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《过关攒将》即将新增的优化
卡牌和战棋任何一样都是高重度的游戏,而《过关攒将》是一款将两者结合的游戏,只有简化好的操作才能是一款可玩的游戏,所以咸鱼也非常看重优化这块,很多玩家也来给咸鱼提出了关于优化方面的建议,可能有些建议没有采纳,可能是实现比较困难,也可能是受众面较小,但是感谢所有为游戏提出优化建议的玩家,游戏中有不方便的地方也欢迎提出给咸鱼。 以下就是新版本中即将更新的优化设置:1.首先就新版本的重头戏,已经完成了
新版本的刘协主推荐加点
刘协主衣带诏,其他随便皇甫嵩滚木加1级京观,王师,物防(推荐兵种神盾,隆中)利用滚木特性提升伤害叠加京观,佩戴神盾达到保镖和回血效果隆中或者加计谋距离达到火牛哥的效果,比其多两列但是伤害范围相同,且培养费用少于火牛(当然如果攻击范围同排敌人太多只能打到第一个)王允补谋士即可,技能强度有待实验,技能不稳定吉吉医令,投毒1,药理,增援1,医者,辅佐2其他看脸吧,我脸好有颜良配
关于【单打独斗】伤害的调整
之前的版本日志发出来后,有玩家会担忧敌方【单打独斗】在后期对我方造成伤害过大,后面决定对【单打独斗】增加一个伤害上限,以下为规则:【单打独斗】: 对2距内目标使用,由目标先开始轮流打出【任意攻】,无法打出则受到对方2倍武力的伤害,无视计谋增伤与减伤(包括谋防),至多造成对方33%兵力上限的伤害。为什么会调整【单打独斗】呢?1.之前计谋类武将很容易比攻击类武将打出更高的伤害,觉得有点不符合这
坐山观虎能怎么用起来?
感觉这卡很废,求问大神怎么用起来?
天师和许褚不是一般就三四百战功吗,怎么这个月都是七八百?什么情况
怎么游戏人物和历史人物不符啊(狗头保命)
难道是夏侯渊粗心了吗
(找点乐子)快108将了,来征集一下绰号
离108将不远了,把天罡地煞星对应进去,顺便把绰号起上。绰号2-4字不等,和水浒传一样。星号尽量和武将对应。比如天暗星甘宁,地暗星颜良,这两个明显都是玩黑色的。比如天速星夏侯渊,地速星庞德,一个会急行,一个自带马。比如天孤星庞统,地孤星王允,这俩都是自傲的孤儿打法。比如天微星孙权,地微星陆逊,因为这俩都要微操,哈哈哈。比如天英星周瑜自带英姿。(其实想孙策天英星,周瑜地英星
如何快速对游戏失去热情
《过关攒将》武将“麹义”讨论贴
攻击型武将“麹(qu)义”即将在《过关攒将》5.9.0版本(预计24年7月底发布)中登场。 东汉末年将领,191年与袁绍结盟,击败韩馥。自此以后在袁绍帐下效力。192年在界桥之战率领八百精兵为先锋,击破公孙瓒的一万骑兵和两万步兵。195年,在鲍丘之战中大破公孙瓒。 感谢玩家"莫泊桑"提供了部分设计思路。 麹义人脉正在设计中...基础兵力400,袁绍下视为"本国", 神将满级技能效果(未
《过关攒将》即将新增的专家技能(2024年8月版本)
本月版本即将新增11位武将的专家技能分别是: 徐庶 荀彧 于吉 高顺 张宝 张梁 皇甫嵩 王允 王越 田丰 麹义 这次更新专家技能就完全覆盖了所有武将,后面的新武就会跟随武将一起设计了,当然出过的武将后面也可能再次设计专家技能,也欢迎大家一起来设计,把您创意发给咸鱼,由咸鱼来实现。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处