战就战

战就战

7.7
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带图20 长评167 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩877 物超所值154 画面优秀127 平衡性佳63 轻松护肝26 音效动听17 运行稳定性688 游戏平衡250 玩法设计102 资源获取44 画面视觉41 日常肝度35 广告频率31 操作体验15 音效音乐12
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这个游戏,说运营、平衡性之类的问题没什么意思,早就有人说过,运营差的一平衡也差得一,不多说
作为真爱,我这个游戏我基本玩明白了,可以给那些新手或回归玩家说一说如何玩这个游戏,总有一些真心喜欢战就战的人,无脑喷这游戏的不要来,废话不多说,直接正题。
问题:
0氪能不能玩?
答:完全可以。
为什么会有这个答案,讲0氪玩家都会遇到的问题:被兵种、英雄压制。
这个问题,来源于官方为了捞钱,把一些兵种、英雄的强度做的很高,并且设立获取门槛,逼迫玩家氪金。
战就战目前总共有六十多个兵种,和任何游戏都一样,这些兵有t0,t1,t2的强度差别。
新号想要解锁全部的兵种,需要每天打卡一到两个小时,花费两到三个月。
在这两到三个月里,你的兵种不全,并且卡牌有随机性,这会导致你的手牌里T0兵种非常少,全是T2,T3的兵。
英雄压制更不用多说,皇冠英雄的强度吊打金币英雄。
举个例子,对手一直出虚空,新手没飞机,基本打不了。叠个甲,这里并不是说飞机是打虚空的唯一方法。
或者对手直接出一把枪,可以绝杀所有新手。
好在官方给0氪玩家留了一条路,强度高的英雄和兵种只是获取门槛高,并不是不能获取。
这个游戏0氪可以把任何东西都肝出来,没有任何限制。
一个账号需要养成的地方有兵种,英雄,法术,符文,战神,对应资源为金币,皇冠+金币,法尘+金币,符石+金币,信仰+金币,辅助资源为战币和钻石。
皇冠需要抽奖,官方写着50抽为保底,3%概率抽到皇冠,并且需要在一个星期之内抽,不然保底会刷新。抽奖用钻石或者礼券。
这个游戏只有这么多资源,非常简洁。
但不要小看它的肝度。
一个账号大概要养号一年,才能打高端局不吃力,这一年里每一天都要上线一到两个小时,这还是最快的,漫长的养成周期。
废话太多了,下面上干货。
1,平台选择tap,每天看完广告,具体为三个邮件,五个转盘,两个每日幸运,两个抽奖,两个符石,得到的钻石存着不要乱花买皮肤。
2,每日任务有四个宝箱,和几个任务,宝箱必开,任务困难的话可以选择不做,可以起两个号同时匹配大概率会撞在一起,这游戏实时在线的人很少
3,压段位。非常关键。低段位赢非常容易,每日宝箱需要赢才能开。没有枪不要上黄金四,压在黄金五以下,11,22都压在黄金五。赢一把开完每日宝箱,之后立马去输一把掉分。
4,赛季赏金刷到43000,开神奇宝箱。主要刷3000积分的任务,3000积分位的赏金任务大概率是使用40个穿刺兵并胜利、使用40个魔法兵并胜利等等。两种方法,第一,两个号互相匹配,一个号造满70块的穿刺小兵,另一个号投降。第二,压段位在黄金五,这个段的人比较菜,打出优势后,造70小兵,就当让他几百经济。
5,金币不乱花,优先解锁兵种,两三个月之后,加一个四级公会每天用金币贡献换一张礼券,剩余的金币升级符文,法术碎片够了,花金币合成法术无所谓。金币多的没地方花,再升级战神。
5,法尘不要乱花,看广告,每日任务,锦标赛,四个公会宝箱,可以获得大量法尘,去法神商店里买法术。新手不要贡献,等法术基本满了再贡献。
