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大侠式人生:重制版

大侠式人生:重制版

测试
全部评价
非常上头的一个游戏,上手后一直玩了两天,可能性非常多,不过也有很多小地方很坑。
首先是一些个人问题
①账号登录问题,Tap登录以后就没有独立账号系统了,换设备的话找不到原来的号,非常不方便。
②然后是,有时候广告看不了,一直在转圈,这个可能是模拟器问题?玩其他游戏有的也有这个情况。但有的没有。
下面是游戏本身的问题
①前20岁可以公式化直接跳过或者加速一下,因为都大差不差,或者直接做个节点存档,下次玩可以直接套这个开局。不然每次玩开局都要点很久。
②每个档的游玩时间比预期中长太多了。本来是想打发时间的,但是越玩越上瘾。20岁正式开始,70岁结局,总共是50年的时间,每年1分钟都要60分钟左右。实际上,每年不可能一分钟,决策时间长很多。有一个档玩了6个多小时才55岁,下次上线估计都忘记我后续要做什么了。
③然后是小瑕疵,可能设计的时候没想到玩家这么猛。40岁的时候2w功力把剧情第三波BOSS给打过了,然后还是原剧情。。。我还以为会有不一样的描述呢。
上面其实都是一些小问题,只是希望官方能看到再改进一下。
对游戏本身评分还是五星拉满的,喜欢武侠、策略的朋友可以上手玩玩,没有什么付费内容,广告也不多。
剧情虽然很呆,很老套,但是游戏的各种设定、武功搭配还有挑战性都是很不错的。
武学搭配循环升级,在你差不多腻了的时候打遍地图无敌的时候又给你开了新玩法,循序渐进,设计得还是挺好的。
玩了两天一个档都没通,无他,一个档能玩太久了,下班回家换设备直接就重新开始了,真见了鬼,都是快通关了然后下班/上班换设备重新玩,真就卡得刚刚好。。。而且越玩越觉得前面有瑕疵,重开就会玩更久。
qwertyi : 666
2026/1/13
来自 Web 官网
玩过
安朴无三周年限定 : 送的白心法和紫暗器都没学,学了个绿心法光相功过渡,这样可以把忘尘丹省下来,后期爬塔送的忘尘丹把送的白暗器遗忘了用自创的剑法编辑为10-9-1-0生成长生加寒冰词条这个可以不用遗忘感觉,我是因为少一点低阶感觉看着牛逼才弄的,10-9-1-0这个是看的攻略,本来是想弄金暗器那些啥的,但是攻略里暗器寒冰那一列没有就弄了个剑的
2026/4/10
来自 Android 设备
玩过 15.5 小时后评价
大后期比较无聊,我是普通模式、休闲玩家,但是困难以上也不过是多了几个角色云云(也许还有,但基本玩法没变就蛮无聊)…玩到后面一直在袭击抢丹、药王谷买丹延寿,这下明白为什么那么多人求长生了。最后寿元一百多,活了八十多年就退隐了。
然后就是几个小缺点:
1.我不会配队,所以队伍比较随缘(当然,这也让我没能看见打赢国战是怎样的)。并且,游戏里某些事件战斗的敌人随主角成长而增强,这导致了一种情况—我全属性999以上、力量身法(算上额外加成)更是达到1100以上、功力百万以上的天下第一老魔打不过包括财主护卫、欺民官兵在内的一些人,挺生草。
2.铭刻有点没用,材料太难找。不排除是我不会玩。
3.侠义高的好报主要体现在邀请队友上,侠义低的好处主要是抢钱抢东西非常方便(功力七十万的抢一次来钱是真的快,比这低的抢就没什么性价比了,到后面我和解那几个常抢的要五六千贯)。这使得我觉得游戏最佳玩法是当伪君子(起码在普通模式),前期侠义高邀请关键队友(那些亲密度奖励好、资质高的),后期功力高直接不吃牛肉抢钱,我觉得该调整一下
还有,我觉得当上掌门后可以调配资源才对,五级门派一个月就给5贯左右,我想要多挣钱还得亲自去抢,抢到钱和装备后卖给库房,自抢自销这一块
2026/2/23
来自 OPPO A3活力版5G
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 24 分钟后评价
