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大侠式人生:重制版
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嘴替发言
2
带图
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23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1583
轻松护肝
44
物超所值
38
画面优秀
33
剧情跌宕
18
设定独特
12
音效动听
11
广告频率
369
运行稳定性
92
玩法设计
86
画面视觉
57
资源获取
39
日常肝度
20
故事情节
19
操作体验
12
铭
铭
玩过 2.3 小时后评价(总时长 2.3 小时)
🧗自由度:
自由度还算比较优秀,但是因果关系就差,不会因为玩家的一个操作,就引出另一个事件,并且主线剧情非常单一,几乎没有可以选择的空间,只能按照特定的剧情走
🏹代入感:
代入感较为优秀,得益于游戏中的大量NPC,事件以及主线剧情的对话,才使得游戏得以活灵活现,让玩家感觉自己似乎真的活在一个武侠世界一样,但是剧情几乎不能选择使得代入感大打折扣,相比大侠励志传等作品代入感还是差了不只一点
🎣交互丰富度:
NPC可进行的交互比较少,并且就算邀请入队了,还会被心愿卡着,部分队友心愿的难度过高
⚔️世界观:
世界观构建中规中矩,就是正常的武侠世界世界观
🌃画面音乐:
画面只能算是合格,音效方面也只能算是中规中矩
🎮可玩性:
可玩性不错,但是由于剧情逼迫,导致玩家只能一直走最优解,根本没有大侠世界的自由感,希望出一个没有主线剧情的模式
。。。。。。
:
让话语气
2026/8/28
来自 Nubia NX789J
∮miracle∂希灵
∮miracle∂希灵
玩过 21.5 小时后评价(总时长 25.4 小时)
看似自由度很高,但是被剧情压着头强制选最优解,不然根本打不过。希望出一个没有主线完全自由发挥的模式。
前20年教程太繁琐了,还没办法跳过,一开始还以为是没打通才不得不看教程,结果打通了还是没办法跳过。
前期功力增长很难,后期又太快了,随便就翻倍了,和一般武侠印象不符。练武应该前期进步飞速,随天赋越到后期越慢,中间再加一些瓶颈期。四项基本属性的增长模式比较合理。
不邀请的队友根本不修炼,年龄从20到80江湖角色没变过,比较破坏代入感。建议编一些江湖故事随机插入,事件结束后角色会发生更替
QQ
:
同意
2026/6/10
来自 Vivo IQOO Z8
请输入文本大人
请输入文本大人
玩过
非常上头的一个游戏,上手后一直玩了两天,可能性非常多,不过也有很多小地方很坑。
首先是一些个人问题
①账号登录问题,Tap登录以后就没有独立账号系统了,换设备的话找不到原来的号,非常不方便。
②然后是,有时候广告看不了,一直在转圈,这个可能是模拟器问题?玩其他游戏有的也有这个情况。但有的没有。
下面是游戏本身的问题
①前20岁可以公式化直接跳过或者加速一下,因为都大差不差,或者直接做个节点存档,下次玩可以直接套这个开局。不然每次玩开局都要点很久。
②每个档的游玩时间比预期中长太多了。本来是想打发时间的,但是越玩越上瘾。20岁正式开始,70岁结局,总共是50年的时间,每年1分钟都要60分钟左右。实际上,每年不可能一分钟,决策时间长很多。有一个档玩了6个多小时才55岁,下次上线估计都忘记我后续要做什么了。
③然后是小瑕疵,可能设计的时候没想到玩家这么猛。40岁的时候2w功力把剧情第三波BOSS给打过了,然后还是原剧情。。。我还以为会有不一样的描述呢。
上面其实都是一些小问题,只是希望官方能看到再改进一下。
对游戏本身评分还是五星拉满的,喜欢武侠、策略的朋友可以上手玩玩,没有什么付费内容,广告也不多。
剧情虽然很呆,很老套,但是游戏的各种设定、武功搭配还有挑战性都是很不错的。
武学搭配循环升级,在你差不多腻了的时候打遍地图无敌的时候又给你开了新玩法,循序渐进,设计得还是挺好的。
玩了两天一个档都没通,无他,一个档能玩太久了,下班回家换设备直接就重新开始了,真见了鬼,都是快通关了然后下班/上班换设备重新玩,真就卡得刚刚好。。。而且越玩越觉得前面有瑕疵,重开就会玩更久。
qwertyi
:
666
2026/1/13
来自 Web 官网
安朴无
安朴无
玩过
十武长生门开局用的这套感觉还挺强,长生回血,十方这个应该算控制,化劲加速回蓝也让长生回血更快,灵动加位移加快出手,满千变60%概率无视防御,寒冰增伤并且因为带的是寒魄功让所有武功都有70%概率触发寒冰效果,致命3层所有武功40概率造成150%伤害,致命5层是45%概率180%伤害但是没必要,毕竟咱只有10武,武器和防具铭刻了两个致命一个灵动,实验出来三件装备三个词条都生效,在全程自动的情况下这套在10武里面应该已经算是拉满了
