感觉随机射击有点太超标
只要你在后期拿到了随机射击,你完全就可以直接只连一个根节点,把所有的高费子弹一次并列着,让每一个子弹都能吃到前面所有的buff加成,虽然因为最大能量和能量恢复的限制,导致你只能打出最低费的那个子弹,但只要你打出去了,并且消灭了敌人,就有概率出随机射击道具,而一拿到随机射击道具,就会发射所有的子弹,因为它默认的根节点是一发,而你这里的根节点一发包含了所有子弹。 这种玩法有一个非常重要的事儿,根节点只

破灭之忆:
这个打桩没法测出直实伤害,毕竟打桩不掉道具
但是按理来说,它的伤害是没有上限的,它的秒伤取决于你后面连了几颗子弹,取决于你前面贴膜贴到了什么程度,取决于你在1秒内能够吃到多少个道具(应该是吧?)![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
但是按理来说,它的伤害是没有上限的,它的秒伤取决于你后面连了几颗子弹,取决于你前面贴膜贴到了什么程度,取决于你在1秒内能够吃到多少个道具(应该是吧?)![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
!?区区?!
猜猜我选了几个站桩输出

试着做了个利刃台风
唯一的缺点就是你游的跟踪太弱了,没法还原锁敌

:
主弹幕随便一个常规子弹,堆上穿透和任意加速(加速最猛的还是昙花),墙壁反弹,然后接生成触发或者间隔触发,接流水轨迹,顺/逆时环绕,多堆几个昙花





![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)



















