受到敌方讯息!指挥官是否破译!?米歇尔:破译忽略!灵蝶启动锁定敌方战舰!护卫舰前出B象限!火神舰运动至T象限,环绕跟近!BP系统:滴…滴…灵蝶锁定成功,是否开火,滴…滴…检测到护卫舰正遭受打击!米歇尔:全编队灵蝶注意!三次齐射!发射!随着第一波灵蝶美丽蓝紫色光线飞跃进宇宙,10秒后的M象限突然迸发出蓝色光波!BP系统:滴…滴…警告…全编队武器过载!警告!修正中…滴…滴…修正成功!滴…滴…评估第一波打击中…滴…滴…未能击穿敌方护盾!未能击穿敌方护盾!护卫舰队损伤30%!米歇尔:什么!!这…这…不对吧!这……这不可能!武器为什么出现过载!灵蝶怎么可能出现哑火!火神为什不进行修复!BP舰队中出现死一般的寂静!BP系统:警告…警告!侦测到敌方第二波打击来袭!警告!米歇尔现在也顾不了这么多了,于是下令:全编队准备接受第二波打击!护盾全开,武器全开,反击,开火!突然,M象限再次出现诡异的蓝色光波,BP舰队所有船只,所有武器武器停止开火,所有灵蝶锁定失败!这道诡异的蓝色光波正如死神钢琴谱上的音符,敲响死亡的乐章!恒星的闪烁并不孤单,还有战舰的爆炸作伴。BP系统:警告…警告!灵蝶锁定失败!灵蝶战舰损失80%!护卫损失75%!评估打击效果中…滴…滴…未能击穿敌方护盾!未能击穿敌方护盾!BP殖民舰体值下降到79%!火神正在修复中!该死的!该死的!这不可能!在舰队指挥室中的米特尔难以置信望着屏幕上一艘艘爆炸的舰队!这可是独立军团最新的研究成果!屏幕上蓝光闪烁了一下,米歇尔的身影出现在其中。米歇尔:你个该死的***!我的于勒叔叔一定会找你算账!该死的!快来救我!救…嘶…嘶…画面随之终止。系统:指挥官阁下,BP一号讯号消失!BP一号讯号消失!警告…警告…敌方已经锁定!侦测到敌方第一波打击来袭!警告…警告…无人侦查机全部下线!该死的!上帝啊!米特尔大脑现在一片空白。谁能来救救这个温尔尔雅的蠢货!大副焦急的喊到:指挥官!指挥官阁下!该死的!你在干什么!或许是海特尔的呼唤起到作用,米特尔中将在慌乱中下令:系统!系统!全编队反击!全编队反击!米特尔突然想到了什么:系统!马上破译敌方讯息!马上!快!系统:讯息破译中…滴…滴…敌方第一波打击结束…滴…正在评估损失…护卫舰损失75%!重炮舰损失56%…滴…战列舰损失47%!…滴…电弧护盾剩余0%!评估打击效果中…滴…未能击穿敌方护盾!未能击穿敌方护盾!米特尔切底傻了,这该死的外星文明居然如此凶悍!科技居然如此强大!系统:指挥官阁下,敌方正在准备第二次打击!敌方讯息破译完成!是否显示到屏幕上!这位温尔尔雅的高贵的帅气的勇敢的海军中将还有选择吗?米特尔:显示!米特尔看到屏幕上的内容十分震撼,指挥室所有人都是如此。压抑!恐惧!懊恼!后悔!包围着指挥室!显示结果:[我是你善良的爸爸]
黑洞力·马·康德
以下几点为超强烈建议: (已经过修正)一: 常规BUG漏洞修补,虽然游戏官方只是家小店铺,但这并不能当作能力不足的理由。二: 对游戏画质内容的更改:及殖民对冲状态的背景图片更新及自定义,原因在于殖民及舰队战斗时的背景画面亮度太低,界面不够美观,清晰,整体局面画质太低,游戏渠道多种多样,并非所有游戏连接渠道都来自于Tap,故之必须对游戏的界面背景做出整改,例如可调换式的背景图画,或者用户图片自定义。