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以下几点为超强烈建议: (已经过修正)一: 常规BUG漏洞修补,虽然游戏官方只是家小店铺,但这并不能当作能力不足的理由。
二: 对游戏画质内容的更改:及殖民对冲状态的背景图片更新及自定义,原因在于殖民及舰队战斗时的背景画面亮度太低,界面不够美观,清晰,整体局面画质太低,游戏渠道多种多样,并非所有游戏连接渠道都来自于Tap,故之无法做出画质调整,必须对游戏的界面背景做出整改,例如可调换式的背景图画,或者用户图片自定义。
三: 游戏内容玩法多样化调整:新增殖民阵容对冲试炼选择: 玩家之间可通过好友渠道,排位渠道进行殖民对冲模拟,或者视为新增玩家殖民战斗演练内容。对挑战上分的进攻玩法做出调整,改为可选择式的 殖民/舰队阵容进攻,进行上分,而非单纯式的殖民防御被动形态。因此游最大亮点就在于阵容对冲,因此想要把这款游戏发扬光大,就必须把此游的玩法亮点扩大化。
四: 殖民阵容换装改编与殖民Buff右槽的增加:新增殖民阵容换装的选择扩编,把原有的5个殖民换装选项改为自定义增加(最多20个),与殖民装备Buff右槽的补齐增加,介时游戏公司又可以大捞一笔,同时又围绕性的扩大了殖民阵容的玩法及亮点。
五: 对殖民整体结构模块的更改:此更改非绝对要求,而是根据游戏官方的看法及能力而决定,因殖民阵容的出现,原在于自定义形式的阵容编改,而若想把这种创新编制的自定义形式,以自由的方式扩张到最大化,则必将突破此目前仅有的阵容拼装的局限性,而达到对殖民形态的据己所需任意拼装的标准。
大事记——会战·2019年1月26日
末年之下,不战不欢;
日光之外,星云灿烂。
远航沧海,焰火摧山;
征途漫漫,联军不散。
首先感谢每一位参与游戏的玩家的热情,也非常感谢大家在2019年1月26日的军团战中所投入的精力与时间。空前规模的战斗相信不仅仅是每一个军团战的参与者热情澎湃到现在仍难以平静,更有不计其数的指挥官观众们不断地为这次大会战拍手称快,这绝对会是《末日远征》开放以来值得大家所铭记的一天,此日的记忆终将化为一颗脉冲星,永
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二银这次集结的人员质量有多高,大家有目共睹,总军衔接近20w,都是成名大佬,后面有没有来者不敢说,肯定前无古人,舰队质量高不高,鱼塘歌者的兄弟心里有数 。结果战损是6w6对鱼塘4w,不在二银视角你们是不知道二银顶了多大压力,打退了多少次围攻。
虽然输了,但是战的痛快,感谢那些相信二银的朋友,一起为大家献上最精彩的饕餮盛宴。
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从内测开始追,看着游戏的发展方向我只能说,这是你一个人的远征,而不是我们这些星际迷的,高级战舰打低级战舰如砍瓜切菜,真正星际作战那种全兵种的配合使用完全看不到,一直把你们当良心游戏开发商,后来我错了,还是没没人能逃得过资本主义的市场。花钱你就能变得更强。策略战术根本不存在的,高级战舰分分钟锤爆低级战舰,蓝图系统告诉你什么叫同一个兵种不同的效果。花钱你就是爸爸,横推全服。

















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