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过关攒将
丶莫泊桑
左慈,谋略型,萌新驾驭难度(易)专属标签:【大批量同兵种】优势标签:【召唤】【强行伤害(技能类)】【陇上割麦多】【摸到计谋概率大】劣势标签:【脆皮】人脉排序:①刘协华佗②于吉张角顶配:4级崂山,4级游枭,4级鬼谷,4级隆中>4级先登低配:3级鬼谷>3级先登技能书:六韬(韬略),三十六计(多谋)打法:左慈是对萌新比较友好的武将。很多时候,只需要幻象去打就行了。左慈极低的兵力上限以及没有任何防御技能,导致左慈本身一触即溃,本来就贪生怕死的玩家更加不敢向前。如何把幻象的威力提升到最大(要优先升满幻象和天雷),这就是左慈强度的关键。在主流的打法中,是有这么三种方式,分别是崂山,鬼谷,先登。①崂山左慈,崂山提供的召唤物增加兵力不重要,重要的是技能伤害天雷的加倍。幻象本身就是脆皮,在它们有限的存活时间里,更大的提供输出端的贡献,就是最优解了。如果左慈牌足够的话,带龟虽寿放乌龟提升乌龟的兵力,也可一试。随着关卡越来越高,崂山的可行性会逐步降低。比如对面都是100k的兵力了,崂山劈几下就是挠痒痒,这个时候就不如先登左慈堵路更有用。②游枭左慈,因为4级游枭自带一张安插谍探,一堆幻象等于一大堆的情报,可以在情报上产生巨额优势,如果是主打谋略型武将的阵容,那谋伤的加成是十分可观的。而且左慈本身也是谋略将,游枭也不会影响幻象们放天雷。敌人的手牌都是探子,十分喜感。③鬼谷左慈,鬼谷左慈是人多优势,单个幻象的输出能力是远不如崂山左慈的,人多反而容易互相卡位,甚至挡住了左慈的退路,鬼谷左慈带韬略换位后撤是很有必要的。而人多势众有个不错的效果就是在防守端增加了人墙,即使幻象一碰就碎,但是也消耗了敌人的进攻不是么?消耗掉出杀次数已经很好了,如果再消耗掉兀突骨孟优的莽撞,那真是太棒了。④隆中左慈,4级隆中自带羽扇,放计谋不会被兵不厌诈,而一群幻象去放禁疗。可以大大限制对方的恢复能力。⑤先登左慈,先登的免伤一回合,可以极大的拖延敌人进攻的脚步,每个免伤幻象都是钉子户,轮到它们自己回合还可以再劈一会。对于左慈本体也有了一次容错的机会,但遗憾的是既没有技能加伤,也没有人数优势,所以排在崂山鬼谷之后。至于像神盾援护网之类的邪教玩法就没必要推荐了。左慈神与不神的区别是非常大的,如果能神的情况下可以好好培养,既可以召唤未行动的幻象,还可以幻象死的时候重生一次。这都是普通的左慈没有的功能性。而天雷神了之后可以给敌人加迟缓,这也是非常关键的。即使抛开幻象天雷,其他的技能,草兵补牌+解惑摸计谋+拥有谋略距离的羊术,即使当做谋略武将使用,左慈也称得上优秀(这也提供了使用隆中水镜等等兵种的可能性,也可一试)。而劣势也极为明显,兵力上限太少了,以至于没必要去冒险自己亲自动手。稳扎稳打,安心当个召唤师即可,只要左慈不死,很多关卡都好办(boss关的华雄和夜叉没必要用左慈)。《萌新封神之路》
丶莫泊桑
貂蝉,辅助型,萌新驾驭难度(易)专属标签:【离间克制所有武将】【翎舞帮助队友无视敌军防具】优势标签:【强行伤害(技能类)】【保护队友(拆顺类)】【牌多】劣势标签:【机动低(影响离间)】【反间被顺走装备】人脉排序:①吕布②四姐妹顶配:4级鬼谷,4级舞姬低配:3级鬼谷,3级舞姬技能书:道德经(仁厚)打法:貂蝉自身的输出能力,离间+反间是十分优秀的。作为辅助型,机动太低,很多时候上去了退不回来。大多时候依靠翎舞当挂件就好。当挂件在4保1战术中,貂蝉带舞姬加出杀次数就挺好,翎舞无视防具让团队中这个负责输出的1更加舒服。自身则无需做太多的事情。如果这样配置的话,貂蝉只需要尽快点满翎舞和倾城即可。离间和反间就不重要。如果一定要貂蝉在输出方面有所贡献的话,那么带鬼谷+仁厚是不错的选择。两次离间和两次反间,足够造成很高的伤害(但当不了带头大哥,好吧,当不了带头大姐)。可以先用离间和仁厚把手牌只剩下黑桃,再进行反间。需要注意的是,神貂蝉点满离间,每次离间之后会交换顺序可以再次决斗,如果选择队友的话,要注意队友是否有杀,免得队友受伤。貂蝉曾经是机动型,改成了辅助型,技能没有变,导致现在的貂蝉并不具备太多的辅助能力,尤其是辅助最需要的补牌或者回血,貂蝉都不会,而输出端很优秀却没有了机动力。所以貂蝉在团队中的定位很尴尬。具体怎么安排,就看各位玩家了。萌新还是优先点满翎舞和辅佐,当个普通辅助就行了。《萌新封神之路》
