致《过关攒将》开发组
一名热爱咱们游戏的老玩家,听到“陷阱机制”的提议,我的第一反应是“请三思”。我理解游戏需要创新和挑战,但“陷阱”如果设计不当,可能会与我们喜欢这款游戏的初衷背道而驰。以下是我的几点核心担忧:1. 可能破坏“成长积累”的核心乐趣《过关攒将》最大的魅力在于“步步为营,逐渐变强”的成就感。陷阱如果是一种无法预知、只能硬扛的惩罚,会打断这种正向循环。比如,辛苦攒的资源因为一个隐藏陷阱突然损失,这种挫折
tap启动更新?
tap启动还会更新嘛?还是以后要下载软件转存档登录了。
最让人不爽的地方
明明角色是马超,开了很多个兵符,要么重复,要么各种杂七杂八的,就是没有对应的骑兵。别的角色也一样…真是被做局一样的感觉。
游戏感受
战棋老玩家,这个游戏玩很久了。在三国题材类算是很经典的游戏,不氪,不肝,上班随时摸鱼就能开。
游戏很耐玩,好,好,好#过关攒将
每次新开挡能不能继承其他存档的一些东西?
#过关攒将 每个月新开挡上个月打存档就没用了,很泄气啊,我现在200排名都打不进了,想玩一下又觉得玩了也白费力气,坐等更新,也就是加了两个武将,最爱玩的武将还越来越抽不到。就算抽到了也是没经验又要重新养了
水战建议
玩了几天,觉得船和水面的设定就是败笔,以前水战是百花齐放的玩,现在只有一个玩法,去拆船,加被拆了船的无奈。建议船调整为珍贵坐骑,不能见面就拆,降低在水中的惩罚,一被拆船就活不了了
过关攒将官方还是很友好的
咸鱼玩家表示官方还是对反馈很积极的,五年一直断断续续有在玩,有bug提交官方也是第一时间回复你,群主咸鱼非常负责#宝藏游戏安利派对
提个建议
刚过第30关进不了排行榜,说明里是不是应该写15-29关进排行?好多天首胜奖励白领了
某些技能上限问题
其实我觉得有些技能设置上限会减少游戏趣味性。比如洛神至多增加2000伤害,为什么要设置这个上限呢?本来能有很有意思的流派就这样被扼杀了。伤害增加再多也是这次关卡,一次关卡最多能有几个回合?可能咸鱼觉得不限制会造成不平衡问题,但我觉得限制的太死了也会减少很多趣味性。尤其是无限成长这种,会让很多玩家上头的。类比三国杀那些武将,很多都特色鲜明,因为他们都偏科很严重,比如张飞有杀就无敌,但是缺杀就