优点:1.战斗机制。比较新颖,根据身法数据判定的移动范围大小,通过调整站位可以有侧身伤害和背刺伤害两种更高伤害类别,也可以实现秦王绕柱走和摸一下就跑的拉扯猥琐打法,作为文字养成游戏打斗的自由度还是很高的。
2.养成系统完善。没有无用数值设置,虽然我没有玩明白四维对战力的加成,但还算清楚。包括刀枪棍棒等的武器精通,人的体质四维,秘籍的学习进度,辅助技能的掌握程度。类别不算太多,都挺合理的。
3.主线剧情经典爽。主线剧情是时间到才会触发的,内容很少,不加养成时间间隔还蛮长的,好在剧情质量还是不错的,经典满门被屠江湖复仇情节,挺爽。
↓
然鹅养成最为最主要的模块它的内容则还是单调。
属性满了就去学武功,然后满地图跑加经验点秘籍接着提属性,就是这么一个循环。
不足之处:
1.大地图玩法单一。地图按照江湖新闻去跑,只有找商人买特殊物品和猜诗词典故出处这么两个无需战斗的玩法,很单一无趣。
2.剧情少。主线只在结尾给了两个选项供玩家选择剧情走向,大地图没有随机分线,剧情没有致死选项,没啥参与感和刺激感。
3.技能树无用。技能会给它加点应该是要它起到大作用来着,可只能通过好友随机刷的技能指点拿到开启技能的图书,我不明白为什么;另外技能升级对比它产物的效率也很不划算,要先采集再生产,一件装备要用五个行动点,去商铺卖二手也不值几个钱,缩水到标价的十分之一,太夸张了,也就绝了靠技能发家致富反哺战力的玩法。
不好开启,升级困难,还不能增加玩法,就比较废了。
4.大地图ui眼花缭乱。严肃建议,把能学武功、接委托的地方图标标红,玩到后面眼睛都快瞎了。
总体,一款优秀的文字养成游戏,剧情少,挺单纯。8.6分。
厉Mr : 建议给的很明确,优缺点总结很好,游戏指引太少,浪费玩家精力,游戏的体验差很多。
2025/8/10
来自 魅族20 Pro
玩过 3.5 小时后评价
我是循着《三国人生模拟》找到这款游戏的。本以为这款游戏至少和三国的质量是差不多的,可没想到如此死板生硬。
这游戏的机制一直是个迷,前期我打大盗勉勉强强。后期我5w功力,都成掌门了,打个大盗反而还打不过了,要不你这个大盗去当掌门好吗?亏这还是简单难度。总的来说,这个机制就是全局游戏除了特定任务以外,其它江湖事件的敌人功力一般都压着玩家。这感觉就像迫使玩家无论怎么玩,想赢就必须要看广告,不然玩家就得绞尽脑汁搞机制,或者用强力的功法。简直就是《广告式泥腿子》
这个战斗机制确实没什么好说的,新颖对我来说倒也不算新颖,我在《三国士族》见到过类似的。但是切换武器有什么意义吗?你那功法总共就只能学10个,切武器不就是要么副武器蛋用没有,要么将本来集于一种武器的功力均摊给另一种用来削减玩家功力吗?
这游戏的机制就是一坨,每年6个行动力,做任务要一两个行动力。如果你要管江湖事件的话,基本上一年的行动力就摊这上面了。可是大侠还要练功啊,技艺也不管了吗?难道这就是无论什么时候江湖事件都是玩家第一个赶到吗?(其它人行动力都拿去练功和干琐事了)这行动力还不管前期后期都只有6个
机制说的差不多后这款游戏的主线也是几乎没有,这个主线的唯一目的就是看你能不能达到阶段目标,达不到就给你结束了
综上两段所述,这款游戏的自由度就是一个巨大的骗局,行动力那么一点点你自由个蛋,阶段目标又使得我们不努力练功就玩不了
所以最后我想说,不要玩,现在一定不要玩,玩的我气得骂起了娘。当然也有可能因为我现在冲动而导致一些地方没讲明白或不正确,你们还可以参考别的评论
乱山千叠 : 没错,只是变相逼着看广告而已,上台对垒能看广告请人助战,被人打伤了能看广告消除影响,甚至消耗了行动点都能问一句要不要看广告恢复行动点,逆天游戏
2025/8/13
来自 Vivo V2031EA
大侠式人生:重制版
大侠式人生:重制版测试
官方入驻
9.0
总结 - 太阁立志传式的门派学武与NPC交互提供了不错的江湖自由度,武学联动设计也十分耐玩,仅在行动力限制与广告跳转上略受提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成