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最近开发了一个跨存档的复制功能
有些玩家每月都会开档,然后每个存档都要去编队是个非常繁琐且重复的事情,玩家“晕爷”给也提出了不错的解决方案,最近咸鱼也是实现了这个功能,在下次的大版本更新中就会更新出来。下面是该功能的视频演示: 另外很多玩家提出在出战界面要升级武将,或者对武将使用物品不是很方便。这次也把原来的更换兵种按钮,调整为了返回武将界面的按钮,返回武将界面玩家既可以方便更换兵种,也可以对其升级,使用道具。节省了之前返回后
兵种修改建议
兵种修改建议一级兵种1.水手改为水兵2.弓手改为弓兵3.禁卫军改为盾兵(去掉原先盾兵)4.山贼改为蛮兵(蛮兵—南蛮兵—无当飞军符合历史)二级兵种1.取消弓骑兵骑袭说明2.重弩营改为强弓兵(弓兵—强弓兵—控弦)3.增加南蛮兵(前文已说)4.增加遁甲兵(加双防带援护)三级兵种1.沼獴营设置为水兵(沼泽也是一种水地)2.新出的兵种斗士设为骑兵,决斗也是近距离的事,没机动怎么靠近
摸金符出战不出战备战 概率一样吗
如题
5.11.2版本发布,修复已知bug
通关两个版本的更新,修复了发布5.11.0以来所收到的全部bug,如果在游玩的过程还有问题也欢迎反馈给咸鱼,不一定是bug也可以是不方便的地方等等,最后祝大家游戏愉快。版本5.11.21.修复「猘儿」提示错误。2.修复可能同场装备多个【玉玺】。3.修复托管中会不断换装备。4.修复一些行为不自动选牌。5.修复「盾击」多次伤害时触发了多次。6.修复姜维在马腾中本国失效。7.修复获得战功
游戏嘎嘎上瘾,嘎嘎强。
以弱胜强--第80关 怒海争锋(极限挑战)对极挑战阵容的一些推荐
以弱胜强--第80关 怒海争锋(极限挑战)对极挑战阵容的一些推荐这个视频打的还不是很完美,武将的出牌顺序没把握好,最后玄武的移动距离没控好没吃到人,细节上也有很多没做好,但总体上打的很极限,应该算的上以弱胜强。 做为一个长期混寄在极限榜前十的平民玩家我把自己常用的一些武将推荐给大家,希望对想打极限挑战阵的玩家有所帮助。 我打极限挑战常用武将有诸葛,周瑜,陆逊,鲁肃, 大小乔,赵云,月英等不
无名之外的爬高打法
借群友的两张图,给大家看看除去无名以外的两种打法比较,aoe的巅峰——打螺丝(檄文流),单体输出的巅峰——弹弹乐(斩乔流),两种打法的共同点都是需要大量手操、固定的阵容,但是相对于大部分阵容,守城少甚至没有;檄文1000以前清图快,效率高;斩乔基本上没有处理不了的点,4000w的输出在时间充足的情况下,打个2000也不是不行。我觉得新的流派开发出来真是一件很开心的事情,意味着这个游戏不再是氪金专
休闲模式会触发无名事件吗?
已经20将了,仓库有3个募将令,打了20多关,还没触发无名事件,为啥啊?
怎么恢复数据
早前玩过一段时间,换新设备了用用户码也不能恢复存档,要怎么办啊,求助大佬#游戏杂谈 #游戏日常
即将新增的关卡:“赤壁之战”
本月底更新版本中即将新增一个关卡“赤壁之战”,终于能将这场三国故事中的经典战役搬进游戏了。 该关卡将在50关后随机出现,62关会固定出现一次。关卡为主动进攻关卡,登场人数为:5人,总共有2波敌军,启用了水战关卡规则(可被屏蔽)。为了尽量还原原著中的情节,本关卡将风向和天气都做了固定,牌库中部分与“火”相关的牌都提升了概率,包括设置了大量市场也是为帮助我方获取关键牌。敌方加入了“连船”的技能,一方
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处