感觉随机射击有点太超标
只要你在后期拿到了随机射击,你完全就可以直接只连一个根节点,把所有的高费子弹一次并列着,让每一个子弹都能吃到前面所有的buff加成,虽然因为最大能量和能量恢复的限制,导致你只能打出最低费的那个子弹,但只要你打出去了,并且消灭了敌人,就有概率出随机射击道具,而一拿到随机射击道具,就会发射所有的子弹,因为它默认的根节点是一发,而你这里的根节点一发包含了所有子弹。 这种玩法有一个非常重要的事儿,根节点只

破灭之忆:
这个打桩没法测出直实伤害,毕竟打桩不掉道具
但是按理来说,它的伤害是没有上限的,它的秒伤取决于你后面连了几颗子弹,取决于你前面贴膜贴到了什么程度,取决于你在1秒内能够吃到多少个道具(应该是吧?)![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
但是按理来说,它的伤害是没有上限的,它的秒伤取决于你后面连了几颗子弹,取决于你前面贴膜贴到了什么程度,取决于你在1秒内能够吃到多少个道具(应该是吧?)![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
创造技能,挑战想象力!这自由度也太让人上瘾了!#TapTap游戏轻赏#
要想赢别轻松,智慧和技巧是必备的。不停创新打法,探索更棒强化路线的过程更吸引玩家沉浸其中、心潮澎湃。#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏推荐#创新#想象力#宝藏游戏安利

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后面数值太高了,打不动。
这不笑可以确诊抑郁症了

!?区区?!
猜猜我选了几个站桩输出

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恢复能量的可以放在能多次触发的节点,比如第三行的流水轨迹-命中触发的后面,还可以加几个再来三发翻倍回能(脑测)。另推荐玩法一致的noita(端游)
水龙流🫣
清图效率和伤害都很高[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐],但是有两个缺点,一个是弹幕太多容易卡,另一个是bug,速度太快了会飞出墙外,上限高,下限高[表情_微笑]











![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)