安朴无
:
送的白心法和紫暗器都没学,学了个绿心法光相功过渡,这样可以把忘尘丹省下来,后期爬塔送的忘尘丹把送的白暗器遗忘了用自创的剑法编辑为10-9-1-0生成长生加寒冰词条这个可以不用遗忘感觉,我是因为少一点低阶感觉看着牛逼才弄的,10-9-1-0这个是看的攻略,本来是想弄金暗器那些啥的,但是攻略里暗器寒冰那一列没有就弄了个剑的
2026/4/10
来自 Android 设备
ogiso_setsuna
ogiso_setsuna
玩过 17.9 小时后评价(总时长 63.8 小时)
好玩,作为一个手机游戏来说兼具休闲度和策略度,流程不长不短刚刚好,可以说是非常完美的这种类型的手游了,尤其战斗机制和技能设计上没有过于复杂但是又有策略性,可以说是非常聪明,战略和战术在这小游戏里都能体验到,美术虽然比较粗略但是颇有风格,可以说是非常值得玩难得的能玩进去的游戏了,非常棒的游戏
比目鱼
:
你是托吗
2025/12/15
来自 Vivo V2314DA
手机用户103727498
手机用户103727498
玩过 15.5 小时后评价
大后期比较无聊,我是普通模式、休闲玩家,但是困难以上也不过是多了几个角色云云(也许还有,但基本玩法没变就蛮无聊)…玩到后面一直在袭击抢丹、药王谷买丹延寿,这下明白为什么那么多人求长生了。最后寿元一百多,活了八十多年就退隐了。
然后就是几个小缺点:
1.我不会配队,所以队伍比较随缘(当然,这也让我没能看见打赢国战是怎样的)。并且,游戏里某些事件战斗的敌人随主角成长而增强,这导致了一种情况—我全属性999以上、力量身法(算上额外加成)更是达到1100以上、功力百万以上的天下第一老魔打不过包括财主护卫、欺民官兵在内的一些人,挺生草。
2.铭刻有点没用,材料太难找。不排除是我不会玩。
3.侠义高的好报主要体现在邀请队友上,侠义低的好处主要是抢钱抢东西非常方便(功力七十万的抢一次来钱是真的快,比这低的抢就没什么性价比了,到后面我和解那几个常抢的要五六千贯)。这使得我觉得游戏最佳玩法是当伪君子(起码在普通模式),前期侠义高邀请关键队友(那些亲密度奖励好、资质高的),后期功力高直接不吃牛肉抢钱,我觉得该调整一下
还有,我觉得当上掌门后可以调配资源才对,五级门派一个月就给5贯左右,我想要多挣钱还得亲自去抢,抢到钱和装备后卖给库房,自抢自销这一块
折戟沉沙
:
...
2026/2/23
来自 OPPO A3活力版5G
獒𪀔兲夤
獒𪀔兲夤
玩过
优点:可玩性强,构筑多,很难玩腻,主线几乎没战力要求,强敌有难度,队友和门派养成也做得不错
缺点:
牢七门各自有一个自留地大成内功,只有本门派能够获得,目前的平衡很难绷,除了长生,玄女,幽冥以外的四个门派以外的内功各有各的幽默,加上当上掌门以后本门NPC可以同步主角的部分养成,实际门派强度差距更大。自由度受限
高收益事件就那么几个,导致前期花费大量时间sl,要是能把前期和后期用战力区分调整事件的爆出就好了
敌人的后期数值设计很不合理,某些敌人(比如财主保镖,劫镖人,官兵)是读取主角数值然后加个几百,而数值越到后面提升越大,就导致主角武林至尊了只能移动一个不大不小的圆形范围,而NPC随便满场跑,同武器出手速度至少是主角的两倍,如果是boss级高手就算了,喽喽也是这个设计非常不合理(你说我武林至尊被三个保镖放挺了?)还有7v7敌我ai逻辑的问题,敌方都是哪里人多打哪里,我方是擦边打一个人。
最挫败的就是后期闭关自创武学了——流派,风格,攻击范围随机也就算了,每次改良加的数值也随机啊。谁懂后期4900武学经验只给功法加了10点威力,资源无底洞啊
哇偶
:
挺有意思
2026/3/3
来自 Huawei Mate 60 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
糟老婆子
糟老婆子
玩过 24 分钟后评价
优点:1.战斗机制。比较新颖,根据身法数据判定的移动范围大小,通过调整站位可以有侧身伤害和背刺伤害两种更高伤害类别,也可以实现秦王绕柱走和摸一下就跑的拉扯猥琐打法,作为文字养成游戏打斗的自由度还是很高的。
2.养成系统完善。没有无用数值设置,虽然我没有玩明白四维对战力的加成,但还算清楚。包括刀枪棍棒等的武器精通,人的体质四维,秘籍的学习进度,辅助技能的掌握程度。类别不算太多,都挺合理的。
3.主线剧情经典爽。主线剧情是时间到才会触发的,内容很少,不加养成时间间隔还蛮长的,好在剧情质量还是不错的,经典满门被屠江湖复仇情节,挺爽。
↓
然鹅养成最为最主要的模块它的内容则还是单调。
