易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
给官方提点建议
1、马厩这个地形,其实可以稍微加强一点,像收麦一样,路过既触发,多次路过多次触发。(停留等下回合才触发,多少有点卡结束时候的位置。改进后,走位空间策略性都有些提升。)2、火牛冲击也能对建筑造成伤害且造成燃烧效果。但不能穿过城墙地形。(看名字,就觉得这样比较符合想象,古代路障,箭塔这种就容易被火牛损毁,城墙反而能抵挡火牛才比较合理。)3、滚石冲击,可以考虑加到4格,3格有点短,也不可穿越城墙和山
《过关攒将》即将迎来5.3.0版本更新
以前咸鱼读书那个年代人们中二的用"5.2.0"表达喜欢,那么表达思恋时就用"5.3.0",《过关攒将》也即将更新5.3.0版本,下面就即将给大家介绍新版本的内容。 知人善任如何把自己手下强将放到合适的位置,一直是古代君主需要去深思熟虑的问题,这次即将新增"官职"系统您就可以把武将安排在合适的位置,本次更新了接近30个官职,因为时间关系并又没达到期望的数量,后期版本中还会陆续更新出更多的官职。
武将定位分析
为了应对关卡提出的“输出,防御,机动性、拆建筑”的核心需求,不同类型的武将各自承担着不同责任,本文以各类型的传统模板为基础,判定对应类型武将应有的能力。 一、标准定位攻击型①主力输出:基础:攻击伤害(核心),攻击次数(重要),攻击目标数(重要),攻击距离(重要)特殊:印攻牌(重要),摸牌,移动力,强制命中,无视防具②丰富伤害:基础:计谋伤害特殊:技能伤害,自然伤害 综述:输出是过
全关卡过关简析
一般过关条件为①击败所有敌军②保证主公存活,于是对玩家的阵容提出了攻击端和防御端的需求,又能细分为多个方面,本文针对每一关列出“必要需求”和“非必要需求”,其中,有足够的输出击败敌军是最基本的“必要需求”,因此不再赘述。 (标题格式:序号+关卡名+上线时间年月) 1十面埋伏基本关卡,敌军较为分散,输出位要能够兼顾四方的敌人 2南北夹攻基本关卡,兵分两路处理敌军,或是抱团在中间的塔楼、黄玉
《过关攒将》武将"刘协"回炉重做
根据武将使用率数据采集,游戏中武将"刘协"使用率偏低,在即将更新的版本中对该武将重新进行了设计,下次版本的更新全部内容将在本月25日公布,新版本下载预计在本月29日更新至taptap平台,敬请期待。下面开始新版"刘协"的介绍(注意以下技能数值可能还会调整):「汉室」:(主公技)(1)使我方阵营、召唤物、城防角色兵力上限提高20%(至多提升500),求援距离+1,救活恢复兵力200(2)将1出战
忠实玩家的忠实忠告
虽然有很多玩家吐槽这个游戏,不过这个游戏是真的很nice,千万不要把它变成了一个挂机游戏,一旦变成了一个无脑游戏,那么它就会变成一个三分钟热度的游戏!!!祝愿这个游戏越做越好!#游戏讨论
游戏建议
建议每个主公的奖励都是分开计算的 例如我本月选择刘备阵营,所有的榜单只跟同主公竞争,给新手更多资源的可能,这游戏对新手太不友好了,让我们跟4—5年大佬同榜竞争,连汤都喝不到啊(3个月游戏玩家,算是天天玩,现在最多200,而且每天玩游戏时间算比较长,太肝了)
游戏建议(长文,更新中)
刚刚看到咸鱼除了官职系统,游戏玩法又丰富了,是好事,赞一个!刚好有一些早就想发的建议帖子,趁这个机会发一下。hxd们觉得有同感的给个赞,觉得没道理的点个踩。我屁股坐在微氪的立场,发言自然带着片面性和倾向行,有不同意见的欢迎畅所欲言。
《过关攒将》官职系统介绍
《过关攒将》5.3.0版本(预计23年7月底发布)即将新增一个全新的系统:官职系统。这也是很多玩家跟咸鱼提到过想做的系统,在《三国演义》中经常听到的"大将军"、"都督"、"丞相"等等官职游戏中您就可以指派自己想要的武将来胜任,下面将给大家详细介绍玩法。 第一个武将战功达到40(备注:本次介绍中所有数值并非最终数值)时阵营界面将出现"官职图标",该武将可以指定为一个最初的官职:亭长,指定官职后武
新人的极限
打了一天。。。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处