法术购买思路:一轮法术商店持续30天左右,有8个法术,第一轮法术商店不强求,能买多少是多少,从第二轮开始法术全部买完,法尘不够的也尽量买,连续买45轮,你就会发现你法术差不多齐了,剩下几个只能用金币和战币买在商店买,慢慢买就行。这时候赛季里43000的神奇宝箱,大概率就能开出枯骨了。战币够了花1280战币再买一个神奇宝箱直接获得,也可以再等一个43000的赏金。
法尘先买10,13,16价格的,攒够法尘一次性买60片,不要一片一片买。40价格的,要买几片,(赏金的木箱子会开出一些其他法术,买的数量超过那种法术就行)
因为28战币位置是刷新你碎片最多的法术,这样28战币位置就会刷成40价格的法术了,用28战币买40法尘价格的法术,比闷头开战币箱子值。
6,信仰是垃圾,前期升战神浪费金币,后期一点用没有,也不能拿去贡献。金币多的滞销了再去升级。
7,战币不乱花,由于我们压段位基本不需要战币刷兵,战币留着去买28战币一个的法术,或者开战币宝箱。到了后期战币没什么用。贡献太亏了,不如留着刷兵。
8,符石不乱花,符文最难养,一套满级符文总共花费(16×2+10×6+20×2)×800=105600个符石,符文优先买重城甲,普魔攻,冲屯减CD,坚定吸血,缓速守护
9,看广告得到的钻石不乱花,前期抽奖,抽到10个皇冠买一把枪。然后不要花钻石买法术,之前我推荐花960钻买光环,现在思路变了,用战币和金币买就行。
至于战神,22打主路买财神,打辅助买法神。不过新号还是不推荐去买,建议全去抽奖,快速获得几个主流英雄。抽奖先用广告垫14抽,再和礼券一起攒够36抽一起抽保底有一个皇冠
10,金币赛和符文赛。新号前三个月缺金币,但是缺金币也打不过,到能打过的时候已经不缺金币了,比较尴尬。所以不推荐冲金币赛的排名。符文赛新手玩骷髅弓箭手,能打过一些不太会玩的,碰见群伤英雄就寄。
所以前期适当打一打金币赛符文赛,有两三个皇冠英雄后,就可以主要冲符文赛排名了,升级符文需要消耗大量的符石。如果你有三个号,这三个号都有两三个皇冠英雄,互相刷分足够肝你可以冲到第一
: 这破游戏自己把自己玩崩了,以前还知道把牧师的混乱改掉,不吸取教训又出个混乱伤害的英雄,可惜了这游戏
苍天
玩过
鱼吃中段 : 指挥官也是早就停服了
note
玩过
妖怪 : 氪金点错了,新人要入局必须重氪,但新人玩都没玩明白就被虐成翔,谁还想氪?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
今锦
玩过
蛋蛋蛋蛋蛋蛋蛋蛋 : 都停更很久了这个游戏
Muroki
玩过
游戏的历史长河中,出现了一个神奇的东西,叫做WorldEditor,它产生了一类叫做war3rpg的更为神奇的东西,这个rpg是广义的,涵盖了几乎所有的游戏类型(甚至是弹幕stg、fps和gal。。)战就战就是一张即时策略对抗类中的优质地图。
虽然在战就战之前还有城堡战争、科技之战这类更为经典的图,但战就战凭借其更丰富的玩法和更完善的策略性让我一度沉迷其中。听说手游版公测了,自然是毫不犹豫地下载。
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关于玩法,
只需要造建筑就能自动出兵对抗。看似休闲的玩法背后却蕴含了庞大的策略体系。资源分配,控线,随机应变,无论哪方面都可以写个长篇大论了。简单打个比方,更像中华武术,刚柔并济,见招拆招,以守为攻,往往是制胜关键。
手游版的策略也大体类似,只是少了木材这重要资源,让资源分配的策略大打折扣。金币基本决定了战力水平。
对战方面,
将solo和团战完美融入到一起。solo能体现个人实力,同时强势时照顾弱势队友或者弱势时全力防守减少团队压力都是团队意识的体现。个人实力和团队意识相结合带来的胜利,何尝不让人兴奋。
手游版方面,2v2可能不够满足玩家。也可能由于手机硬件的限制(1v1都烫得不行。。)但我还是希望4v4能出来。
兵种设计,
没有完全的冷板凳兵种,由于克制、aoe、buff的需求,几乎任何兵种都可以针对合适的情况入场。
