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过关攒将
丶莫泊桑
陈宫,谋略型,萌新驾驭难度(中)专属标签:【挽回智商】【控制额外攻击】优势标签:【抢夺正面状态】【抢夺护甲】劣势标签:【自身计谋能力不强】人脉排序:①曹操荀彧②吕布顶配:4级隆中,4级鬼谷>4级水镜低配:3级隆中,3级鬼谷技能书:三十六计(多谋),花木志打法:陈宫在大部分时候都是吕布主,因为吕布的主公技是要降低全家谋伤的,陈宫的刚直挽回了这部分(只挽回同时出战的,城里的依然降智)。包括嗜战降低的谋伤也是挽回的(张飞:蹭蹭)。如果没有降智的情况存在,陈宫的刚直就是白板。训诫是属于开窍光环,陈宫不仅可以给队友回复智商,还可以给队友加一个谋伤的下限(这部分功能和诸葛亮的献策类似)策动算是现在陈宫的主技能了,如果用隆中,可以更远,如果用鬼谷,可以多次数,都挺好用。策动的目标要注意,可以策动对面的神武将,更疼。还要注意兵种,如果策动投石车,等于砸了一波;如果策动带着方天、散射的,依然可以触发武器效果;如果策动弃置的牌是花,是可以提升策动伤害的。在代码里,可能设计的是策动的牌当成了杀,曹操挨揍是可以触发奸雄拿走牌的,如果弃置黑牌策动一个人去打黑光铠的,会触发黑光铠打不了。并且在军师联盟关卡里也可以使用策动。敌人的神陈宫,会策动你的菜刀砍小村或者砍主公(策动附加他的谋伤数值太可怕了),不要让敌人的神陈宫过来,在远处就要除掉。破阵和卸甲,扯掉别人的增益和护甲,换给自己,对陈宫一个谋略型来说用处不大,陈宫缺的是鼓捣计谋牌的能力。如果这两个技能给防御型那就很强了。一层的免伤,是可以用破阵夺过来,如果是赵云夏侯渊的三层五层,只能削减一层,陈宫自己拿不到。如果和吕布同时出场,会触发人脉,破阵拿到的增益状态给吕布。借谋没啥好说的。总体来说,陈宫在吕布主的时候发挥较好(其实是被迫上场)。在总体谋略型武将里评价偏低,基本属于倒数的那么几个之一,如果不是吕布主,基本就是去守城了,很难成为主线的一员。萌新如果玩的话,全力点策动和谋伤来帮助自家菜刀就行了。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
张角,谋略型,萌新驾驭难度(难)专属标签:【求雨(而不得)】优势标签:【强行伤害(技能类)】【雨中计谋加伤】劣势标签:【缺牌】【脆皮】人脉排序:①左慈于吉②周仓顶配:4级崂山低配:3级鬼谷技能书:礼德绘,御雷术,三十六计(多谋),花木志打法:五雷可以远距离的复数打击,看着很爽,一下劈(刮痧)五个,劈完之后,定睛一看,竟然对敌人没伤害多少,所以为了显得不那么刮痧,带4级崂山是最好的。求雨如果没有礼德绘,求雨的成功率太低了。而且在没神之前,有火焰都不行,神了之后又要看火焰数量,如果烧自家的时候求雨还好,烧对面就没必要求雨。好在技能不浪费手牌,当做添头技就好。(冷冷的盯着夏侯涓)雷公是在雷雨时期计谋牌加伤,但是张角没有摸计谋牌优势,甚至根本没有摸牌优势,也就发挥不出来。雷咒是个好技能,负面效果强力,还可以击杀对面的绝境赵云夏侯渊。只是和蔡文姬的悲歌一样,遇见会主动脱掉装备的人,效果就一般。因为和蔡文姬都占宝物位,不建议和蔡文姬共处一个团队。