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战就战

战就战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.75800个评价
总结 - 玩家认可本作的策略深度,并对解锁“摄魂者”等强力单位充满情怀。但部分玩家反映,看广告不给奖励的Bug及数值失衡,削弱了竞技公平性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图25 长评168 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩883 物超所值155 画面优秀127 平衡性佳64 轻松护肝26 音效动听17 运行稳定性698 游戏平衡255 氪金付费230 玩法设计102 资源获取44 画面视觉41 日常肝度36 广告频率31 操作体验15
游戏时长 113 小时后评价
我来说说这游戏我也玩了百来个小时不用枪上过钻石太折磨了怎么说呢?这游戏全是枪没有枪只能被摁在地上打你要说你能打得过枪那一定是对面不会玩😂本人玩了34年以前玩的是九游的今年转taptap我来讲一下这游戏有优缺点
优点:市面上找不出同类型好玩的游戏你要说是自走棋又跟金铲铲那些不一样而且这个游戏很上瘾非常的好玩你要说只有氪金才能拿枪的话那可就错了每14天获得一皇冠签到一个一个月两个皇冠枪的话只需要十个你只需要玩5个月就能拿下枪而且Tap, tap有个非常好的地方可以免费拿钻石也是非常不错
缺点:虐待萌新运营跑路发展时间太长酒馆英雄太恶心被回归大佬虐其他大佬玩不好被骂而且人均素质低我当萌新那段很容易被骂因为没有枪和好兵种我现在有时候很久不玩,回归的时候黄金匹到萌新我不骂因为没必要我能带飞而且这游戏没啥活人比游戏基本上最慢几分钟快的话十几秒我正常都是半分钟到1分钟
总结:建议每天买一块钱阳光跟抽奖券快速走过萌新期就有一点非常舒适的体验只要你在黄金跟钻石五间徘徊玩的还是非常舒服的暴打萌新👿👿👿多发育发育玩到后面符文起来了酒馆英雄也多了法术也整全了就能继续往上冲段位了有人说运营不更新非常的不好但是我表示不更新最好毕竟按这游戏的运营更新了反而氪佬跟微氪的差距会越来越大和零氪我还是希望这游戏越来越好👌🏻🙃
冰道家 : 本人两个号九游零氪金上钻石没枪tap tap15级上钻石用枪单排
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
Ricardo·M·Lu‌成就党 : 三年不更了已经,没停服已经很好了
玩过
这个游戏,说运营、平衡性之类的问题没什么意思,早就有人说过,运营差的一平衡也差得一,不多说
作为真爱,我这个游戏我基本玩明白了,可以给那些新手或回归玩家说一说如何玩这个游戏,总有一些真心喜欢战就战的人,无脑喷这游戏的不要来,废话不多说,直接正题。
问题:
0氪能不能玩?
答:完全可以。
为什么会有这个答案,讲0氪玩家都会遇到的问题:被兵种、英雄压制。
这个问题,来源于官方为了捞钱,把一些兵种、英雄的强度做的很高,并且设立获取门槛,逼迫玩家氪金。
战就战目前总共有六十多个兵种,和任何游戏都一样,这些兵有t0,t1,t2的强度差别。
新号想要解锁全部的兵种,需要每天打卡一到两个小时,花费两到三个月。
在这两到三个月里,你的兵种不全,并且卡牌有随机性,这会导致你的手牌里T0兵种非常少,全是T2,T3的兵。
英雄压制更不用多说,皇冠英雄的强度吊打金币英雄。
举个例子,对手一直出虚空,新手没飞机,基本打不了。叠个甲,这里并不是说飞机是打虚空的唯一方法。
或者对手直接出一把枪,可以绝杀所有新手。
好在官方给0氪玩家留了一条路,强度高的英雄和兵种只是获取门槛高,并不是不能获取。
这个游戏0氪可以把任何东西都肝出来,没有任何限制。
一个账号需要养成的地方有兵种,英雄,法术,符文,战神,对应资源为金币,皇冠+金币,法尘+金币,符石+金币,信仰+金币,辅助资源为战币和钻石。
皇冠需要抽奖,官方写着50抽为保底,3%概率抽到皇冠,并且需要在一个星期之内抽,不然保底会刷新。抽奖用钻石或者礼券。
这个游戏只有这么多资源,非常简洁。
但不要小看它的肝度。
一个账号大概要养号一年,才能打高端局不吃力,这一年里每一天都要上线一到两个小时,这还是最快的,漫长的养成周期。
