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394
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破晓
测试服
测试服评价
全部
带图
4
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
78
画面优秀
15
操作流畅
6
运行稳定性
62
操作体验
30
画面视觉
20
玩法设计
7
外挂问题
6
音效音乐
3
UI设计
3
游戏平衡
3
故事情节
2
游戏福利
1
资源获取
1
希望皇朝
希望皇朝
期待
2026年了什么时候公测
初识
:
死了已经
2026/3/16
来自 华为 Nova 5i Pro
太昊真人
太昊真人
期待
好牌打稀烂,当初专精手游现在不说爆火也还有不错热度
2026/4/14
来自 华为MIA-AL00
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 61 分钟后评价(总时长 69 分钟)
🎮可玩性:
很早之前看过一版,是个类似逃离科塔夫的游戏,只不过是中世纪魔幻题材,单人玩起来的感觉有点像老滚。武器种类很丰富,长柄、刀盾、弓箭等都有,限制了穿戴的职业,包括身上衣服也是,以此来突出角色职业特点。
每一种武器的战斗动作都不同,部分可以用来格挡,抵挡正面伤害,也可以选择闪避,战术动作的可操作空间很大,存在一挑多的可能性。
地图很宽广,设计思路上和科塔夫一类很接近,场景中有很多宝箱,基本上随处可见。地表上也存在很多可以拾取的物资,可以替换身上装备,多出来的可以回去卖钱。有地图BOSS,具有一定实力的话可以尝试挑战。
🪂战术多样性:
战斗中存在玩家之间的战斗,类似吃鸡游戏那样,有阴人的各种策略。比较保命的方式是拿好东西直接去脱离点,不过这样的收益毕竟很有限,单人的话算是比较稳妥的策略。
多人模式下比较拼团队策略,相互之间的配合也很重要,竞技属性很强。基本上不会出现远程狙杀的情况,弓箭手射击不像火器那么远,被击中的话也有伤害来源指示,两队人很容易碰头,战术策略主要在队伍职业搭配上。
⏳游戏节奏:
整体游戏节奏还是蛮快的,不考虑护甲因素的话,每个人血量差异并不算很大,战斗中每击中一次都会让胜利的天秤倾斜一分。战斗流程基本上就是打怪->探索->打怪的一个简单循环。地图BOSS刷新有时间设定,对游戏节奏有一定刺激作用。
⚖️养成
战斗外养成分角色和据点两部分。当前版本角色有六名,每个职业一名,后续有再添加的空间。单个角色有等级、技能、天赋三条养成线,等级通过单次游戏累积得到的经验值来提升。技能并非数值养成,而是通过等级来解锁不同技能倾向,有组合搭配空间。天赋养成暂未开启,功能入口已经预留。
据点升级消耗游戏过程中收集到的资源,提升有时间CD,养成受资源影响较大,提升有阶段性。各种建筑升级后可以产出物资,如宝石、纯水等,也可以打造武器和装备。
🌃画面音乐:
全3D建模的画面效果和老滚4比较接近,整体色调偏暗,带有少许恐怖元素,场景细节丰富,可交互的元素多。火把的光影效果很真实,视觉效果不错!角色是欧美写实风,有着中世纪题材的设计特点,骨骼动作很丰富,充满力量感。
战斗的表现力较好,武器打击感很强,怪物在血液上做了绿色处理,与世界观倒也还算贴切。
🔖运营服务:
商业化内容并不多,作为一款有竞技属性的游戏,仅有一些外观可以卖,不买也是可以玩的,对免费玩家很友好,只需要他们的肝。付费内容并不深,不像数值类的游戏那样。
官方
热心运营游小侠
:
非常感谢您如此专业且细致的游戏评价!您的见解独到而精准,我们将继续保持独特的魅力和潜力,进一步优化和完善游戏,给你带来更卓越的体验!让游戏世界更加精彩纷呈!
2024/7/31
来自 小米Redmi K40
慕鎏年℡
慕鎏年℡
玩过
昨天测试玩到现在,目前其他不评论。主要玩的战士,有几个问题说一下:
谈谈游戏外:音乐,bgm呢?这不来点史诗级战争的感觉,就算没有,那进去等待玩家时间可不可以来点bgm,热热血?