我们简单列举一下会主动脱掉雷公咒的武将,这些人就尽量不要给雷公咒了。孙权制衡,甘宁奇袭,木鹿驱虎,貂蝉离间,大乔流离,张辽突袭,司马懿多疑,姜维陆逊荀彧识破,刘备仁德,左慈幻象天雷草兵,于吉草兵,张角五雷,陈宫策动,花鬘驱豹,朵思图腾等等。这样一看还是很多的,只有大乔是给了之后不能杀,其他人都可以给了就杀,就不会有影响。额外的,给吕蒙可以破掉吕蒙的白衣,只是吕蒙可以献甲出去(AI貌似不会献甲,hhh)。(这些列举是直接从蔡文姬那复制而来)。张角极大的缺陷就是缺牌。没有任何摸牌技能却要耗费大量手牌。五雷可以放两次,再雷咒放一下,就没牌了。很难在考虑放计谋以及礼德。随着敌人兵力上限越来越高,张角的技能伤害是固定值,越来越无力。三十六计和花木志可以弥补一下缺牌的影响,但是这么好的技能书给了张角,总觉得血亏。如果找队友送牌养张角,那张角可以五次全劈中,也很解压。如果有给牌的队友,尽量将过河拆桥交给张角,张角羊术去摸敌人的牌。萌新就点五雷和雷咒吧,最起码五雷距离够远,也许运气好能收割一个。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
1群玩家“根号三”参与制作孙尚香,机动型,萌新驾驭难度(难)专属标签:【装备大师】优势标签:【魔武双修】【超远距离出杀】【自给自足】【容错率高】劣势标签:【不神就废】人脉排序:①黄忠袁绍②孙家③刘备糜贞赵云顶配:4级控弦>4级巾帼低配:3级控弦,3级鬼谷技能书:韩信兵法(背水),尉缭子,考工记(冶金)打法:神孙尚香极为全能,可魔可武可辅可c,什么位置都能混的不错且不需要包养。在团队中的具体位置只取决于有多少资源培养。资源少(大部分萌新)的没神的香香只能称为孙陪睡,做个输出不错的辅助。核心技能结姻,加血加猛攻坚壁,去除负面状态,一个技能顶辅助武将好几个技能。需要注意的是该技能并不能去除自身已生效的迟缓、混乱,且是先回血后去除负面状态,所以如果没注意到自己或队友有3层禁疗,那可能就会把自己或队友奶成1血。如果神不了,基本也就只能陪睡了,点满结姻歇着吧。神孙尚香要主c的话成型较慢,需要各项技能都接近点满,形成联动,成型后基本围绕装备玩。其中枭姬是孙·装备大师·尚香的核心技能,给的姬神弓是核心装备,可以扒敌军装备(秒杀不拿,宝物牌需先扒光手牌)自己换、或丢武器,从而手牌滚雪球,越打越多,克制各种疑难杂症。弓神和射杀分别香香魔武双修的保障。出杀时有基础2控弦2弓1射杀3共8格距离,丢万箭时也有基础2弓神2控弦2共计6格距离(如果站亭子还能+2到8格!)且是+1范围的群攻(结算时输出数据的主要来源),无论万箭还是出杀距离都远超其他菜刀法师,可谓是移动炮台。输出时需要注意万箭齐发是吃猛攻加成且会消耗猛攻层数的,因此可以根据具体情况决定是先单杀还是万箭。通常是先单杀有防具的如八卦广陵散扒掉装备,后丢万箭。结姻的主要作用变为加猛攻、坚壁状态。配合主公激励,可以保证每回合4层猛攻(有背水或尉缭时变5层伤害直接翻倍)3层坚壁(受伤减半)极大的提高香香的输出和生存能力。闭月和巾帼是添头技能,可以不用太关注。技能书方面需求不大,可优先考虑背水、尉缭加猛攻,配合大范围万箭,伤害加成高。考工出武器不稳定,出其他防具只相当于一张陇上割麦,鉴于香香不缺牌,考工性价比略低。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