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吕布,攻击型,萌新驾驭难度(易)专属标签:【攻击一串】优势标签:【攻多】【群攻】【自带决斗】【保护队友(决斗)】【自力更生】劣势标签:【计谋牌都用完了暴毙】人脉排序:①貂蝉②颜关③陈宫④高张顶配:4级白马>4级控弦低配:3级白马技能书:尉缭子、韩信兵法(背水)、三十六计(多谋)打法:吕布是砍人最舒服的攻击型武将了。纵横自带群攻效果。带白马出杀距离+1,控弦出杀距离+2,但是白马有出杀次数和机动力,综合来看白马最合适。吕布本身的无畏是可以摸一张决斗的,在没有危险的时候,可以攒一下决斗。决斗胜利之后会加一级猛攻,同时配合主公给的激励,以及技能书尉缭子给的猛攻(背水需要很多本技能书才给猛攻)可以每刀都带猛攻效果。需要注意的是,5级猛攻砍人之后变成4级,可以使用决斗,获胜之后变成5级(耀武点满可以+2猛攻),再继续砍,只要决斗够多,每一刀都是5级猛攻。(如果还觉得杀闪不够,可以用三十六计)而吕布又因为砍人过于舒服而导致把计谋牌用完的情况,然后被对面几个计谋牌直接带走,这种情况很常见。虽然吕布对辅助的需求不高,但是为了保险起见,也可以有个辅助给吕布牌来保证吕布在防御端的稳定,顺便还能耀武保护队友。如果是貂蝉带鬼谷仁厚,那不仅提供了翎舞光环,还能给吕布送两张牌,也能触发离间加成,很好。下面说一下主公吕布(领导型)获得激励和无前(主公技),失去短兵和戟士。一样砍人不手软,当部下的时候浪死了就死了,当主公浪死了这局都凉了,吕布输出虽然猛,但是在主公位置上显得更脆。因为主公技是加武力降智商,所以急需陈宫的刚直来挽回智商。玩吕布就可以说肯定要有陈宫。同时,为了保证吕布有牌输出也有牌防守,更需要辅助武将的配合。只是主公技负面效果造成了各个守城武将全部降智商,这样就对玩家阵容造成了较大的考验。优势兵种是控弦,飞熊,陷阵。其中控弦是不错的,提高了伤害值,对于某些适合控弦的武将来说,跟着吕布还是很不错的,比如黄忠。飞熊可以很多会援护的防御型都能用,但是比较无聊,这些武将更适合白耳或者神盾。至于防御型曹操带着飞熊站洛阳城头,那就是大佬江湖里的传说了。陷阵目前来看用处不大。吕布的本国武将为吕布、貂蝉、陈宫、高顺、张辽、刘协、左慈、华佗、庞德、张角、童渊共计11名武将(2023.4数据)《萌新封神之路》
丶莫泊桑
刘协,领导型,萌新驾驭难度(难)专属标签:【密诏再次行动】优势标签:【不限次数救驾】【群体拉牌差】【伤害来源换牌】劣势标签:【容易暴毙】人脉排序:①左慈华佗②吉平顶配:4级宦官>4级神盾>4级流马,4级鬼谷低配:3级神盾>3级鬼谷技能书:龟虽寿(玄武),道德经(仁厚)打法:先说最关键的技能,密诏。所以刘协一定要神,密诏是可以让放权的队友再行动一次。所以对于输出型的队友提升非常大,往往放权的那个人,都是队内的带头大哥。两次行动的大哥那真是效率大大增加。因为刘协的优势兵种有宦官,主公往往歇着不动即可,带宦官十分好,所以放在第一推荐。可以带神盾是因为优势兵种,并且神盾+救驾,是非常契合的。这样可以让刘协在防守端为团队做出贡献。队友需要注意多多留闪。有甄姬在身边更好。鬼谷是为了诏书两次,大范围的发牌(自己人)和弃置牌(敌人),本来一次就很强了,多次更是极为舒服。如果是鬼谷也可以带仁厚给队友送牌,或者尉缭子给队友加状态。