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黑洞力·马·康德
以下几点为超强烈建议: (已经过修正)
一: 常规BUG漏洞修补,虽然游戏官方只是家小店铺,但这并不能当作能力不足的理由。
二: 对游戏画质内容的更改:
及殖民对冲状态的背景图片更新及自定义,原因在于殖民及舰队战斗时的背景画面亮度太低,界面不够美观,清晰,整体局面画质太低,游戏渠道多种多样,并非所有游戏连接渠道都来自于Tap,故之无法做出画质调整,必须对游戏的界面背景做出整改,例如可调换式的背景图画,或者用户图片自定义。
三: 游戏内容玩法多样化调整:
新增殖民阵容对冲试炼选择: 玩家之间可通过好友渠道,排位渠道进行殖民对冲模拟,或者视为新增玩家殖民战斗演练内容。对挑战上分的进攻玩法做出调整,改为可选择式的 殖民/舰队阵容进攻,进行上分,而非单纯式的殖民防御被动形态。因此游最大亮点就在于阵容对冲,因此想要把这款游戏发扬光大,就必须把此游的玩法亮点扩大化。
四: 殖民阵容换装改编与殖民Buff右槽的增加:
新增殖民阵容换装的选择扩编,把原有的5个殖民换装选项改为自定义增加(最多20个),与殖民装备Buff右槽的补齐增加,介时游戏公司又可以大捞一笔,同时又围绕性的扩大了殖民阵容的玩法及亮点。
五: 对殖民整体结构模块的更改:
此更改非绝对要求,而是根据游戏官方的看法及能力而决定,因殖民阵容的出现,原在于自定义形式的阵容编改,而若想把这种创新编制的自定义形式,以自由的方式扩张到最大化,则必将突破此目前仅有的阵容拼装的局限性,而达到对殖民形态的据己所需任意拼装的标准。
黑洞力·马·康德
以下几点为超强烈建议: (已经过修正)一: 常规BUG漏洞修补,虽然游戏官方只是家小店铺,但这并不能当作能力不足的理由。
二: 对游戏画质内容的更改:及殖民对冲状态的背景图片更新及自定义,原因在于殖民及舰队战斗时的背景画面亮度太低,界面不够美观,清晰,整体局面画质太低,游戏渠道多种多样,并非所有游戏连接渠道都来自于Tap,故之无法做出画质调整,必须对游戏的界面背景做出整改,例如可调换式的背景图画,或者用户图片自定义。
三: 游戏内容玩法多样化调整:新增殖民阵容对冲试炼选择: 玩家之间可通过好友渠道,排位渠道进行殖民对冲模拟,或者视为新增玩家殖民战斗演练内容。对挑战上分的进攻玩法做出调整,改为可选择式的 殖民/舰队阵容进攻,进行上分,而非单纯式的殖民防御被动形态。因此游最大亮点就在于阵容对冲,因此想要把这款游戏发扬光大,就必须把此游的玩法亮点扩大化。
四: 殖民阵容换装改编与殖民Buff右槽的增加:新增殖民阵容换装的选择扩编,把原有的5个殖民换装选项改为自定义增加(最多20个),与殖民装备Buff右槽的补齐增加,介时游戏公司又可以大捞一笔,同时又围绕性的扩大了殖民阵容的玩法及亮点。
五: 对殖民整体结构模块的更改:此更改非绝对要求,而是根据游戏官方的看法及能力而决定,因殖民阵容的出现,原在于自定义形式的阵容编改,而若想把这种创新编制的自定义形式,以自由的方式扩张到最大化,则必将突破此目前仅有的阵容拼装的局限性,而达到对殖民形态的据己所需任意拼装的标准。
兰若
ID:兰若
为什么会玩这个游戏呢?