三: 游戏内容玩法多样化调整:新增殖民阵容对冲试炼选择: 玩家之间可通过好友渠道,排位渠道进行殖民对冲模拟,或者视为新增玩家殖民战斗演练内容。对挑战上分的进攻玩法做出调整,改为可选择式的 殖民/舰队阵容进攻,进行上分,而非单纯式的殖民防御被动形态。因此游最大亮点就在于阵容对冲,因此想要把这款游戏发扬光大,就必须把此游的玩法亮点扩大化。四: 殖民阵容换装改编与殖民Buff右槽的增加:新增殖民阵容换装的选择扩编,把原有的5个殖民换装选项改为自定义增加(最多20个),与殖民装备Buff右槽的补齐增加,介时游戏公司又可以大捞一笔,同时又围绕性的扩大了殖民阵容的玩法及亮点。五: 对殖民整体结构模块的更改:此更改非绝对要求,而是根据游戏官方的看法及能力而决定,因殖民阵容的出现,原在于自定义形式的阵容编改,而若想把这种创新编制的自定义形式,以自由的方式扩张到最大化,则必将突破此目前仅有的阵容拼装的局限性,而达到对殖民形态的据己所需任意拼装的标准。【对以上其他用户发表的建议及意见进行批判】新玩家意见示例多类意见一: 多数玩家注重于对【游戏活跃度】的可达的调整,例如: 对多类对目的的速成条件、及材料获取方式的增加,例如军团材料、奖励、商场礼包等获取方式的调整。示例多类意见二: 部分玩家建议于对新手玩家的扶持,即是类似于“萌新速成”类游戏整改,把众多材料以及自身账号实力的达成途径“简单化”。老玩家意见示例多类建议一 : 整改团战材料,团战奖励的获取方式以及获取量,以此充填在星域团战中奖励获取的平衡性,加大力度打击垄断所需材料,并以此作为等价私利交换的筹码,以此不让游戏过度利益化示例多类建议二: 对游戏战舰及殖民伤害的平衡整改,以对单一战舰或殖民伤害源头的削弱, 例如战舰火力的削弱,或殖民火力的削弱,以实现所谓的 “伤害平衡般” 衬托出游戏的普泛认同的标准。批判新玩家意见: 此游戏战力达成方式必为养成,而非速成,在统一时间养成的制度下实现平衡,若以私欲之目的以“养成利益化”或“时间改革化”来夸张更改,则此游戏必成为“传奇类”速成圈钱手游,无论游戏本身是否具有可玩度,游戏将失去意义,而把星域团战等奖励获取方式,进行改革而妄议活跃度的达成。批判老玩家的意见: 以整改星域材料所获得的量及方式,虽可暂时的减少及避免玩家过度将 团战材料获取的方式“利益化”,但却无法根治根源问题。以削弱某个单一较高的伤害根源,来实现整体战舰类别伤害的均衡。殖民三类: 或以削弱天启类殖民的伤害输出来源,以此凸显毁灭殖民体之优势,此类以权衡殖民输出为目的性的单边权衡,实为可见单边思欲,并非以整体类泛权衡之方式实现平衡。统一将以上两类意见进行批判统结批判: 新玩家: 质量的达成必然为时间制,若除去此达成条件以添加其他物质数值为直达途径,则此质量的达成在时间制中将失去意义,在质同量不同之相遇情况下实为不平等,则欲完全托合此不同质量共同之养存,必将以两边统合之改变机制,在养生规范中以最完善之改进实现此点。解说:(战力的造就必须为养生规范,此为游戏重心不变的一大亮点,如果将战力养成方式改为金钱续命式,则游戏本身的养生将失去意义,在不同战力的玩家相遇现象中的新手玩家来说,必然不平等,所以要想让玩家在游戏体验中,以平衡的方式让新手玩家养成战力指标,就必须以最大完善度改革 异战力玩家之前的游戏体验范围,或为选择性,隔离性,以此为标准确保新手玩家。)