关于该游戏的匹配机制与公平性问题
所有含有PVP的游戏,都绕不开一个问题,那就是如何保证游戏的公平性?为了应对这个问题,各种游戏厂商都做了相应的匹配机制和平衡机制。末日远征作为一款PVE和PVP都有的游戏,自然做了一定的平衡机制和匹配机制,而今天的主题就是来说明一下该游戏的匹配机制,以及这种匹配机制下的公平性问题。
对于匹配机制的说明主要围绕挑战玩家,排位赛,征服星域(军团战),星系争夺战(11和33),星际决战(2020)几个方

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这里无意冒犯各位大佬,毕竟这游戏我随时可能退游,作为一款只花了两百多的游戏,退了也不觉得可惜(某天美那个我砸了三万的的游戏退了还能让我可惜,不是王者那玩意我不玩)。本篇只是说了一下该游戏的匹配机制以及表达了一下我个人的观点。确实这些观点有点针对各位大佬,但这也确实是我玩了一个多月的发现(早几年玩有时间肝,晚几年玩有钱氪,偏偏这个时间没挑好),不管如何我还是希望这个游戏可以走下去,毕竟星际类别的PVP战略游戏本身就不多了。EVE手游和屎一样,白让我EVE老玩家高兴一场。拉格朗日就是率土换皮,服务器还有问题。星际2服务器给永劫无间搞得暴雪无辜挨骂。群星和无尽空间2毕竟单机,没人商量好联网几乎没人,而且一局十个小时起步,对膀胱不友好。其实这个游戏既然在PVE做了能操纵战机,我觉得如果把那个做好,不说和《精英危险》和《星际公民》一样,哪怕做成十年前老游戏浴火银河一样都能吸引一大批玩家,可惜策划好牌打烂了
永恒造就者纪念贴
今天是2021年8月26日,永恒造就者的军团科技全部升满,作为开服老团,永恒造就者有过巅峰也有过低谷,还是得有篇帖子来证明它存在过。
2018年,游戏开服,我无意间看到这款游戏,尝试之后决定继续玩,谁料玩到了现在。当时的我只是个小萌新,好不容易升到30级,尝试着加入军团,然而被踢了好几次,都想要高等级的,看不上我这菜鸟(全被我熬退游了,嘿嘿),最后加入了永恒造就者,一直到现在。
第一任团长,.我

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开服就跟我一起玩的暗夜君王,还在玩吗?我后来改名有莘羖,又改回来了。暗夜君王感觉没我肝。那时候才 7-8本就跟他在星系战经常对打了。出黑金前,我大概是这游戏最肝的玩家了。黑金比较养生,全20改也没啥用















