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怎么都在说削郭嘉,1个技能削弱(而且是为了契合版本做平衡),3个技能加强,郭嘉总体上是增强了不少。倒是赵云深感遗憾,虎威没武器,骁勇没输出的技能缺陷都解决了,整体伤害也不再刮痧,和其他武将更接近,但赵云无上限的超频繁输出不复存在,下限提高,上限削弱,很合理,但是平衡也意味着平庸,没了这个高上限赵云的原有定位(火浣火刀,群攻狂烧)被打破,将来是否会在大本营占住一个位置很难说。不过有一说一,闪当杀还有四次次数,如果赵云放养的话这点次数是够用的,那么赵云自然是增强了不少的,受到大影响的只是多人(郭嘉等)包养赵云的打法,增加或说是削弱,见仁见智,还是要时间来证明一切。说到包养打法,不知道咸鱼是不是有意在限制,早年版本玩过的都清楚,从孙权到朵思,一堆人原地种田发牌,最后交给仅有的一两个输出狂轰乱炸(早年司马懿唯一的神),这种打法非常盛行,很强,但是与被包养打法契合度不高的角色就蹲下水道了,后来无情的发牌机器一个个被削弱,另一方面新武将的自给自足能力基本都被考虑到(点名庞统的设计就是为了不被包养)。现在武将间的平衡性已经好了很多,也许【龙胆】的削弱也正是这种调整方向的一步。既然赵云被调整了,我们就不得不想到马云禄(确信),马云禄后期的输出能力也是不差的,无奈一手黑杀变战马,过于缺杀,而【风魄】【逆战】都是以杀为前提与核心的,这种自身技能机制的矛盾,实在有必要调整。另外值得点名的还有高顺,他已经被群内dalao诟病无数次了,定位迷惑,现在版本毫无一席之地,集合技能与人物身份考虑,继续提升他的控场能力比较合适,增加混乱,嘲讽(尤其)的制造途径,另外高顺出的时候还没有【酒】,现在禁酒的典故也能拿来做个文章。这两个角色是我目前觉得最尴尬的,提点意见仅供参考。还有就是期待一下新版本变动和无名之将吧[嗒啦啦2_期待]