统结批判: 老玩家: 量变的前后之差必将为质变,则质变之变化必将为范围之内的条件所至,则此范围条件现象的照成必为质变的先后之差的根源。在伤害量输出的不同差距中,若以削弱单边伤害优势以衬托出整体之衡,或以单质之变在结果中托合某度思欲,实为单边私欲,非真正权衡之法,真正权衡则以全面体系增强的均衡为标准,以此实现真正的全面质衡体系。解说:(团战贡献及材料的获取源自于玩家军团挑战的活跃度,没人玩就没人愿意战斗,贡献自然上不去,没人玩空号自然多,自然就会被人拿去当贡献刷,没人玩是根本问题,所以在各种类型上对新皮肤,新装备的要求更是层出不穷,以此在提高此游戏的可玩度。在不同殖民体不同伤害,不同优势的对冲情况下、以削弱单一殖民体输出火力的方式,来提现出另一边之优势,实为己利私欲,就像根据以前方案,以削弱某战舰输出伤害范围的方式,来平衡其他战舰的可玩度及实力,因即便削弱之后还是有人玩,没人玩的东西还是没人玩,此作为实为可笑至极,之所以某战舰多人玩是因为好玩,你削弱之后就能改变现状?这并非根本原因,根本原因战舰种类玩法出现单一性质无法平衡,原因在于其他战舰没有充分得到加强,而并非在于单一战舰的原因,如果把好的东西都改烂,那就全烂了,则此类目的性改建、归根某类下贱玩家的突发性阐述,此非官方解决问题之根本方法,{对此类玩家而言,就好比你出去街上被人打了一顿,你去求助于镇府把他关押起来,可过几天等那个人没放出来,你又被另一个人抽了一顿}殖民阵容也是如果,举例:天启与毁灭两类殖民体,天启以人口优势,舰兵攻击为主,毁灭则以炮台伤害为主,倘若为强化毁灭殖民的伤害优势,还刻意去削弱天启殖民体的舰炮伤害,那照这种权衡做法,如若还想实现伤害平衡,岂不是得再削弱毁灭炮台伤害,还是另外增加天启人口优势,那远征殖民就得永远没人玩,这并非解决问题的方法,这种做法实在为下贱至极,愚蠢至极 )【我深知这款游戏玩的人不多,在此稀少的玩家收入来源中,游戏官方也是注重财利,注重单边反应,单群性质,这就注定了这款游戏终将走不远,如果想让游戏真正壮大起来,首先在整改更新上,就不能为某类群玩家的单一性意见所主,进行单边思维化的游戏改革,此非真正解决问题之法,同时也注定了这款游戏终究是小游戏,游戏公司,终究是小公司!!!望采纳】(作为玩家的我们自知这不过是个低级小游戏,而此小型数据类游戏自身仍然存在优势,即是在手游用户中对机身要求的普泛简单,此为游戏本身能受广大用户接纳之先基条件,但出品此类游戏的产家不过是家小型的,很“渺小”的公司,每次游戏改编的目的最多是以圈钱为主,平时就漏洞百出,很多方面依然做的不三不四,可游戏如果做的好,玩的人同样会越来越多,道理是一样的,也希望官方能够让这款维持的久一点,不要辜负了我们这些老玩家)
黑洞力·马·康德
以下几点为超强烈建议: (已经过修正)一: 常规BUG漏洞修补,虽然游戏官方只是家小店铺,但这并不能当作能力不足的理由。二: 对游戏画质内容的更改:及殖民对冲状态的背景图片更新及自定义,原因在于殖民及舰队战斗时的背景画面亮度太低,界面不够美观,清晰,整体局面画质太低,游戏渠道多种多样,并非所有游戏连接渠道都来自于Tap,故之无法做出画质调整,必须对游戏的界面背景做出整改,例如可调换式的背景图画,或者用户图片自定义。