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深渊看守者
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无尽一百层!(虽然难度一)

第一次打无尽,就选了个最简单的打,没想到能玩这么长,所以是难度一。 这把后期纯挂机,但最后面20层都卡成PPT了🙃 最后感谢Ty大佬的清水轨迹攻略👍👍👍,玩清水轨迹搭配成型后就可以扔掉🧠🧠🧠了,都给爷玩

rua!杀!戮!光!环!

单枪匹马和一波增伤点满,点一点吸血技能,非常欢乐

好像不小心搞出了个奇奇怪怪的东西

思路,无限穿透子弹加环绕加,噶人加速度还有加时间的两个

玩这款游戏还要动脑子?!一款能自由搭配技能效果的弹幕射击游戏!

刚开始玩的时候我感觉我的脑汁不够用了#游戏种草计划#游戏安利#奈尼芬惰

子弹滞留

利用天眼追踪能力与击杀加伤、速度减慢,使子弹滞留场内,不断击杀敌人进行恢复……

机体是跟踪加命中爆炸,攻击是自带无线贯穿的水流

#宝藏游戏安利派对

无尽后期

目前不存在能稳定无伤的套路,而生存能力后期提升十分有限,因此,无尽基本就是配好套路后,默默等着能秒自己的那一波怪出现…[表情_微笑]

小黄豆,来感受弹幕的乐趣吧

Build游戏的乐趣就在这里了[表情_大笑] 核心思路,8个弹头的黄豆,主加持续时间,然后出间隔触发 触发的第二武器大家可以自由搭配啦 感觉我的mate60已经扛不住了,开始掉帧#宝藏游戏安利派对

贪吃蛇被,意外变成万花筒了,直接挂机了

看不太明白可以看我新发的 杀敌加持续时间:保持形状 杀敌加速度:万花筒形成 能量充足、生成会能:能量多多用不完(数量足够的情况下甚至天赋不用点恢复,但是不点前期太痛苦了) 顺/逆时针+水流:万花筒前置贪吃蛇 巨人:boos加伤 中期靠金天赋第一次序为主要加伤,应该也能用杀敌加伤但是基础不够应该秒不了boos,也够用了,万花筒加卡套装状态基本死不了 新帖地址 万花筒流水还是强,其他虽然也行但就差点意