炼第二个第三个橙品内功时不涨战力是怎么回事?从第三重到第九重花了几万经验涨一百战斗力合理吗??#大侠式人生重制版
今天分享一套掌法构筑---------------------------------3月19日更新5月18日更新 构筑思路重心调整到本构筑的核心武学--浮云逍遥掌的特效【擒拿:脱臼3】上本构筑特色:1. 5擒拿,最大化浮云逍遥掌的特效【擒拿】2. 选择了与擒拿非常契合的门派十方(门派连锁效果:所有武学65%附加脱臼2)进行开局,并选择了十方的绝门、绝世内功,将擒拿进行到底3. 选择
我我刚出去,我就死了。。。我纳闷死了,我刚出去我都没有对面小怪的攻击高啊,这干什么呢?
防具重量越大移动范围越大武器长度越长攻击范围越大武器重量越轻行动间隔越短最开始我想当然以为防具重量越小移动范围越大,后来发现刚好相反,于是把武器(剑)也测试了一下,发在这里作为备忘
挺好的
好游戏,玩的上头😁,画面用的简漏的b站上的易制地图做的场景,确实不能说好,但是可玩性可以,简单的操作,故事主线虽然短小老套但是其他江湖侠客感觉做出来了的。
肝了很久的经脉,昨晚终于刷满,今天一看不知道为什么全重置了,我也没更新啊,有没有大佬解释一下😱
这游戏不打七人团有啥乐趣呢!连携有点少 不过该有的都有没有无用连! 首先后期6千变是标配,就算你一堆连携没有6千变我都不会高看一眼,一堆无用连刮半天砂不如千变一下伤害高! 门派连:长生蓬莱江湖十方金光风格连:灵动千变寒冰御气玄阴擒拿铭刻2千变 1随意 浪费一个玄女没连起来,其他都连起来 这套放弃天元改用玉虚 ,凑纯阴 有几率不耗蓝!因为金光减1格气 所以不用七星连!这套专门是打七人团的