三: 游戏内容玩法多样化调整:新增殖民阵容对冲试炼选择: 玩家之间可通过好友渠道,排位渠道进行殖民对冲模拟,或者视为新增玩家殖民战斗演练内容。对挑战上分的进攻玩法做出调整,改为可选择式的 殖民/舰队阵容进攻,进行上分,而非单纯式的殖民防御被动形态。因此游最大亮点就在于阵容对冲,因此想要把这款游戏发扬光大,就必须把此游的玩法亮点扩大化。四: 殖民阵容换装改编与殖民Buff右槽的增加:新增殖民阵容换装的选择扩编,把原有的5个殖民换装选项改为自定义增加(最多20个),与殖民装备Buff右槽的补齐增加,介时游戏公司又可以大捞一笔,同时又围绕性的扩大了殖民阵容的玩法及亮点。五: 对殖民整体结构模块的更改:此更改非绝对要求,而是根据游戏官方的看法及能力而决定,因殖民阵容的出现,原在于自定义形式的阵容编改,而若想把这种创新编制的自定义形式,以自由的方式扩张到最大化,则必将突破此目前仅有的阵容拼装的局限性,而达到对殖民形态的据己所需任意拼装的标准。【对以上其他用户发表的建议及意见进行批判】新玩家意见示例多类意见一: 多数玩家注重于对【游戏活跃度】的可达的调整,例如: 对多类对目的的速成条件、及材料获取方式的增加,例如军团材料、奖励、商场礼包等获取方式的调整。示例多类意见二: 部分玩家建议于对新手玩家的扶持,即是类似于“萌新速成”类游戏整改,把众多材料以及自身账号实力的达成途径“简单化”。老玩家意见示例多类建议一 : 整改团战材料,团战奖励的获取方式以及获取量,以此充填在星域团战中奖励获取的平衡性,加大力度打击垄断所需材料,并以此作为等价私利交换的筹码,以此不让游戏过度利益化示例多类建议二: 对游戏战舰及殖民伤害的平衡整改,以对单一战舰或殖民伤害源头的削弱, 例如战舰火力的削弱,或殖民火力的削弱,以实现所谓的 “伤害平衡般” 衬托出游戏的普泛认同的标准。批判新玩家意见: 此游戏战力达成方式必为养成,而非速成,在统一时间养成的制度下实现平衡,若以私欲之目的以“养成利益化”或“时间改革化”来夸张更改,则此游戏必成为“传奇类”速成圈钱手游,无论游戏本身是否具有可玩度,游戏将失去意义,而把星域团战等奖励获取方式,进行改革而妄议活跃度的达成。批判老玩家的意见: 以整改星域材料所获得的量及方式,虽可暂时的减少及避免玩家过度将 团战材料获取的方式“利益化”,但却无法根治根源问题。以削弱某个单一较高的伤害根源,来实现整体战舰类别伤害的均衡。殖民三类: 或以削弱天启类殖民的伤害输出来源,以此凸显毁灭殖民体之优势,此类以权衡殖民输出为目的性的单边权衡,实为可见单边思欲,并非以整体类泛权衡之方式实现平衡。统一将以上两类意见进行批判统结批判: 新玩家: 质量的达成必然为时间制,若除去此达成条件以添加其他物质数值为直达途径,则此质量的达成在时间制中将失去意义,在质同量不同之相遇情况下实为不平等,则欲完全托合此不同质量共同之养存,必将以两边统合之改变机制,在养生规范中以最完善之改进实现此点。解说:(战力的造就必须为养生规范,此为游戏重心不变的一大亮点,如果将战力养成方式改为金钱续命式,则游戏本身的养生将失去意义,在不同战力的玩家相遇现象中的新手玩家来说,必然不平等,所以要想让玩家在游戏体验中,以平衡的方式让新手玩家养成战力指标,就必须以最大完善度改革 异战力玩家之前的游戏体验范围,或为选择性,隔离性,以此为标准确保新手玩家。)