今天收到扑克了
从重庆到上海,跨越千里,三天的时间总算收到了。小铁盒装的,诚意满满,这是我玩这么多年游戏以来第一次收到来自游戏方的礼物。祝愿过关攒将能越来越好玩,收获越来越多的玩家。 我应该算个萌新,2025.12月入的坑,目前就三个档。其实前几年玩过闯关杀,具体多久前给忘了。最近想玩三国类的战棋游戏,没有发现好玩的,偶然间Tap上看到了这个,发现几年前玩过的这个竟然还在(笑)。 重新入坑后,发现游戏玩法符合
新年礼物收到了,感恩
很多年以前玩过,那个时候还叫闯关杀,好像还挺难的,只有七个将,有次更新炸档了加上手机也坏了就没玩了。去年重新玩了,还挺好的,600多关了最近才知道两个难度差别挺大的,但是舍不得陪了我很久的人,也不太想开新档了,估计以后身上资源会多到爆炸吧,一出新将就能立刻觉醒满级那种哈哈哈。说多了,简单评价下新年礼物 ♥️A♦️A鞠躬尽瘁,死而后已♠️A大魏铁壁,不动如山♣️7
2月武将评价
Ps:S级是核心,A级是强于平均强度,B级是平均强度,C级是弱与平均强度,这个是以满技能对比。一般来说C级武将建议换将换掉。这个分等级SABC也算是解决部分萌新换将不知道换哪个。部分武将强度是基于兵种的,例如太史慈,用投石是S级,用别的任意兵种只有b或者c级。有的武将吃兵种,有的不太吃。部分武将是辅助联动才有强度,例如单独诸葛亮的强度不高,但是辅助太史慈或者赵云拿火刀才有A级强度。有的武
收到了,很不错,去年游戏雨伞出门压力有点大,今年很赞哦
很早就开始接触的这款游戏,还记得最开始比较简陋,基本就是三国杀战旗版,很新颖但玩法单一,容易上头也容易腻。后面陆陆续续删了又回坑,映像里上次下回来还是更新了南蛮。虽然多了很多内容但是还是有很深的三国杀痕迹。今年年底无意间又发现它,发现评分还挺高,又下回来试试,这次意外的惊喜,这么多年作者竟然一直在更新。游戏也走出了自己的风格。这几天一直在找攻略慢慢学习,随机主公刘协,在跟着论坛学习走召唤流。目前玩
收到啦!!
一直单机几年没参加龙虎榜的萌新哈哈哈哈哈哈!!款式是女儿选的,收到之后她都不给我打开拍照,已经给她征用了哈哈哈哈哈哈!!她说等下雨的时候一定要用日历,雨伞,群里的红包,多年的解闷陪伴。。。总之,谢谢咸鱼大大啦
武将攻略 总贴(测试贴)
蜀国:、、、、、、、、、、、、、、、、、、魏国:、、、、、、、、、、、、、、、吴国:、、、、、、、、、、、、、、、群雄:、、、、、、、、、、、、、南蛮:、、、、、、、
萌新终于肝上前20了
下个月休息一下,不肝了
黄盖的被动伤害有问题
同样用了两次技能400伤害!这加的攻击太随机了
致《过关攒将》开发组
一名热爱咱们游戏的老玩家,听到“陷阱机制”的提议,我的第一反应是“请三思”。我理解游戏需要创新和挑战,但“陷阱”如果设计不当,可能会与我们喜欢这款游戏的初衷背道而驰。以下是我的几点核心担忧:1. 可能破坏“成长积累”的核心乐趣《过关攒将》最大的魅力在于“步步为营,逐渐变强”的成就感。陷阱如果是一种无法预知、只能硬扛的惩罚,会打断这种正向循环。比如,辛苦攒的资源因为一个隐藏陷阱突然损失,这种挫折
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处