《过关攒将》(2024年2月版本)即将新增的关卡与卡牌
马上就到了2024年第一个版本更新了,完整的更新日志将再下周再给大家公布,新年第一个版本会新增一个新关卡,和些许新卡牌。下面就给大家介绍。
新增关卡"极寒之城":
本关登场人数为6,第一次出现将在39关,之后随机出现。
每回合开始会获得一个本关特有的状态<寒冷2>(800关以后是<寒冷3>),本关敌军的战力系数不高,低于平均水平。但是需要及时去掉身上的<寒冷>,敌军登场会有【冬衣】(前100关本方

6
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建议增加有正面机制的关卡,负面机制关卡太多让我感觉每次都是在抽受什么样的苦而已,没有爽快感,正向反馈不大。现在的模式有点拖沓跟不上节奏了,成长反馈太慢太少。我甚至建议弄个roguelike模式,从一个小兵开始,闯关升级随机选择学技能拿装备,看能生存多久那种。这种模式的好处就是我玩了我就有提升,正向反馈拉满,让人有动力刷。而且也不耽误氪金道具,氪金道具可以设计成在roguelike模式能获得其它收益。我是玩过你网页版闯关杀的,当时玩三国杀,还不知道可以这样玩,用经验还能升级技能,成长反馈拉满。当时这种创意是很牛逼的,但是现在的更新模式就是加将加卡加天气效果,这会让游戏越来越臃肿,打一把越来越费心,让玩家受苦的点变多。好了说了这么多还是想让游戏变好,可持续发展下去,仅代表个人观点。
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感谢提出建议。首先是武将上限问题,确实一个没有上限的设计会很让人很上头,但是没上限也意味这很容易就失去控制了,一旦一个技能可以无限被刷,那么意味这个游戏其他不能被无效刷的技能都是废的了,现在技能数量也特别庞大了,需要大量的测试这个技能是否有某某漏洞,保活以后出新技能,新卡牌也要考虑和这个技能有没什么可以无限刷的。再次是武将偏科,我非常非常赞同这点,说白话就是武将有很明显的优点,也有突出的弱点,觉得这才一个个性鲜明的武将,后面我都会尽量去这样设计武将。
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新版本已经新增新关卡了,现在的地图编辑不是太友好,还有很多需要些代码,对于一般玩家来说门槛太高了,大家有好的地图创意可以发给咸鱼,由我来实现。





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