黄盖的被动伤害有问题
同样用了两次技能400伤害!这加的攻击太随机了
削弱与增强,平衡的通病
能不能通过增强各个武将来平衡游戏的内容,而不是通过削弱各个武将来平衡游戏内容。前者可以让玩家更有体验更舒服,后者却会让玩家失去对游戏的耐心或者说会损害对游戏的热爱。如果担心增强了热门武将会使战力崩坏,那就增强冷门武将就OK啊,之前的好多阵容被削弱了,都有一种体验感被压榨的感觉,我认为应该出的时候不那么强力,然后再慢慢提升,而不是像王者荣耀那样,出的时候强力或者说要出皮肤的时候增强,等到影响游戏了
萌新终于肝上前20了
下个月休息一下,不肝了
很早就开始接触的这款游戏,还记得最开始比较简陋,基本就是三国杀战旗版,很新颖但玩法单一,容易上头也容易腻。后面陆陆续续删了又回坑,映像里上次下回来还是更新了南蛮。虽然多了很多内容但是还是有很深的三国杀痕迹。今年年底无意间又发现它,发现评分还挺高,又下回来试试,这次意外的惊喜,这么多年作者竟然一直在更新。游戏也走出了自己的风格。这几天一直在找攻略慢慢学习,随机主公刘协,在跟着论坛学习走召唤流。目前玩
攻城与守城阵容推荐合集
【腾讯文档】过关攒将-攻城略地
第一波新年献礼已交付快递
截至今天中午12点之前提交的玩家,我们已经将新年献礼交付申通快递并发送,新疆西藏的玩家也不用担心,我们升级了顺丰进行运送。预计未来3天之后大家将收到,还请注意接收下快递电话。如果3天之后还未收到可以联系咸鱼QQ27437676查询快递单号,确定快递情况。 还没参与的玩家也不用着急,本次活动截至在本月24日,后面提交的玩家将在年后快递恢复后进行陆续的发送。 最后感谢大家来参与《过关攒将》的新年献
#TapTap年度游戏大赏应援 逐鹿! #过关攒将
#过关攒将 #过关攒将以弱胜强
致《过关攒将》开发组
一名热爱咱们游戏的老玩家,听到“陷阱机制”的提议,我的第一反应是“请三思”。我理解游戏需要创新和挑战,但“陷阱”如果设计不当,可能会与我们喜欢这款游戏的初衷背道而驰。以下是我的几点核心担忧:1. 可能破坏“成长积累”的核心乐趣《过关攒将》最大的魅力在于“步步为营,逐渐变强”的成就感。陷阱如果是一种无法预知、只能硬扛的惩罚,会打断这种正向循环。比如,辛苦攒的资源因为一个隐藏陷阱突然损失,这种挫折
萌新刘协主密诏技能小技巧
萌新之前玩的曹操刘备主大概都打了一百来关,这次玩的刘协主,两百多关开了一本礼德,想着可能和密诏技能有配合,就试了一下。刘协密诏技能cd好了之后,通过礼德把衣带诏放回牌堆就能再次发动,这样每四回合就能产出一张衣带诏,第五回合就能一回合招两个援兵,第九回合招三个,回合越久招的越多,神了之后要是有皮肤第五回合直接一下招四个。这个技巧只需要一本礼德给刘协就好,接密诏的武将能给牌就行,在刘协密诏cd好之
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处