因为主公需要做的很少,带夫子或者巨象这种也都可以。龙裔是需要注意的,并不是每个人都无脑龙裔,对敌人某些爆发力强的武将,帮对方换牌是十分可怕的。同样的,如果是队友需要换牌,可以轻轻剐蹭掉刘协的一层漆即可,既达到了目的,还不用维修和理赔。在无法神的情况下,刘协是被称为废帝的。所以萌新选刘协,就只好指望其他队友多多承担了。也许打着打着,神录里开了刘协,那真是美滋滋。(然后发现经验不够,依然神不了)刘协的优势兵种是神盾、宦官、御医、幽州突骑。神盾可以刘协自己带,或者夏侯惇曹仁周泰等等援护将。宦官也可以找个挂件武将带上。御医基本就是绑定了吉平。华佗的话用鬼谷其实更好。幽州突骑是西凉白马虎豹的结合,一些骑兵可以用。缺点是没有4级白马的全军加机动,没有虎豹的贴脸削物防,没有西凉的强行命中,所以并不一定比4级兵更好,大部分情况下是给花鬘。刘协的本国武将为刘协、吕布、貂蝉、华佗、左慈、张角、于吉、吉平、陈宫、高顺、庞德、童渊、司马徽、卑弥呼、颜良、文丑、贾诩、刘晔(徐晃会在6月版本添加进本国)共19名武将。(2023.4数据)九鼎开的刘协,是辅助型。汉室+激励换成医者+辅佐。医者没啥用,主要技能依然是放权+密诏,和当主公的使用方式变化不大。《萌新封神之路》
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许褚,攻击型,萌新驾驭难度(中)专属标签:【刀刀强攻】优势标签:【强行伤害(出杀)】劣势标签:【断杀】【牌少】【脆皮】【依赖补牌队友】【托管爱自杀】人脉排序:①典韦夏侯惇②酒鬼③庞德顶配:4级投石>4级控弦>4级板斧低配:3级白马,3级控弦>3级板斧技能书:尉缭子打法:嗜酒强杀贯石(尉缭加猛攻)一刀斩,如果断杀可以狂暴摸牌。如果有补牌队友,许褚发挥较好。hai!砍就是了。如果队中有补牌的人,许褚完全可以胜任4保1战术里那个1,只需要牌多,许褚投石甚至可以一直贯石。控弦许褚对于单杀目标也是十分强力。因为嗜酒和虎痴都是限制了次数。所以优先击杀对方的关键武将,是极为重要的,比如一出手就杀全家的袁绍黄月英庞统司马懿周瑜木鹿这种,以及不死就一直保护队友的蒲元夏侯惇曹仁孟优这种。尽量击杀这种武将。尤其在孟优没有变熊之前就杀掉,是十分有成就感的一件事。需要注意的是敌人的神徐晃,有解围技能,在解围光环里是无法使用强攻的。托管的许褚会无脑虎痴然后没牌贯石自杀。想托管的玩家就不要用许褚了。控弦许褚可以依靠弓弩武器直接命中,无需考虑贯石,可以时手牌压力减小。板斧许褚虽然可以弃1牌命中,但是不提供距离,对塔楼的需求变得更高。有挫锐还是不错的。许褚因为输出较高,会导致很多操作上的激进,往往多向前走一格可以击杀更多的敌人,但是就这么一格无法后退,许褚会被一拥而上的敌人集火干掉。萌新要注意别冲动。萌新在点经验的时候优先武力、虎痴、贯石这三项,之后再跟进挫锐、军费。许褚独立作战能力挺弱的,记着配个补牌的。《萌新封神之路》
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郭嘉,辅助型,萌新驾驭难度(难)专属标签:【免伤状态】优势标签:【状态管理】【给队友补牌】【自爆杀敌】【客串医生】【牌多】【强行拉牌差】劣势标签:【成型缓慢】【托管爱自杀】人脉排序:①曹夏侯司马②五谋③典韦庞统顶配:4级鬼谷低配:3级鬼谷技能书:礼德或尉缭子或道德经(仁厚)礼德考虑卦象,尉缭子考虑免伤,侧重点不同。道德经百搭打法:郭嘉是神与不神差距巨大的武将,神了之后他一个人照顾一家子,神不了只能小打小闹,所以劣势标签写了成型缓慢。郭嘉的巅峰期在神了之后才能发挥,所以萌新是否能熬到郭嘉成神是个问题。在没有神的郭嘉时候,遗策挨揍摸牌是没有太大作用的,甚至都不需要点,免得浪费经验。抽薪给队友拉牌差,或者抽薪敌人的广陵鱼鳞之类。带上礼德使用卦象可以给队友补粮草用(补红色伤害牌非常好,檄文更好),奇士给队友恢复一下兵力,奇佐改一下状态。也没啥别的能做的了。神郭嘉就立马雄起了,奇佐可以四回合给队友加免伤,如果尉缭等级高,可以三回合给队友加免伤。遗策变成可以主动卖血补牌,要尽快点满。鬼谷遗策+抽薪+卦象,可以养全家人。从此变成了解控+补牌+回血的全能型辅助。为了更好的卖血,郭嘉还是常年住营地帐篷比较好。神郭嘉值得拥有。在袁陈郭荀四人檄文组当中,郭嘉扮演着卦象复制檄文的工作,但是可以被诸葛亮代替。《萌新封神之路》