张飞,攻击型,萌新驾驭难度(易)专属标签:【更多出杀次数】优势标签:【杀多】【自带过河拆桥】【提供出杀次数光环】【同一目标越砍越疼】【自力更生】劣势标签:【计谋牌都用完了暴毙】人脉排序:①五虎②夏侯涓③酒鬼④结义顶配:4级投石>4级白马低配:3级白马>3级舞姬技能书:尉缭子,韩信兵法(背水)打法:三弟依靠自带过河拆桥,以及嗜战不断杀,成为萌新最可靠的小伙伴。甚至即使没有得到任何支援,也可以凭借五虎边砍边拿粮草,最后杀用完了还可以把断桥给的拆也当杀去砍。至于断桥之后的负面效果,嘿,管它呢,先爽再说。但是爽也要考虑更大的价值在哪里,为了断桥带鬼谷或者锦帆,都属于邪教。而张飞的战吼有工具人的功能性,如果带个舞姬提高出杀次数,可以成为4保1小团队的工具人,让那个1来输出即可。但我个人来看,除去4保1的方式,正常的张飞还是带4级投石好些。出杀次数多,可以触发五虎减少敌军粮草,实行战略压制,即使被闪避也成功完成清闪,让队友更轻松的收割。并且投石离敌人较远,受到计谋伤害的概率也低,也就规避掉断桥的负面。若是小图,带白马也不错,拥有机动力和出杀距离和出杀次数,可以更加从容。张飞因为综合素质比较全面,只要不是太坑的兵种,张飞都合适。上面只写了投石白马舞姬三个代表性的。资源较多的玩家可以尝试五虎玩法。张飞是给其他四虎提供出杀次数的重要光环,此时的张飞可以带机动力高些的白马或虎豹,白马提供全军机动力,虎豹则是砍人更痛。咦,你竟然问我是几级兵?没有4级兵、五虎没神,就不要考虑五虎了。萌新优先点武力、战吼、嗜战。就基本成型了,狂暴痛击啥的,不着急。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
朵思,辅助型,萌新驾驭难度(中)专属标签:【插棍生活之牛鬼蛇(神)】优势标签:【召唤】【解控负面(火毒)】【种麦子】【全军送杀加猛攻】劣势标签:【脆皮】【托管自残】【托管图腾乱插】人脉排序:①木鹿②孟获卑弥呼(朵思的人脉没什么用)顶配:4级鬼谷低配:3级鬼谷技能书:随意打法:朵思是个十分有娱乐感的武将。技能之间互相没关联,可是各有各的作用。主技能是图腾是优先把经验点起来的技能。神了之后图腾是未行动状态。①牛图腾是优先插的,放在队友中间,即插即用,其他队友再行动可以立即享受到提供的军费和负载。只要不要影响队友走位就行了。神了之后可以提供护甲和解控(因为图腾是最后一个行动,所以基本只能解当回合内武将经过火和瘴气而产生的燃烧和中毒,如果有夏侯涓请葬之后,也可以顺便解除禁疗)。②蛇图腾尽量插在前线位置上,用来毒杀输出。放在城墙上和塔楼上可以享受防御加成。神了之后变成未行动状态且可以杀防具,放了之后就可以突突毒杀,鬼谷朵思放一排蛇图腾,对曹操奸雄,刘备孙权枭雄,夏侯惇刚烈,司马懿张春华警戒,兀突骨鳞皮,于吉傀儡,孟优熊态,夏侯涓月姬,小乔天香,周瑜英姿等等防御技能都有很好的效果。以及在奇袭粮仓关卡可以毒杀粮仓。③鬼图腾的召唤难度较高,同时拥有牛和蛇的效果,神了之后才可以召唤。于是想起个成语“牛鬼蛇神”。但无论是什么图腾,都可以往前线插着挡人。