难道5-99~100关 [单枪匹马流]
关键:跟踪+撞墙反弹+无限穿刺 有时候这伤害是五千有时候是一万,这我也没研究明白
难度5-无尽100关
有点刮痧,2000伤害打boos身上就1000多,但一路下来还是打了12亿伤害
敌人越多,敌人越少
[表情_看我的]#游戏种草计划
杀、戮、光、环~
本来想弄水流的,结果搞出个这么个东西。主要节点还是要愈战愈勇、杀戮(我忘名字了,就是那个击杀敌人增加子弹持续时间)不用一定要水泡,用本来就无限穿透的子弹也行。后面打最终BOSS的时候我还加了积分快感,然后画面真的挺壮观的,就是手机有点卡。
无尽一百层!(虽然难度一)
第一次打无尽,就选了个最简单的打,没想到能玩这么长,所以是难度一。 这把后期纯挂机,但最后面20层都卡成PPT了🙃 最后感谢Ty大佬的清水轨迹攻略👍👍👍,玩清水轨迹搭配成型后就可以扔掉🧠🧠🧠了,都给爷玩
rua!杀!戮!光!环!
单枪匹马和一波增伤点满,点一点吸血技能,非常欢乐
好像不小心搞出了个奇奇怪怪的东西
思路,无限穿透子弹加环绕加,噶人加速度还有加时间的两个
玩这款游戏还要动脑子?!一款能自由搭配技能效果的弹幕射击游戏!
刚开始玩的时候我感觉我的脑汁不够用了#游戏种草计划#游戏安利#奈尼芬惰
子弹滞留
利用天眼追踪能力与击杀加伤、速度减慢,使子弹滞留场内,不断击杀敌人进行恢复……
机体是跟踪加命中爆炸,攻击是自带无线贯穿的水流
#宝藏游戏安利派对