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夏侯惇,防御型,萌新驾驭难度(易)专属标签:【主动嘲讽和援护共存】优势标签:【保护队友(出杀类)】【轻松嘲讽】【自己恢复】【强行伤害(技能类)】劣势标签:无!人脉排序:①曹操郭嘉司马懿②许褚典韦③夏侯渊曹仁顶配:4级神盾>4级飞熊>4级白耳低配:3级神盾>3级白耳>3级飞熊技能书:鲁班经(修彻),铸甲术打法:惇哥是个十分简单并且强度常年在线的武将,对于防御将而言,能主动嘲讽和援护,这两项是防御型武将的强度担当,而夏侯惇的骂阵(主动嘲讽)和援护,俨然让夏侯惇成为团队里贡献很大的角色。惇哥要细讲,我们慢慢说。先看刚烈,刚烈是根据对方对夏侯惇的伤害牌来判定的,举例来说,如果你想卖血的话,对方出杀的点数比较大,你可以不闪,如果点数比较小,你觉得刚烈没意义就闪。如果主打刚烈,可以带巨象兵种,卖的差不多了等自己回合又回复了(有康复技能)。但是巨象并非夏侯惇主流兵种,并不推荐,这里只是提一句(后面会讲主流的三个兵种)再看骂阵,这是夏侯惇的核心技能,只需要弃牌,就可以嘲讽,发动极为简单,想必30关华雄已经被夏侯惇骂了无数次。带上鬼谷兵种,可以多骂一遍,但鬼谷也不是主流兵种,只是战术价值存在,并不推荐。当然了,如果嘲讽3层甚至可以让司马懿无法多疑其他人,这就很好了(具体原因看游戏内图鉴-状态-嘲讽)。当然,如果是隆中夏侯惇,可以骂的更远,援护更远,甚至依靠屯兵摸来的计谋牌打禁疗,也算是一种玩法。再看屯兵,在回合开始(神之后可以回合结束)的时候可以一直摸牌,摸到一定基础牌(杀闪兵急行军)才停。如果夏侯惇手里原本没有基础牌,那很有可能会摸一大把。人称小洛神。如果有诸葛亮姜维观星看牌,或者其他队友礼德,都可以给夏侯惇送牌(虽然送了也没啥太大用)。神了之后在回合结束时候再触发一次,这个就比较好的保证夏侯惇的生存能力以及盾击的可能性。既然说到了盾击,那说一下这个神将技,神之后可以升级,是有很好的反杀能力,比刚烈的震慑要强太多。虽然和曹仁都会炖鸡,由于夏侯惇会屯兵多摸牌以及曹仁依赖手牌不舍的用,所以夏侯惇的炖鸡更香喷喷,令人欲罢不能。(盾击描述在游戏图鉴里看)下面才是重点,参考盾击,我们把夏侯惇的主流兵种分为3种,分别是神盾,飞熊,白耳。我们一个一个的来看。神盾夏侯惇:神盾要的是盾击以及援护次数。因为盾击是可以闪避之后发动,所以神盾自带八卦,常常是只需要扔一张牌盾击就好。而3级神盾也是可以做到,只是援护的距离没有4级远。无法神的夏侯惇,不考虑盾击,带神盾主打援护,也是团队里很可靠的队友。飞熊夏侯惇:飞熊要的是限制敌人和盾击。援护队友的时候也是可以触发飞熊拿牌,而AI的出牌顺序是先计谋再出杀,所以飞熊拿到的牌,是闪的概率很大,闪避之后再盾击是很好的。并且还可以给身边队友提升物防。但是飞熊缺点也很明显,不提供援护次数,这让夏侯惇的援护能力没有增加。而且拿来的牌一旦都是基础牌,自身的屯兵技能基本是无效的。3级飞熊就不如神盾白耳了。白耳夏侯惇:白耳要的是纯粹防御。本来防御型武将的兵力就较多,按照兵力提供的护甲已经很好,如果再配上铸甲术(蒲元擐甲亦可),把护甲叠上去,依靠白耳的双倍抵消伤害,夏侯惇甚至可以做到不掉血。只是如此一来就不考虑刚烈卖血的情况了。比较好的是,白耳提供援护次数,这就是锦上添花,使夏侯惇的团队贡献更上一层楼。《萌新封神之路》