大侠式人生:重制版

大侠式人生:重制版

测试
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.13378个评价
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嘴替发言2 带图72 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1062 轻松护肝30 画面优秀26 物超所值25 剧情跌宕13 设定独特8 广告频率201 运行稳定性59 玩法设计55 资源获取29 故事情节15 日常肝度14
糟老婆子
游戏时长 24 分钟
优点:1.战斗机制。比较新颖,根据身法数据判定的移动范围大小,通过调整站位可以有侧身伤害和背刺伤害两种更高伤害类别,也可以实现秦王绕柱走和摸一下就跑的拉扯猥琐打法,作为文字养成游戏打斗的自由度还是很高的。
2.养成系统完善。没有无用数值设置,虽然我没有玩明白四维对战力的加成,但还算清楚。包括刀枪棍棒等的武器精通,人的体质四维,秘籍的学习进度,辅助技能的掌握程度。类别不算太多,都挺合理的。
3.主线剧情经典爽。主线剧情是时间到才会触发的,内容很少,不加养成时间间隔还蛮长的,好在剧情质量还是不错的,经典满门被屠江湖复仇情节,挺爽。

然鹅养成最为最主要的模块它的内容则还是单调。
属性满了就去学武功,然后满地图跑加经验点秘籍接着提属性,就是这么一个循环。
不足之处:
1.大地图玩法单一。地图按照江湖新闻去跑,只有找商人买特殊物品和猜诗词典故出处这么两个无需战斗的玩法,很单一无趣。
2.剧情少。主线只在结尾给了两个选项供玩家选择剧情走向,大地图没有随机分线,剧情没有致死选项,没啥参与感和刺激感。
3.技能树无用。技能会给它加点应该是要它起到大作用来着,可只能通过好友随机刷的技能指点拿到开启技能的图书,我不明白为什么;另外技能升级对比它产物的效率也很不划算,要先采集再生产,一件装备要用五个行动点,去商铺卖二手也不值几个钱,缩水到标价的十分之一,太夸张了,也就绝了靠技能发家致富反哺战力的玩法。
不好开启,升级困难,还不能增加玩法,就比较废了。
4.大地图ui眼花缭乱。严肃建议,把能学武功、接委托的地方图标标红,玩到后面眼睛都快瞎了。
总体,一款优秀的文字养成游戏,剧情少,挺单纯。8.6分。
厉Mr : 建议给的很明确,优缺点总结很好,游戏指引太少,浪费玩家精力,游戏的体验差很多。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
回家看看
游戏时长 34.3 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
噩梦难度不模拟直接点跳过根本打不过 但是模拟的结果是盘盘赢……
这游戏后期就是靠队友 队友给力是真的牛逼
队友建议:
韩镜尘 葛师古 左丘子 前两个肉盾 侧击和背击不掉血是真的离谱 后一个血牛 不被围殴可以一直奶自己
济颠和尚 大范围增伤 打团战的时候很好用 而且自身足够肉 好用
赵处 补输出的好角色 后期打团经常可以看到济颠挂上增伤后赵处一个大招对面全员-4000 好用
最后一个位子可以考虑高练度慎行补坦度 或者兰陵老人用灵刀大法补输出 纯阳子和许道陵都试过 没什么特点感觉
门派建议的话长生或者幽冥
刚刚试过一套这么带的 感觉还挺好用
羁绊如图 原理:
核心是长生门的回血+蓬莱的减连锁
通过摄魂和归墟凑化劲羁绊 打人和挨打都能回真气 狂甩技能 搭配神剑输出(神剑有潇湘羁绊+36%剑法增伤)+回血
同时有调息羁绊 回能量很快 技能很快就能用出来
同时芙蓉掌+归墟大法还能凑千变羁绊 运气好的话一个神剑能打8000伤害 没有打千变也有3000伤害
选长生门
先偷光相和开阳补前期坦度 然后做任务找队友啥的(白嘉木-韩镜尘-铁怀谨-闻剑枫)练一下剑把剑法练到30
偷姑射剑作为前期主要输出技能
选择偷迷踪和芙蓉凑蓬莱羁绊
自己门派的技能除了心法一个都别学 没用
然后等战力到2w之后的时候 找队友 林清瑶(给归墟大法) 谭酉成(给天机诀)应道规(给潇湘玄功)之后就是找超凡队友啥的 最后成掌门之后比武拿摄魂大法 就凑齐了
实测很强
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339441695 : 不错不错,打发时间还是不错的