投票关于游戏平衡调整征求大家的意见
今天这个帖子主要想和玩家们探讨下关于游戏平衡的事情,也想借此听听广大玩家的声音,指导后期做游戏的思路。
事情起因就是之前出现了一个砍小乔的流派,玩家群里也对于是否调整小乔有些争议。其实之前小乔是比较冷门的武将,然后有玩家开发了一套新的玩法,这本来是一件很好的事情,咸鱼也在论坛和QQ群转发了该玩家撰写的攻略,可以帮助大家开拓思路。
《过关攒将》已经走过60多个赛季,其中某些武将在某些版本中特别突

上瘾:
既然是游戏平衡调整,那是不是每个人都应该有机会体验武将专家呢。之前只能挑战模式刷战功才能得到武将专家,刚玩的新人和只玩休闲模式的玩家根本体验不到武将专家啊。之前战功第一获得了全档的武将专家不用改,但是能不能出一个获得单档武将专家的途径啊比如说玩家某个武将战功刷到几百或者一千也行啊触发事件有概率领悟武将专家啥的。这样也不会影响哪些刷战功获得全档武将的人也能让新人还有纯休闲档体验一下武将专家。
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有2个好有问题的设计,一个是锦帆军的每回合过河拆桥,敌军开头清牌加落水,都不用打了。另一个是凌统,机制太变态了,直接跳过所有人ABC一套打爆村落,谁没被虐过!
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最关键是要改孟获发南蛮动画啊,太慢了,另外孟获这个强度现在是真的太弱了(减免的自然伤害固定的简直不敢相信),现在主打一个助眠,看着慢慢腾腾的动画真的催眠







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离108将不远了,把天罡地煞星对应进去,顺便把绰号起上。绰号2-4字不等,和水浒传一样。