召唤物也会产生移动阻扰(即移动到相邻格子会需要额外机动力,理解不了的萌新问群里大佬),并且可以用来消耗对方的出杀次数,如果能消耗掉兀突骨孟优的莽撞那就更好了。但需要注意的是,插在沼泽上,也会触发沼泽效果而消失。图腾的克星是华雄去幻,曹植甄姬张春华以及敌方御医小兵的幻灭,这些方式都可以低成本的消灭图腾。别觉得有召唤物就可以带崂山,因为要估计另一个重要技能祭祖。祭祖又送杀又加猛攻,可惜不能丧心病狂的鬼谷两次,可惜冷却时间较长,可惜一次耗血太多了,导致朵思常年住在帐篷(营地)。但是没事,给菜刀们提供这一轮的机会,菜刀们可以发挥的很好了。(大佬:我没想那么多,我只是插图腾的牌不够了,嗜血摸个杀用来插图腾而已)再看春播,春播极为尴尬就是麦子并不实用。很多时候其他武将消耗6机动来割麦,并不一定划算(主要是影响输出机会和走位)。而春播还限制地形,前线基本都是道路和建筑,不能春播。而很多草地虽然可以春播,但是即使有麦子,其他武将也没空去割,朵思自种自割也没啥用。所以这个技能并不实用。只有在割麦这个关卡可以保证麦子的产出。赠余需要超载的时候送牌,可以在用牌之前把牌给出去,一般情况都是嗜血之后把那张加强后的杀交给队友。但是大部分情况自己插图腾的牌都没有,赠余也用的就不多了。(太缺牌可以用三十六计或花木志补牌,只是其他队友更需要)羊术因为朵思不产过河拆桥,不实用。偶尔缺德一下用来顺队友还行。蛊就更加尴尬了,对于缺牌的鬼谷朵思而言,偶尔给谋略型队友送去重铸还行,大部分时间没啥用。综上所述,优先点的技能是图腾,萌新只需要玩好图腾,当当个插棍小能手就可以了。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
夏侯惇,防御型,萌新驾驭难度(易)专属标签:【主动嘲讽和援护共存】优势标签:【保护队友(出杀类)】【轻松嘲讽】【自己恢复】【强行伤害(技能类)】劣势标签:无!人脉排序:①曹操郭嘉司马懿②许褚典韦③夏侯渊曹仁顶配:4级神盾>4级飞熊>4级白耳低配:3级神盾>3级白耳>3级飞熊技能书:鲁班经(修彻),铸甲术打法:惇哥是个十分简单并且强度常年在线的武将,对于防御将而言,能主动嘲讽和援护,这两项是防御型武将的强度担当,而夏侯惇的骂阵(主动嘲讽)和援护,俨然让夏侯惇成为团队里贡献很大的角色。惇哥要细讲,我们慢慢说。先看刚烈,刚烈是根据对方对夏侯惇的伤害牌来判定的,举例来说,如果你想卖血的话,对方出杀的点数比较大,你可以不闪,如果点数比较小,你觉得刚烈没意义就闪。如果主打刚烈,可以带巨象兵种,卖的差不多了等自己回合又回复了(有康复技能)。但是巨象并非夏侯惇主流兵种,并不推荐,这里只是提一句(后面会讲主流的三个兵种)再看骂阵,这是夏侯惇的核心技能,只需要弃牌,就可以嘲讽,发动极为简单,想必30关华雄已经被夏侯惇骂了无数次。带上鬼谷兵种,可以多骂一遍,但鬼谷也不是主流兵种,只是战术价值存在,并不推荐。当然了,如果嘲讽3层甚至可以让司马懿无法多疑其他人,这就很好了(具体原因看游戏内图鉴-状态-嘲讽)。当然,如果是隆中夏侯惇,可以骂的更远,援护更远,甚至依靠屯兵摸来的计谋牌打禁疗,也算是一种玩法。再看屯兵,在回合开始(神之后可以回合结束)的时候可以一直摸牌,摸到一定基础牌(杀闪兵急行军)才停。