属性满了就去学武功,然后满地图跑加经验点秘籍接着提属性,就是这么一个循环。
不足之处:
1.大地图玩法单一。地图按照江湖新闻去跑,只有找商人买特殊物品和猜诗词典故出处这么两个无需战斗的玩法,很单一无趣。
2.剧情少。主线只在结尾给了两个选项供玩家选择剧情走向,大地图没有随机分线,剧情没有致死选项,没啥参与感和刺激感。
3.技能树无用。技能会给它加点应该是要它起到大作用来着,可只能通过好友随机刷的技能指点拿到开启技能的图书,我不明白为什么;另外技能升级对比它产物的效率也很不划算,要先采集再生产,一件装备要用五个行动点,去商铺卖二手也不值几个钱,缩水到标价的十分之一,太夸张了,也就绝了靠技能发家致富反哺战力的玩法。
不好开启,升级困难,还不能增加玩法,就比较废了。
4.大地图ui眼花缭乱。严肃建议,把能学武功、接委托的地方图标标红,玩到后面眼睛都快瞎了。
总体,一款优秀的文字养成游戏,剧情少,挺单纯。8.6分。
厉Mr
:
建议给的很明确,优缺点总结很好,游戏指引太少,浪费玩家精力,游戏的体验差很多。
2025/8/10
来自 魅族20 Pro
树洞
树洞
玩过 3.5 小时后评价
我是循着《三国人生模拟》找到这款游戏的。本以为这款游戏至少和三国的质量是差不多的,可没想到如此死板生硬。
这游戏的机制一直是个迷,前期我打大盗勉勉强强。后期我5w功力,都成掌门了,打个大盗反而还打不过了,要不你这个大盗去当掌门好吗?亏这还是简单难度。总的来说,这个机制就是全局游戏除了特定任务以外,其它江湖事件的敌人功力一般都压着玩家。这感觉就像迫使玩家无论怎么玩,想赢就必须要看广告,不然玩家就得绞尽脑汁搞机制,或者用强力的功法。简直就是《广告式泥腿子》
这个战斗机制确实没什么好说的,新颖对我来说倒也不算新颖,我在《三国士族》见到过类似的。但是切换武器有什么意义吗?你那功法总共就只能学10个,切武器不就是要么副武器蛋用没有,要么将本来集于一种武器的功力均摊给另一种用来削减玩家功力吗?
这游戏的机制就是一坨,每年6个行动力,做任务要一两个行动力。如果你要管江湖事件的话,基本上一年的行动力就摊这上面了。可是大侠还要练功啊,技艺也不管了吗?难道这就是无论什么时候江湖事件都是玩家第一个赶到吗?(其它人行动力都拿去练功和干琐事了)这行动力还不管前期后期都只有6个
机制说的差不多后这款游戏的主线也是几乎没有,这个主线的唯一目的就是看你能不能达到阶段目标,达不到就给你结束了
综上两段所述,这款游戏的自由度就是一个巨大的骗局,行动力那么一点点你自由个蛋,阶段目标又使得我们不努力练功就玩不了
所以最后我想说,不要玩,现在一定不要玩,玩的我气得骂起了娘。当然也有可能因为我现在冲动而导致一些地方没讲明白或不正确,你们还可以参考别的评论
乱山千叠
:
没错,只是变相逼着看广告而已,上台对垒能看广告请人助战,被人打伤了能看广告消除影响,甚至消耗了行动点都能问一句要不要看广告恢复行动点,逆天游戏
2025/8/13
来自 Vivo V2031EA
轩翥
轩翥
玩过
自由度不错,简单粗暴。武功,队友可选择的样式也很多。正邪都可以看自己心情。战斗方式也挺有意思,可以直接跳过也可以自己手动操作,走位。
前期实际可有可无,不管这么选过了300在修炼增加的都很少了。
还没玩到后期,但这个广告真的是太恶心了,必须要跳转进去才可以,跳进去可能又要跳转到别的广告里去,非常麻烦。好不容易完事了,回来发现还的看一个广告才行。一个广告得必须要点开两次,跳转不知道几次就很恶心了。恰饭很重要很重要,但不能恶心人呀。
SUPER
:
非常好
2026/2/8
来自 Android 设备
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大侠式人生:重
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官方入驻
9.0
武侠
单机
开放世界
Roguelike
文字
角色扮演
剧情
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策略
模拟
独立游戏
武侠
单机
开放世界
Roguelike
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模拟
独立游戏
共 5,066 条评价
近期趋势
总结 -
太阁立志传式的门派学武与NPC交互提供了不错的江湖自由度,武学联动设计也十分耐玩,仅在行动力限制与广告跳转上略受提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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