统结批判: 老玩家: 量变的前后之差必将为质变,则质变之变化必将为范围之内的条件所至,则此范围条件现象的照成必为质变的先后之差的根源。在伤害量输出的不同差距中,若以削弱单边伤害优势以衬托出整体之衡,或以单质之变在结果中托合某度思欲,实为单边私欲,非真正权衡之法,真正权衡则以全面体系增强的均衡为标准,以此实现真正的全面质衡体系。解说:(团战贡献及材料的获取源自于玩家军团挑战的活跃度,没人玩就没人愿意战斗,贡献自然上不去,没人玩空号自然多,自然就会被人拿去当贡献刷,没人玩是根本问题,所以在各种类型上对新皮肤,新装备的要求更是层出不穷,以此在提高此游戏的可玩度。在不同殖民体不同伤害,不同优势的对冲情况下、以削弱单一殖民体输出火力的方式,来提现出另一边之优势,实为己利私欲,就像根据以前方案,以削弱某战舰输出伤害范围的方式,来平衡其他战舰的可玩度及实力,因即便削弱之后还是有人玩,没人玩的东西还是没人玩,此作为实为可笑至极,之所以某战舰多人玩是因为好玩,你削弱之后就能改变现状?这并非根本原因,根本原因战舰种类玩法出现单一性质无法平衡,原因在于其他战舰没有充分得到加强,而并非在于单一战舰的原因,如果把好的东西都改烂,那就全烂了,则此类目的性改建、归根某类下践玩家的突发性阐述,此非官方解决问题之根本方法,{对此类玩家而言,就好比你出去街上被人打了一顿,你去求助于镇府把他押起来,可过几天等那个人没放出来,你又被另一个人抽了一顿}殖民阵容也是如果,举例:天启与毁灭两类殖民体,天启以人口优势,舰兵攻击为主,毁灭则以炮台伤害为主,倘若为强化毁灭殖民的伤害优势,还刻意去削弱天启殖民体的舰炮伤害,那照这种权衡做法,如若还想实现伤害平衡,岂不是得再削弱毁灭炮台伤害,还是另外增加天启人口优势,那远征殖民就得永远没人玩,这并非解决问题的方法,这种做法实在为下践至极,愚蠢至极 )【我深知这款游戏玩的人不多,在此稀少的玩家收入来源中,游戏官方也是注重财利,注重单边反应,单群性质,这就注定了这款游戏终将走不远,如果想让游戏真正壮大起来,首先在整改更新上,就不能为某类群玩家的单一性意见所主,进行单边思维化的游戏改革,此非真正解决问题之法,同时也注定了这款游戏终究是小游戏,游戏公司,终究是小公司!!!望采纳】(作为玩家的我们自知这不过是个低级小游戏,而此小型数据类游戏自身仍然存在优势,即是在手游用户中对机身要求的普泛简单,此为游戏本身能受广大用户接纳之先基条件,但出品此类游戏的产家不过是家小型的,很“渺小”的公司,每次游戏改编的目的最多是以圈钱为主,平时就漏洞百出,很多方面依然做的不三不四,可游戏如果做的好,玩的人同样会越来越多,道理是一样的,也希望官方能够让这款维持的久一点,不要辜负了我们这些老玩家)
孙羽涵小朋友
都来咸鱼啊
二线7.20阅兵

都录上啦,末日远征,远征末日

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主鸽医师
好久没玩了还有人在玩啊
总是哑火

这是打2020战列舰哑火的视频

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孙羽涵小朋友
经常好像是卡了影身 可以手动点