《过关攒将》新增游戏机制:“陷阱”
作为一款战棋结合卡牌玩法的游戏,在哪里打什么牌就是游戏的核心策略点,今天介绍一个即将登场的新机制"陷阱"。该机制增加后会一定上增加出牌地点和出什么牌的思考维度,下面就将给大家介绍下规则:某些武将可以通过技能或者兵种效果等等,将各种"陷阱"放置在地图的上。遵循以下放置规则:1.不能在有敌方的地点放置。2.同一个地点只能有1个本方"陷阱",后放置的会替换掉之前放置的。3.同一个地点可以同时各
致《过关攒将》开发组
一名热爱咱们游戏的老玩家,听到“陷阱机制”的提议,我的第一反应是“请三思”。我理解游戏需要创新和挑战,但“陷阱”如果设计不当,可能会与我们喜欢这款游戏的初衷背道而驰。以下是我的几点核心担忧:1. 可能破坏“成长积累”的核心乐趣《过关攒将》最大的魅力在于“步步为营,逐渐变强”的成就感。陷阱如果是一种无法预知、只能硬扛的惩罚,会打断这种正向循环。比如,辛苦攒的资源因为一个隐藏陷阱突然损失,这种挫折
一二级兵种推荐*刘协队
刘协【额外回合】【密诏召唤】【拆牌补牌】【闪中转站】推荐二级兵种辎重营/宦官/医官-刘协没什么过牌,放权又亏军费,第一本道德经基本也是给刘协的,就是常年蹲城镇的命,全图加成的辅助兵种都合适战鼓营-战鼓营虽然近,但高贵的猛攻也值得刘协靠护驾生存往前排钻或者强化刚召唤的后排友军也不亏白衣-善水特供水关牺牲武器、防具、宝物换军费,正好刘协攻击次数减1用不上武器,站位后排用不上防具,宝物也可以先给
极限挑战之绝境军团
今天听群友讨论,总结了一些极限思路。奖励:全档募将令(排名越高,奖励越多)规则:经验不超过500,最高2级兵,三级技能书,三级官职。下面说一些思路,咱们按排行榜上面的阵容抄,总结流派如下(欢迎群友补充)1:南华点石流。仙人南华,可以把石头变成属性很高的召唤物石憨憨。这个阵容需要配合能稳定放石头的队友。(诸葛亮,廖化,陈到等等)保证不死的前提下,放石头,让南华点石石憨憨,靠召唤打伤害,能抗
#过关攒将 #过关攒将以弱胜强
轻松无痛稳定实现:月入一专家
当月想躺平但是躺得不是特别平?眼睁睁看着大佬一大串的专家心动不心动?有人抢自己想要的专家只能生闷气?想尽早组建一队专家主力争排名?资源不够手操痛苦?看这里,教《新手》《轻松无痛》《月入》一专家的办法↓↓↓主公:刘协想拿专家的武将:随意辅助武将:伏寿(必备)、荀彧(可选)、糜竺(可选)、朵思(可选)、华佗左慈(人脉)。所有资源全部喂刘协主公,优先神刘协并且把【密诏】点满。伏寿优先点
《过关攒将》即将迎来5.10.0版本更新
在更新这个版本之前介绍《过关攒将》时总是用“接近百将”这样的用词。在这个版本新增了两位新武将后,在排除无名武将的情况下《过关攒将》武将数目已经达到了101名,这也算是个里程碑版本,记得第一个版本出来的时候只有21名武将,经常有玩家问咸鱼"XX武将什么时候出啊?",后来发现这样的问题我自己也回答不了了,因为好多原本以为不会出的武将都已经出现在游戏中了,只能这样回答了:只要大家不弃,您希望的武将有一天
萌新提问!
武将升级优先升哪个,是升拿牌还是伤害还是专属技能
即将新增的卡牌以及术语调整
今天给大家介绍下版本即将新增一张卡牌【天降落石】。【天降落石】:在一个方向在召唤3个『落石』,若召唤位置有目标则造成100%计谋伤害并+〈混乱1〉,若目标为本方建筑则为恢复效果。该牌是一张功能性比较多样的卡牌,它既可以召唤『落石』来阻挡敌方进攻,并为友军带来防御效果。也可以直接对敌军造成伤害 ,并且对敌方有控制效果。它还可以为本方的建筑带来恢复效果。但这张牌也有弊端,就是只能再相邻位置发动,并
随便说说 一个平民玩家的手操感悟 第一篇
我的昵称是SID 偶尔也是阿罘 从游戏叫闯关杀开始 一直低调的存在于每个赛季 萌新期 酷爱刘备(发得一手好牌 省了摸不到仁德技能书) 中期也移情别恋过孙权 奉先 直到对游戏的认知度一点点精进后 才真正爱上了曹老板 (或许 可能 舍不得银子体验孟哥 很贵的) 以上都是肺话 希望一些浅谈 能对萌新有用=========================首先 在下不会设置挂机
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处