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新年礼物收到了,感恩
很多年以前玩过,那个时候还叫闯关杀,好像还挺难的,只有七个将,有次更新炸档了加上手机也坏了就没玩了。去年重新玩了,还挺好的,600多关了最近才知道两个难度差别挺大的,但是舍不得陪了我很久的人,也不太想开新档了,估计以后身上资源会多到爆炸吧,一出新将就能立刻觉醒满级那种哈哈哈。说多了,简单评价下新年礼物
♥️A♦️A鞠躬尽瘁,死而后已![[表情_致敬]](https://img.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
♠️A大魏铁壁,不动如山![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
♣️7
:
这个新年献礼评价的太有意思了
,知道《闯关杀》这个名字都是好多年前的玩家了,记得每年的来领我们新年限礼,感谢支持游戏。
,知道《闯关杀》这个名字都是好多年前的玩家了,记得每年的来领我们新年限礼,感谢支持游戏。:
第一关,过关经验5/存活10/击杀6/无隐藏物品
绿兵符2、绿经验书1
第二关7/10/17/2
绿兵符1、绿经验书2、随机兵符1
隐藏物品绿经验书(5,7)绿兵符(7,5)
第三关15/10/10/3
绿兵符1、绿经验书2、二级兵符1
绿兵符(6,9)经验书(11,6) 随机兵符(18,0)
第四关
10/10/?/4
蓝经验书1、绿经验书1、随机兵符3
绿经验书(6,9)绿兵符(13,6)物资(1,9)绿经验书?(13,0)
第五关12/10/16/2
与第四关地图相同
关卡重置符1,重生符2
绿兵符2(8,4) 二级兵符2(13,0)
第六关15/10/34/5
重生符1、绿兵符3、二级兵符1、鬼谷子1
物资1(1,2)绿兵符1(4,6)绿经验书2(3,10)二级兵符1(17,4)
随机兵符3(11,10)
第七关15/10/18/4处(敌军出生点上半部分没有探索完)
蓝经验书2、绿兵符5、二级兵符1
绿经验书(14,4)、绿经验书(18,8),随机兵符(12,6)
随机兵符2(17,0)
第八关 25/10/?/5处
重生符1、二级兵符2、太平经1、绿经验书3
绿兵符(6,7)二级兵符2(11,4)经验书(11,11)经验书(20,6)
经验书(17,10)
第九关15/10/50/3处
蓝经验书2、绿兵符5、二级兵符1
随机兵符1(21,7) 二级兵符1(16,13)绿经验书3(20,0)
第十关20/10/10/2处
关卡重置符1、重生符1、大物资1
随机兵符2(9,6)绿经验书3(5,10)
第十一关20/10/60/四处(左侧水面、右侧地面没有探索)
蓝经验书2、二级兵符2
绿经验书(13,8)物资1(13,0)绿经验书(18,3)绿经验书(17,1)
三级兵符1(25,9)
第十二关20/10/6/2处
随机兵符7、孙子兵法1
绿经验书1(10,6)二级兵符1(15,3)
第十三关20/10/11/2处
蓝经验书1、二级兵符2、太平要术1
物资1(6,7)随机兵符1(14,2)
第十四关20/10/32+?(上路兵比较多)/3处
重生符1、三级兵符1、随机兵符3
大物资1(9,5)绿经验书1(12,12)随机兵符3(2,14)
第十五关20/10/10/1
鬼谷子1、重生符2
大物资1(1,15)
第十六关20/10/6/1处
随机兵符3、二级兵符2
二级兵符(13,4)司马出生点
第十七关
停电记录未保存,以下为印象记录
击杀10经验、过关有随机兵符3(或2)和六韬一本
关卡重置符1(上宝库)随机兵符2(下宝库)随机兵符1(水草处)
第十八关20/10/22+x/4处(至少4处,敌军出生点探索不完整)
太平要术
绿经验书(6,1)三级兵符1(16,1)绿经验书(5,5)二级兵符1(0,1)
第十九关20/10/23+?(少打一个甘宁/3
蓝经验书2、重生符、随机兵符2
随机兵符1(4,0)物资1(14,2)关卡重置符1(11,10)
第二十关20/10/20/?
被曹仁反伤死了,没有探索完地图
三级兵符2
第一波新年献礼已交付快递
截至今天中午12点之前提交的玩家,我们已经将新年献礼交付申通快递并发送,新疆西藏的玩家也不用担心,我们升级了顺丰进行运送。预计未来3天之后大家将收到,还请注意接收下快递电话。如果3天之后还未收到可以联系咸鱼QQ27437676查询快递单号,确定快递情况。
还没参与的玩家也不用着急,本次活动截至在本月24日,后面提交的玩家将在年后快递恢复后进行陆续的发送。
最后感谢大家来参与《过关攒将》的新年献

: 图片
前两天就收到啦!!从台历到雨伞到这次扑克牌,全都给我女儿第一时间抢去霸占了![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
每一年的礼物我女儿都非常喜欢哈哈哈哈哈哈作为零氪的我万分感谢咸鱼大大每年花心思的小礼物![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
希望游戏越做越好![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
大家新年快乐![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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致《过关攒将》开发组
一名热爱咱们游戏的老玩家,听到“陷阱机制”的提议,我的第一反应是“请三思”。我理解游戏需要创新和挑战,但“陷阱”如果设计不当,可能会与我们喜欢这款游戏的初衷背道而驰。以下是我的几点核心担忧:
1. 可能破坏“成长积累”的核心乐趣
《过关攒将》最大的魅力在于“步步为营,逐渐变强”的成就感。陷阱如果是一种无法预知、只能硬扛的惩罚,会打断这种正向循环。比如,辛苦攒的资源因为一个隐藏陷阱突然损失,这种挫折

:
《过关攒将》开发这么多年走了很多弯路,有的规则也是反复再改。我知道要做新的东西还是避不开弯路,但不能因为没有捷径就不去做新的东西。我理解玩家对新的规则顾虑,但我的目的只想让游戏更有趣,绝对不是增加游戏难度,陷阱释放的AI逻辑非常难搞,AI其实想不到哪里放才是最优解,对于敌方来说很多陷阱类技可能就是白板。以上说的问题我觉得可以等到正式版出来再确认,等实际体验后再看问题会更直观,有重大的问题我也会再后续的版本中做更新优化。最后感谢玩家对游戏支持,《过关攒将》会努力做到更好。
