如果夏侯惇手里原本没有基础牌,那很有可能会摸一大把。人称小洛神。如果有诸葛亮姜维观星看牌,或者其他队友礼德,都可以给夏侯惇送牌(虽然送了也没啥太大用)。神了之后在回合结束时候再触发一次,这个就比较好的保证夏侯惇的生存能力以及盾击的可能性。既然说到了盾击,那说一下这个神将技,神之后可以升级,是有很好的反杀能力,比刚烈的震慑要强太多。虽然和曹仁都会炖鸡,由于夏侯惇会屯兵多摸牌以及曹仁依赖手牌不舍的用,所以夏侯惇的炖鸡更香喷喷,令人欲罢不能。(盾击描述在游戏图鉴里看)下面才是重点,参考盾击,我们把夏侯惇的主流兵种分为3种,分别是神盾,飞熊,白耳。我们一个一个的来看。神盾夏侯惇:神盾要的是盾击以及援护次数。因为盾击是可以闪避之后发动,所以神盾自带八卦,常常是只需要扔一张牌盾击就好。而3级神盾也是可以做到,只是援护的距离没有4级远。无法神的夏侯惇,不考虑盾击,带神盾主打援护,也是团队里很可靠的队友。飞熊夏侯惇:飞熊要的是限制敌人和盾击。援护队友的时候也是可以触发飞熊拿牌,而AI的出牌顺序是先计谋再出杀,所以飞熊拿到的牌,是闪的概率很大,闪避之后再盾击是很好的。并且还可以给身边队友提升物防。但是飞熊缺点也很明显,不提供援护次数,这让夏侯惇的援护能力没有增加。而且拿来的牌一旦都是基础牌,自身的屯兵技能基本是无效的。3级飞熊就不如神盾白耳了。白耳夏侯惇:白耳要的是纯粹防御。本来防御型武将的兵力就较多,按照兵力提供的护甲已经很好,如果再配上铸甲术(蒲元擐甲亦可),把护甲叠上去,依靠白耳的双倍抵消伤害,夏侯惇甚至可以做到不掉血。只是如此一来就不考虑刚烈卖血的情况了。比较好的是,白耳提供援护次数,这就是锦上添花,使夏侯惇的团队贡献更上一层楼。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
2群玩家“...津...”参与制作庞统,谋略型,萌新驾驭难度(中)专属标签:【盛产连环】【复活一次】【油盐不进】优势标签:【计谋牌获得概率大】【回合越久伤害越高】劣势标签:【缺牌】【很难获得队友补牌】人脉排序:①诸葛亮司马徽②酒鬼③郭嘉典韦顶配:4级隆中,4级火袭>4级诗人,4级水镜低配:3级隆中,3级火袭技能书:三十六计(多谋)、花木志打法:庞统的定位在于伤害型计谋牌,然后再使用连环计再次伤害,那么提升伤害计谋牌的伤害值(隆中),或者获得计谋伤害牌的手段(火袭)就尤为重要。常见的尴尬就是,一手过河拆桥,拆了之后连环再拆,发现没有必要,本来缺牌的庞统更加雪上加霜。我们先来看一下庞统的技能。解惑是获得计谋牌的方式,凤雏+连环,是增加伤害的方式。而落凤是每回合自损兵力获得本关的永久谋伤。那就陷入一个数学难题,凤雏+连环,增伤的是牌,落凤增伤的是庞统本人,那到底是哪里增伤更多呢?啊我把自己说不会了,哪里增伤更多这个不重要。落凤只是数学题,兵力上限除以每回合扣的,能坚持个10回合以上,就可以大大方方的去升。(况且兵力还有城池和人脉加成)比较好的点技能方式是①解惑(移除2张)+连环(2次)+凤雏+基础谋伤(点到距离+1)然后再把落凤(和兵力)点起来②落凤+兵力+军费这样的话,这庞统已经稍有雏形。但是,这只是庞统的下限,关键在于上限。上限就是,能怎么获得更多的牌。只靠解惑+连环的孤儿打法,自力更生虽然可以,终究贡献有限。