废话太多了,下面上干货。
1,平台选择tap,每天看完广告,具体为三个邮件,五个转盘,两个每日幸运,两个抽奖,两个符石,得到的钻石存着不要乱花买皮肤。
2,每日任务有四个宝箱,和几个任务,宝箱必开,任务困难的话可以选择不做,可以起两个号同时匹配大概率会撞在一起,这游戏实时在线的人很少
3,压段位。非常关键。低段位赢非常容易,每日宝箱需要赢才能开。没有枪不要上黄金四,压在黄金五以下,11,22都压在黄金五。赢一把开完每日宝箱,之后立马去输一把掉分。
4,赛季赏金刷到43000,开神奇宝箱。主要刷3000积分的任务,3000积分位的赏金任务大概率是使用40个穿刺兵并胜利、使用40个魔法兵并胜利等等。两种方法,第一,两个号互相匹配,一个号造满70块的穿刺小兵,另一个号投降。第二,压段位在黄金五,这个段的人比较菜,打出优势后,造70小兵,就当让他几百经济。
5,金币不乱花,优先解锁兵种,两三个月之后,加一个四级公会每天用金币贡献换一张礼券,剩余的金币升级符文,法术碎片够了,花金币合成法术无所谓。金币多的没地方花,再升级战神。
5,法尘不要乱花,看广告,每日任务,锦标赛,四个公会宝箱,可以获得大量法尘,去法神商店里买法术。新手不要贡献,等法术基本满了再贡献。
法术购买思路:一轮法术商店持续30天左右,有8个法术,第一轮法术商店不强求,能买多少是多少,从第二轮开始法术全部买完,法尘不够的也尽量买,连续买45轮,你就会发现你法术差不多齐了,剩下几个只能用金币和战币买在商店买,慢慢买就行。这时候赛季里43000的神奇宝箱,大概率就能开出枯骨了。战币够了花1280战币再买一个神奇宝箱直接获得,也可以再等一个43000的赏金。
法尘先买10,13,16价格的,攒够法尘一次性买60片,不要一片一片买。40价格的,要买几片,(赏金的木箱子会开出一些其他法术,买的数量超过那种法术就行)
因为28战币位置是刷新你碎片最多的法术,这样28战币位置就会刷成40价格的法术了,用28战币买40法尘价格的法术,比闷头开战币箱子值。
6,信仰是垃圾,前期升战神浪费金币,后期一点用没有,也不能拿去贡献。金币多的滞销了再去升级。
7,战币不乱花,由于我们压段位基本不需要战币刷兵,战币留着去买28战币一个的法术,或者开战币宝箱。到了后期战币没什么用。贡献太亏了,不如留着刷兵。
8,符石不乱花,符文最难养,一套满级符文总共花费(16×2+10×6+20×2)×800=105600个符石,符文优先买重城甲,普魔攻,冲屯减CD,坚定吸血,缓速守护
9,看广告得到的钻石不乱花,前期抽奖,抽到10个皇冠买一把枪。然后不要花钻石买法术,之前我推荐花960钻买光环,现在思路变了,用战币和金币买就行。
至于战神,22打主路买财神,打辅助买法神。不过新号还是不推荐去买,建议全去抽奖,快速获得几个主流英雄。抽奖先用广告垫14抽,再和礼券一起攒够36抽一起抽保底有一个皇冠
10,金币赛和符文赛。新号前三个月缺金币,但是缺金币也打不过,到能打过的时候已经不缺金币了,比较尴尬。所以不推荐冲金币赛的排名。符文赛新手玩骷髅弓箭手,能打过一些不太会玩的,碰见群伤英雄就寄。
所以前期适当打一打金币赛符文赛,有两三个皇冠英雄后,就可以主要冲符文赛排名了,升级符文需要消耗大量的符石。如果你有三个号,这三个号都有两三个皇冠英雄,互相刷分足够肝你可以冲到第一
: 这破游戏自己把自己玩崩了,以前还知道把牧师的混乱改掉,不吸取教训又出个混乱伤害的英雄,可惜了这游戏
玩过
游戏的历史长河中,出现了一个神奇的东西,叫做WorldEditor,它产生了一类叫做war3rpg的更为神奇的东西,这个rpg是广义的,涵盖了几乎所有的游戏类型(甚至是弹幕stg、fps和gal。。)战就战就是一张即时策略对抗类中的优质地图。
虽然在战就战之前还有城堡战争、科技之战这类更为经典的图,但战就战凭借其更丰富的玩法和更完善的策略性让我一度沉迷其中。听说手游版公测了,自然是毫不犹豫地下载。
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关于玩法,
只需要造建筑就能自动出兵对抗。看似休闲的玩法背后却蕴含了庞大的策略体系。资源分配,控线,随机应变,无论哪方面都可以写个长篇大论了。简单打个比方,更像中华武术,刚柔并济,见招拆招,以守为攻,往往是制胜关键。
