过关攒将icon
过关攒将
丶莫泊桑
会的,但是豹子的主要目标不是自己人,而是其他附加能力打到了自己人。你看写的是对障碍也打了,误伤到了花鬘而已。比如银枪的豹子,捅一串捅死自己人,还有带着散射、方天的豹子也会误伤自己人。正常现象
丶莫泊桑
首先,最初的版本我是看热闹的,看别人很惨,我心里爽的一笔,但是本质上是我也不同意的。因为两个缺点,一个是层数>关卡数,一个是一天只能打一层。现在新改的这个,纯属矫枉过正,把好的地方没有发挥,反而妥协太严重了。给壶这种没用的东西,对于促进游戏性毫无用处。只不过打的高的,变的关卡数更高了而已,排名也还是一样,反而那些一套阵容的玩家,打不过巅峰,被甩下来了。但是这都无所谓,什么谁打多少名多少关这种,等到了风云变幻云卷云舒的时候那都算个啥,真正存活下来的是好玩,是游戏性,而不是某个人氪了金有没有利益损失,有没有名次损失,况且很多老玩家是非常支持新模式新玩法的。关键在于玩法设计的初衷。设计这个玩法是想表达什么?其中的优点是很多的,很早之前我就希望会有这种,多个武将分批次打。有点像自己统筹全国兵力分头作战一样,这种统筹全局的感觉是非常好的,不用在乎谁多了经验值,不用在乎谁多了战功,而是彻彻底底的,和排行榜的功利性质分开,成为另一座高峰。第一。和排行榜彻底分开,这种层数>关数的方法不可取,送壶也不可取,这就应该是一个统筹大军作战的玩法,而不是什么“巅峰”才能参与的。可以每层送东西,但是不要送什么壶这种影响排行榜的,送送银针啥的也就行了。好的模式,没必要去给排行榜提鞋!第二。没有了排行榜的牵挂,那就没必要搞300关才能参与,好的模式就应该让所有玩家都能享受,不是为了那前几十个人做的。(官职模式做的就很不好)。哪怕从一百关开始就可以开启这个模式,真正的成为一个统筹全局,分兵作战去过关的方式。打不过了就去打打主线攒经验,然后回来继续冲层数,每层的关卡也没必要设定死了就是那八个,也要可以用关卡重置不至于卡死。这样的分兵作战,每个武将都有一席之地,最终达到真正的“百花齐放”的效果。而不是一套阵容打到死,其他人去吃灰。
思桐
看了大家的留言,感觉这个游戏其实好的,有很多热心的前辈,愿意分享,愿意解答。综合你们所说的,挑战模式,积累资源,无限重开,循环周目,可能是作者大哥和主流玩家的玩法,所以游戏更新玩法和资源倾向更偏向于挑战模式,赛季重开玩法。像我这种不喜欢重开,只玩一个存档,还是休闲模式的,可能比较另类吧。玩这个游戏的目标是把所有武将抽到手。练满级,升神,攻下所有城池。这种想法可能也比较个别吧。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]