那么庞统可以规避掉自傲负面获得牌就很重要,统计了这些人,如下:①蒲元:赠剑+熔铁,补粮草②诸葛亮、郭嘉:卦象红色补粮草③甄姬:洛神补粮草④曹植:补酒补诗⑤张辽、郭嘉:抽薪拉牌差⑥蔡文姬:归汉补粮草⑦孟获、朵思:送蛊拿去重铸。朵思嗜血送杀⑧马腾:送马补粮草⑨汉献帝:诏书⑩吉平、周瑜、貂蝉、贾诩:投毒反间送牌(丧心病狂)这10组是值得可以规避自傲负面来补牌的,当然还有朵思牛图腾这种给庞统加军费也很好。庞统自己带技能书三十六计,或者花木变花重铸,也都是补牌方式。人脉之中和诸葛亮的人脉较好,是庞统的首选,具体效果可以在游戏图鉴里查看。当一个牌多的庞统,就可以发挥上限,总有那么几个计谋牌是十分好的。比如陈琳礼德檄文在牌堆顶,庞统摸来,檄文一次,连环一次,每次只檄文一次的话,每次都能放檄文。比如星火燎原,再连环一下,一次放两把火。这些计谋牌是一次放完,还是放一张连环一张留着,具体看每个玩家打法和情况,都行。只要能解决牌数的问题,庞统的病根就治好了,正常发挥就是比较可靠的,算是中游的谋略型武将。最后,再提一个邪教玩法。庞统带流马,可以接收队友扔掉的牌,但是受到的局限性很大,队友发挥一下就没牌可扔,庞统流马就没有意义,只能那种废的实在是太没用的队友扔牌(张郃开机变是真适合这样搞)。但无论怎么说,流马不提供谋伤加成,终究是上限有限,算是另辟蹊径的玩法吧。萌新优先点谋伤、解惑、连环,凤雏和落凤看着点就好。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
2群玩家“偏爱”参与制作孟获,领导型,萌新驾驭难度(中)专属标签:【转化异族侵袭】优势标签:【大范围回复兵力】【回归原位】劣势标签:【脆皮】人脉排序:①祝融花鬘②孟优③朵思卑弥呼顶配:4级水镜,4级巨象低配:3级水镜,3级巨象技能书:花木志,三十六计,六韬(韬略)打法:孟获是一个经验需求很高的武将,理想化的孟获是冲人堆里,放一大把的异族侵袭,然后回林回去。然而现实是只能在自家里放异族侵袭给队友恢复兵力。带水镜可以增加摸到的侵袭加了格子,但是自身的祸起是无法用水镜添加的。神了之后有再起,可以像丈八一样再放一次侵袭。蛮王+祸起+再起就是孟获的一套体系,消耗了很多手牌,仅仅依靠回林补牌是不够的,也客观的造成孟获的发挥并不理想。更致命的事,蛮王会把摸到的牌换成侵袭(其实是换成了大号的秣马厉兵!),那么保命的杀闪就没有了,被敌人碰到就要凉凉。保险起见,弃掉水镜而用巨象,也是非常实际的办法。带花木志一方面是补牌,一方面是用花放祸首是有加伤的。三十六计是纯粹为了补牌,六韬是为了换位进行输出(其实更多是保命)。如果女婿关索在场,给送花补牌的话还是减轻不少压力,关索也是孟获的本国武将。如果配合老婆祝融,可以侵袭发挥的更好,依靠祝融的百分比烧人,也是孟获输出的主流操作。不过萌新还是不用太在乎,在孟获定位上还是偏重保守些的好,毕竟有花鬘带队。孟获的几个输出技能,消耗经验巨大,不是萌新可以点起来的,还是站后面偶尔放个回血侵袭才是正经事。主公技加全军机动是非常好的,自然伤害减少也还算可以。玩孟获主其实更多的是想玩花鬘和木鹿,这两位在前期是非常强力的。所以孟获可以安心的在家当激励工具人。萌新尽快点满兵力、机动、军费,保命并且当工具人。