手游版的兵种也挺齐的,什么套路都能见到,只是想吐槽这些东西解锁起来好累。。还得一层层解锁,玩到现在还没解锁完ne(只想玩骷髅海。。)
作为手游,有氪金要素没毛病。至少对战比较公平,慢慢肝也可以玩。(我还发现一个细节,无论什么价位的水晶,换算比例是一样的,很少见。这意味着什么大家自己体会)
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简单说说策略。
(老玩家可以忽略)
最重要的一点在于控线,开局屯兵,建筑往后造都是必不可少的。
关于建筑,远程建筑造门后,近战造门前,好处是对面打到家时能用近战拉仇恨同时保住远程。虽然近战死了对面的近战也会进门,而放跑对面一部分兵也是战术的一部分。保远程是至关重要的,控线的意义也全在于此(六连胜遇到的对手都不会建筑学。。)
说到控线,更多的是把兵控制在靠自己这边,甚至劣势不得不用爆炸时也要根据情况留几个对面输出低的近战兵,目的就是把下一波出来的兵控制在自己基地,这才是爆炸更重要的用途,甚至能确保接下来一定能占优势,或者一定能逼出对面的爆。当然爆最好比对面后用,因为后期一大波兵过去是可以直接打爆战神的。打过去时有屯兵也一定要用(或者下下波用加速),这样下下波兵就能更快抵达战场以达到保远程的目的。远程能屯起来,战力比不上也是能打过的。
同时,只有突破才能真正拉开战力差距,如果优势情况下僵持几回合突破不了,弱势方利用基地buff防守,获取更多的杀怪金币是能反超的,这也是游戏的魅力之一。
关于造兵策略,
可以考虑狼骑海,女猎海等单一兵种,但容易被克制。也可以造每个职业的强势单挑兵种配buff怪形成前期压制,比如狂兽人,狗王。实测狼骑海容易崩,倒是狼骑升的掠命者(好暴力。。)放前排挺好用,缺少兵种不知道造啥又不敢冒险时,万金油队长骑士摆就是了。。整体上说,除了基本的属性克制外,远近搭配不可少,远程比重比近战高,光环怪后期很必要,解锁兵种的意义也在于后期能有更多光环。另外也有第一轮观望第二轮直接起大怪的,比如看你前排是破法而不是步兵的话,造个吃人蜥蜴无解。遇到人海战术的话,前排可以造个斧王牛头或者抄家型幻刺。。这种情况下,第一波就推过去甚至突破了也不一定是好兆头。等对手起了大怪,不转型应对的兵种很有可能挡不住。
手游版兵种没解锁完,更多的也不敢下定论。不过大体思路以及克制关系和原版是一样的。
技能选择方面,
我拿头解锁啊!我也很绝望啊!
目前只能确定加减速图腾是性价比最高的,几十金币就能对控线起到关键作用,尤其在突破前根据时间情况加减速能起到决定胜负的作用。前期必学。
其他技能都好贵。。后面有个执念感觉很给力,毕竟一旦被堵在传送门前是致命的。技能的优势还在于可以用低战力打高战力,毕竟兵越多送的钱也越多,而且技能可以清很难处理的敌方后排,其战略意义正是如此。
值得一提的关于逆策和小锤子,
逆策是容易被忽略的神技,缺钱升英雄或者被克急需转型时全靠它,同时也能把前期强后期废的兵种换掉,比如后期秒躺的输出型前排。
小锤子的0.2秒眩晕并不重要,重要的是打断,在后排抬手时用一发很有效,同时也能重置仇恨,也许就保住了一个残血。
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作为做过rpg图,也沉迷了相当长时间的玩家,曾经每天的乐趣就是上平台找有趣的图,对war3rpg可以说有很深的感情了。能把其中的优秀玩法移植到手游中,十分感谢作者的努力。在到处是千篇一律缺少乐趣的氪金手游中,能发现感兴趣的游戏是很不容易的。
也希望这游戏能越做越好。
官方打铁 : 大哥,写的真靠谱,4v4的确是手机性能以及屏幕大小让我们还没想到合适的设计方式,我们再想想
费凡
玩过
先自我介绍,男,28,标准理工男,暴雪的游戏伴随了我整个学生时代,虽然现在工作关系玩的少了,精力不复当年,风格也偏向休闲,但是对魔兽系列的喜爱从未减少,常年潜水NGA,以上简介。
