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金杯前30的出来说话
也不要讨论我了,没意义
我只是想做一个类似莫斯和菲斯汀这样的。
确实论坛里面有用的帖子不多,减伤算法看了一下和英雄联盟的护甲魔抗算法一样,其实我还是喜欢星际2里面攻击减防御的算法简单明了。按照该公式应该是减伤达到1也就是伤害恒定为二分之一时减伤效益最大化。区别于LOL的就是最大数值为0.8无法达到最大收益,且可以用护卫代替殖民承受伤害。该计算公式受敌方攻击力和护卫血量变量影响,有一个理论上存在临界值(高于该数值则减伤效益大,低于则反之),但考虑单位死亡会将过量溢出伤害抵消,所以准确临界值目前还无法计算。
现已证明能量盾技能可抵消一次性的过量伤害,下一步将测试集束激光攻击为持续性伤害还是一次性伤害(面板数据只有舰队的,舰炮没间隔和持续时间面板)

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LOL?难道这里不是AMG论坛吗?
关于该游戏的匹配机制与公平性问题
所有含有PVP的游戏,都绕不开一个问题,那就是如何保证游戏的公平性?为了应对这个问题,各种游戏厂商都做了相应的匹配机制和平衡机制。末日远征作为一款PVE和PVP都有的游戏,自然做了一定的平衡机制和匹配机制,而今天的主题就是来说明一下该游戏的匹配机制,以及这种匹配机制下的公平性问题。
对于匹配机制的说明主要围绕挑战玩家,排位赛,征服星域(军团战),星系争夺战(11和33),星际决战(2020)几个方
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这里无意冒犯各位大佬,毕竟这游戏我随时可能退游,作为一款只花了两百多的游戏,退了也不觉得可惜(某天美那个我砸了三万的的游戏退了还能让我可惜,不是王者那玩意我不玩)。本篇只是说了一下该游戏的匹配机制以及表达了一下我个人的观点。确实这些观点有点针对各位大佬,但这也确实是我玩了一个多月的发现(早几年玩有时间肝,晚几年玩有钱氪,偏偏这个时间没挑好),不管如何我还是希望这个游戏可以走下去,毕竟星际类别的PVP战略游戏本身就不多了。EVE手游和屎一样,白让我EVE老玩家高兴一场。拉格朗日就是率土换皮,服务器还有问题。星际2服务器给永劫无间搞得暴雪无辜挨骂。群星和无尽空间2毕竟单机,没人商量好联网几乎没人,而且一局十个小时起步,对膀胱不友好。
其实这个游戏既然在PVE做了能操纵战机,我觉得如果把那个做好,不说和《精英危险》和《星际公民》一样,哪怕做成十年前老游戏浴火银河一样都能吸引一大批玩家,可惜策划好牌打烂了
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自己写不出来,哪来的脸嘲讽别人→_→,还有,你说侮辱秦风,请问你有资格吗,秦风是你写的?再说你说但凡读个高中,那好,你露一手我们看看,证明你读过高中
复仇可以对冲







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