如果你一定要去走输出路线的话,那就去点蛮王和祸起,无非是多消耗点重生符就是了,问题不大。孟获的优势兵种是巨象、飞军、刺客、铁象巨象可以加全军兵力,对于保命的孟获而言是可以自己带着的,还有兀突骨也可以带。飞军用的人比较少,一般是在林地作战才换上,或者转型的花鬘也可以带。刺客的人选就比较多了,什么魏延夏侯渊沙摩柯等等,而且加成是扩展到了3格就可以触发。如果主玩刺客,还可以带个游枭把情报叠上去。铁象是大部分防御型都可以带。孟获的本国武将是全南蛮+关索,总共9名武将。九鼎招募的孟获是谋略型,祭祀+激励换成了偷营+重铸。偷营是目标敌人如果超载就会加伤。比主公孟获要好用些。主要还是经验需求太高,要想发挥还是绑定祝融的蛮火比较好。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
2群玩家“...津...”参与制作黄月英,谋略型,萌新驾驭难度(易)专属标签:【盛产木牛】【计谋距离第一】优势标签:【计谋连营】【计谋伤害加强】【中计摸牌】【残血保命】【情报贡献】劣势标签:无!人脉排序:①诸葛亮蒲元②糜贞孙坚曹植③四姐妹顶配:4级水镜>4级隆中低配:3级水镜>3级隆中技能书:三十六计(多谋),礼德绘打法:黄月英是一个操作简单并且十分好用的武将,堪称萌新之友。我们先来看一下这个武将的核心要素在哪些方向。集智是使用计谋牌摸一张牌,有负载(即手牌上限)的限制,妙思是手牌上限-当前手牌数,差(一声,数学用语)越大,伤害越高。那么黄月英的思路就有了,需要更高的负载(手牌上限),来满足集智和妙思。所以,经验分配上,集智、妙思、谍报、负载、计谋伤害和距离,这些都很重要。归隐只需要1级就够。黄月英大体上有两种玩法1.三十六计黄月英:大部分萌新玩家都是带三十六计,很简单,放计谋到手牌上限,蓄谋弃牌,最后放一张南蛮入侵或者万箭齐发吃妙思加伤,然后多谋(三十六计)一下,摸几张继续放,最后手牌又满了,一手杀杀闪闪保命即可。安静平稳如小桥流水,一片祥和如国泰民安。这就是大佬口中所言“黄月英太能刮痧了!”黄月英本不应该刮痧!作为一个极简单操作的武将,也有更好的打开方式,那就是第二种,礼德黄月英!2.礼德绘黄月英:萌新把脑子清空一下,看以下步骤,①(这个括号里的可以不看:满足集智的话,先把拆顺这些没伤害的用一下,无法集智摸牌就再)蓄谋把杀杀闪闪兵不厌诈和乱七八糟的牌都扔了,只留下计谋牌(兵不厌诈也扔掉),②然后再礼德,只留一张计谋牌,其他全部礼德,③之后就可以放计谋了,每一张计谋牌都可以吃到妙思加成。在有刘备鲁肃等武将包养的情况下(陈琳仁厚檄文直接放核弹炸全屏),礼德到牌堆顶的牌还没用完,已经把全场杀光了,黄月英只好落寞的等候下一波敌人出来。而一回合拿到木牛流马是正常操作(甚至不只拿到一个)说的简单一点就是计谋连营。但是需要注意的是对方的奸雄、枭雄、龙裔、反馈、等等技能会摸牌或者掉黄月英的牌,以及夏侯惇的刚烈、曹仁的瓮城、阴阳师天师的反噬会让黄月英受伤。(黄月英:还是我家孔明卦象来的檄文更香啊,啊郭嘉的也香)萌新尽快点满集智、谋伤、妙思,归隐和借谋随手点一下就行。“妾身还有一计!”“妾身已经看不见敌人了!”“妾身眼瞎了?”“不!妾身已经把全场清光了!”《萌新封神之路》