手游版的策略也大体类似,只是少了木材这重要资源,让资源分配的策略大打折扣。金币基本决定了战力水平。
对战方面,
将solo和团战完美融入到一起。solo能体现个人实力,同时强势时照顾弱势队友或者弱势时全力防守减少团队压力都是团队意识的体现。个人实力和团队意识相结合带来的胜利,何尝不让人兴奋。
手游版方面,2v2可能不够满足玩家。也可能由于手机硬件的限制(1v1都烫得不行。。)但我还是希望4v4能出来。
兵种设计,
没有完全的冷板凳兵种,由于克制、aoe、buff的需求,几乎任何兵种都可以针对合适的情况入场。
手游版的兵种也挺齐的,什么套路都能见到,只是想吐槽这些东西解锁起来好累。。还得一层层解锁,玩到现在还没解锁完ne(只想玩骷髅海。。)
作为手游,有氪金要素没毛病。至少对战比较公平,慢慢肝也可以玩。(我还发现一个细节,无论什么价位的水晶,换算比例是一样的,很少见。这意味着什么大家自己体会)
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简单说说策略。
(老玩家可以忽略)
最重要的一点在于控线,开局屯兵,建筑往后造都是必不可少的。
关于建筑,远程建筑造门后,近战造门前,好处是对面打到家时能用近战拉仇恨同时保住远程。虽然近战死了对面的近战也会进门,而放跑对面一部分兵也是战术的一部分。保远程是至关重要的,控线的意义也全在于此(六连胜遇到的对手都不会建筑学。。)
说到控线,更多的是把兵控制在靠自己这边,甚至劣势不得不用爆炸时也要根据情况留几个对面输出低的近战兵,目的就是把下一波出来的兵控制在自己基地,这才是爆炸更重要的用途,甚至能确保接下来一定能占优势,或者一定能逼出对面的爆。当然爆最好比对面后用,因为后期一大波兵过去是可以直接打爆战神的。打过去时有屯兵也一定要用(或者下下波用加速),这样下下波兵就能更快抵达战场以达到保远程的目的。远程能屯起来,战力比不上也是能打过的。
同时,只有突破才能真正拉开战力差距,如果优势情况下僵持几回合突破不了,弱势方利用基地buff防守,获取更多的杀怪金币是能反超的,这也是游戏的魅力之一。
关于造兵策略,
可以考虑狼骑海,女猎海等单一兵种,但容易被克制。也可以造每个职业的强势单挑兵种配buff怪形成前期压制,比如狂兽人,狗王。实测狼骑海容易崩,倒是狼骑升的掠命者(好暴力。。)放前排挺好用,缺少兵种不知道造啥又不敢冒险时,万金油队长骑士摆就是了。。整体上说,除了基本的属性克制外,远近搭配不可少,远程比重比近战高,光环怪后期很必要,解锁兵种的意义也在于后期能有更多光环。另外也有第一轮观望第二轮直接起大怪的,比如看你前排是破法而不是步兵的话,造个吃人蜥蜴无解。遇到人海战术的话,前排可以造个斧王牛头或者抄家型幻刺。。这种情况下,第一波就推过去甚至突破了也不一定是好兆头。等对手起了大怪,不转型应对的兵种很有可能挡不住。
手游版兵种没解锁完,更多的也不敢下定论。不过大体思路以及克制关系和原版是一样的。
技能选择方面,
我拿头解锁啊!我也很绝望啊!
目前只能确定加减速图腾是性价比最高的,几十金币就能对控线起到关键作用,尤其在突破前根据时间情况加减速能起到决定胜负的作用。前期必学。
其他技能都好贵。。后面有个执念感觉很给力,毕竟一旦被堵在传送门前是致命的。技能的优势还在于可以用低战力打高战力,毕竟兵越多送的钱也越多,而且技能可以清很难处理的敌方后排,其战略意义正是如此。
值得一提的关于逆策和小锤子,
逆策是容易被忽略的神技,缺钱升英雄或者被克急需转型时全靠它,同时也能把前期强后期废的兵种换掉,比如后期秒躺的输出型前排。
小锤子的0.2秒眩晕并不重要,重要的是打断,在后排抬手时用一发很有效,同时也能重置仇恨,也许就保住了一个残血。
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作为做过rpg图,也沉迷了相当长时间的玩家,曾经每天的乐趣就是上平台找有趣的图,对war3rpg可以说有很深的感情了。能把其中的优秀玩法移植到手游中,十分感谢作者的努力。在到处是千篇一律缺少乐趣的氪金手游中,能发现感兴趣的游戏是很不容易的。
也希望这游戏能越做越好。
官方打铁 : 大哥,写的真靠谱,4v4的确是手机性能以及屏幕大小让我们还没想到合适的设计方式,我们再想想
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