上周开始在NGA的登录界面看到战就战,一开始没在意,后来在斗鱼又看到了直播,一下子被吸引了,于是跑来tap下载了开搞。实话说战就战的PC端并没有玩过,但是军团战争玩了挺久,总体的机制算是触类旁通。打了三天侥幸登榜,最高全服第13,看到很多评论在吐槽兵种平衡,这个我就不多论述了,下面谈谈我对游戏机制的理解。
在我的认识里,除了少数游戏例如文字类游戏外,其他所有游戏归根结底都是数学游戏,而类似战就战这样的策略对抗类就更是如此。很多人在游戏里都有这样一种感觉,我也在不停造兵,为啥就越来越打不过对方了?三个字总结就是滚雪球。模糊记得一个例子,星际里面机枪对扫,13个打12个,数量相差1个,但是你猜13个的那方打完之后还剩几个机枪?时间久了印象模糊,但是我记得大约是剩下6个左右,那么再下一波就是13+6也就是19对12,简而言之在开始占有微小优势的一方,在其他条件不变的情况下,会变成巨大优势,这就是滚雪球的原因,十个字总结“一波打不过,波波打不过”。
当然如果就这么无聊就太不好玩了,所以在游戏里给了你三种机制用于反制滚雪球。
第一:适当卖王的血量。王的血量只要不变成0都不会影响你的胜利,而对方的优势(大多数时候是前排)可以送进传送门交给王解决,这样你只要别卖多了,就等于战场上多一个王在帮你作战,而不是单纯把王看成你的血条。
第二:基地作战时护甲和攻击增加3,以及隐含优势兵线补给距离小。主场作战优势所在,虽然大多数情况下不能立刻逆转局势,但是总归有优势(另外这里吐槽一句攻击+3,对骷髅弓简直就是质变,对高级兵种的提升就很糟糕,改成百分比是不是更合适一些?)。结合第一点,可以逐渐扳回劣势,特别是前期,持续的主场作战+卖王血可以为你省下一个驻守炸弹。
第三:驻守。掀桌子重来!但是驻守只有一次,谁先用了谁就陷入了的被动,一般交驻守的时机有两个,一是你不交的话对面进传送门你的王就死了(废话,但是我经常死了都没用驻守……后交驻守强迫症),二是对面的两拨兵全部压到你家门口,趁机一把全部炸了(细节:最好留一点点近战兵帮你卡住兵线)。
当你初步理解了这三点之后基本就已经摸到点子上了,下面就是考虑如何把雪球滚大。大雪球需要两点,更多的雪和更多的时间,哪个更重要?我认为是时间。换到游戏里来说,就是在你兵线优势的时候,尽可能迟滞兵线的推进速度,而不是疯狂地继续造兵一股脑扩大优势。有时候多出一波兵雪球就能更大,而且剩下的钱可以帮你灵活调整阵容以及早出英雄奠定胜局。反之在你劣势的时候就要让对方尽快推到你的家门口主场作战。这也就是屯和冲的用法所在,我自己用屯的次数比冲要多的多,只有临门一脚需要冲,其余都是屯。加减速法术主用加速即可,用法参照上面的理论。
我知道写到这可法能还有很多人没理解,没关系,相信随着游戏局数的增加都会慢慢体会到的。
下面……下面还是给游戏打个分吧。
优势:
war3 RPG地图移植,玩法成熟,策略性强(与其自己创造不如站在巨人的肩膀上)
画面风格讨喜,CG制作精良(比像素风高一级的乐高风,讨巧还省钱)
氪金点很良心,基本不影响平衡(土豪爸爸快用火焰鸟砸死我的人海战术:P)
养成元素少,不会造成负担,一个星期不玩也不用担心跟不上大部队(很多游戏不是不好玩,而是坚持不下来)
劣势:
服务器大姨妈(程序员饿了把插头拔了烧电磁炉火锅了)
社交性质不强难以形成联动,分享个对战都找不到好的渠道(估计没法分享到微信/QQ,难以突破)
玩法模式较为单一
一些地方尚有BUG
总评:瑕不掩瑜,五星好评!希望游戏越办越好!
官方隐枫 : 膜拜大佬,评价很精准,不过War3的战就战也是我们制作的哦~~~战就战我们基本可以说已经维护了4年,官服服务器问题,真的很抱歉,我们也在努力的维护和优化中(其实技术大大们很辛苦),关于战就战的玩法,我们会不断推出新模式,下个版本就会有新玩法推出,保持大家的新鲜感,有其他建议也可以联系我QQ752630639~~感谢您对战就战的支持