还是大学时在taptap里面找个好玩的游戏,也许是缘分吧,就遇到了末日远征。
于是,末日远征就多了四个玩家。
是的,没错,那就是我的三个室友和我。
ID:言灵 腐女爱吞酸 星游哆啦
于是星游联盟的核心成员就出来了。
过了一个星期,末日远征又多了一个玩家。
是的,没错。我隔壁寝室的一个家伙追随本帅玩了起来。
原ID:陈子豪 现ID:柴胡疏肝散
就有了星游联盟的发展,想起那段时光,真的很怀念。
转眼间,时光飞逝,黯淡了刀光剑影,远去了鼓角争鸣。现在的星游联盟的人已经换了一批又一批,而我的同学也只有一个人在玩了,感谢他们的陪伴,也感谢来星游追随本帅的基友们:明肌雪 浣熊 大熊 竹子猫,堕,梦狼,蝶梦,太多太多了这里就不多说了,,也感谢末日远征给我们带来的快乐😊!希望大家都能够成为井井有条的大人,还能够收获甜甜的爱情💏!言灵,哆啦,柴胡疏肝散,兰若,腐女爱吞酸现在都在临床的一线,希望我们能够坚持初心,这段时光,
这段感情,很美好。我们的故事并不算美丽,却如此难以忘记!
图片
黑洞力·马·康德
以下几点为超强烈建议: (已经过修正)一: 常规BUG漏洞修补,虽然游戏官方只是家小店铺,但这并不能当作能力不足的理由。
二: 对游戏画质内容的更改:及殖民对冲状态的背景图片更新及自定义,原因在于殖民及舰队战斗时的背景画面亮度太低,界面不够美观,清晰,整体局面画质太低,游戏渠道多种多样,并非所有游戏连接渠道都来自于Tap,故之无法做出画质调整,必须对游戏的界面背景做出整改,例如可调换式的背景图画,或者用户图片自定义。
三: 游戏内容玩法多样化调整:新增殖民阵容对冲试炼选择: 玩家之间可通过好友渠道,排位渠道进行殖民对冲模拟,或者视为新增玩家殖民战斗演练内容。对挑战上分的进攻玩法做出调整,改为可选择式的 殖民/舰队阵容进攻,进行上分,而非单纯式的殖民防御被动形态。因此游最大亮点就在于阵容对冲,因此想要把这款游戏发扬光大,就必须把此游的玩法亮点扩大化。
四: 殖民阵容换装改编与殖民Buff右槽的增加:新增殖民阵容换装的选择扩编,把原有的5个殖民换装选项改为自定义增加(最多20个),与殖民装备Buff右槽的补齐增加,介时游戏公司又可以大捞一笔,同时又围绕性的扩大了殖民阵容的玩法及亮点。
五: 对殖民整体结构模块的更改:此更改非绝对要求,而是根据游戏官方的看法及能力而决定,因殖民阵容的出现,原在于自定义形式的阵容编改,而若想把这种创新编制的自定义形式,以自由的方式扩张到最大化,则必将突破此目前仅有的阵容拼装的局限性,而达到对殖民形态的据己所需任意拼装的标准。
雾都细雨
沙盒做快些吧,12月eve都要公测了,沙盒再不出来真可能要凉。其实末日玩家大部分只觉得团战好玩,1v1,3v3都没多少人玩,这其中还包括部分互相送分刷奖励的,真喜欢玩的少的可怜,甚至没听说过任何氪金玩家爱玩这个(官方增加了不少氪金项目,结果玩法上只更新了一个氪金玩家都不喜欢参与的玩法),玩法面面俱到,不如扬长避短。
所以还是把沙盒发出来,先放出来一个简版的也好,比如赛季制的大团战,把不同的团战地图联系起来,一个星系就是一个团战地图,优胜的团占据星系,并进入中心星系的团战地图,失败的进入边缘星系团战地图,再把节奏放慢,比如让防御方更有优势,即使弱势方也很难猝死,这样大家都不用担心基地猝死,可以选择自己空闲的时间上线为团战出力,萌新也能靠刷低级地为团战提供占有率出力。比如3天判定一次团战地图都胜负,进入下一个星系团战地图争夺,一个团的团员空闲时间差别再大,也不可能3天内都没有任何时间登录。
这种团战24小时开放,任选时间参与,也方便开放全球服。团战更自由,灵活,舒心。