谈谈游戏内:
1.刷新出来的boss。其他boss还好。拿盾剑的boss强度太高了!boss不架起来盾,砍到盾上都不掉血。合理类推,那战士背上背个盾,不架盾,小怪打到后背盾上也不应该掉血!毕竟都有盾!(狗头保命)
2.战士举盾需要提前。不然小怪会穿过盾牌打人。偶尔还会卡到bug,提前举好盾被小怪打,然后吃满伤害不被格挡。
3.朋友玩的盗贼。boss,小怪,如果在墙附近,放大招盗贼容易卡墙里穿模。
4.第三次死亡倒地,掉血太快。
5.进图里的猫,狗。设计出来互动不是用来抚摸的么?好家伙,互动完,就是被猫看一眼,被狗搞个狗头。?感觉受到了小动物的鄙视。
6.牧师强度有点低,基本上单人牧师没得玩。
最后,希望游戏早日公测,程序猿大大辛苦了,望游戏红红火火,收益昌隆!
官方
热心运营游小侠
:
非常感谢您如此专业且细致的游戏评价!您的见解独到而精准,我们将继续保持独特的魅力和潜力,进一步优化和完善游戏,给你带来更卓越的体验!让游戏世界更加精彩纷呈
2024/8/2
来自 Realme GT5 240W
Dr.玄
Dr.玄
玩过 149 小时后评价(总时长 224 小时)
首先我要声明,我是从首次测试一直玩到现在的老玩家,这次测试跟之前的测试可以说完全是两个游戏,这次测试不仅没有改之前测试的痛点,还做到了去其精华,取其糟粕,成功的让游戏变得难玩,单人模式的怪跟三人组队模式的怪数值是一样的,一个人打10分钟都打不死一个最弱的boss怪,特别是boss怪,几乎都会召唤小怪,如果是单人玩家去打,就会出现打两分钟对面招两个小怪,你必须拉扯一分钟把这两个小怪干掉,然后回头打一分钟,他再召唤两个小怪的无限循环,玩家可以利用这一点疯狂的刷伤害数值,虽然刷出来也没什么用,反正召唤的小怪什么东西也不掉,但是可以在这过程中享受打小怪的快乐,玩家玩游戏就是为了快乐,这份快乐是无可替代的。官方在大量玩家反馈boss怪血量过高的情况下,选择发布公告,调整数值,但为了不剥夺玩家的这份快乐,官方贴心的把30000血量削弱到29999,以此来节省玩家一秒的时间,别的我也不想再多说什么了,先给两颗星,后面看看官方之后的调整。
破晓真是太好玩了!
官方
热心运营游小侠
:
非常感谢您作为老玩家一路以来的支持和陪伴,您提到的这些问题我们已经高度重视,目前已经对怪物数值的进行优化调整,给您带来了如此糟糕的游戏体验,我们深感愧疚,我们会不断努力改进,让游戏变得更加合理和有趣,不辜负您的期待!
2024/7/31
来自 Huawei Mate 60 Pro
巴黎外乡人
巴黎外乡人
玩过
一测和二测的老玩家,其实前两次测试虽然在画面、建模、系统等一系列问题上有这样或那样的毛病,但核心机制还是非常有趣的,那就是建立在不断缩小的生存空间里面寻找出路,鼠鼠盗贼有躲猫猫的乐趣,喜欢打架的有狭路相逢勇者胜的玩法,上两测都这一点都做得很好。可惜地是这一次测试的改版看得出来不论是地图、技能上都和这种核心机制发生了严重冲突,可以理解制作组希望摆脱DnD原版想做出一些全新的玩法,但是很遗憾地是在执行上做得很糟糕,因为目前的游戏在机制上不好玩了。
核心问题:
1,取消了缩圈机制,撤离点可以通过要么是固定的地方要么是随机刷出来但是会在地图上显示出来。虽说是大大减轻了游戏的各种风险,但那种在不断缩小的战地上pvp的肾上腺飙升的紧张感也大打折扣了。
2,技能全部重做,同时还加入了大招设定,但是这个大招做得很扯谈,因为大招进度条的累计是需要靠战斗才能获取,而这个获取时间实在是太长了,在pvp的时候有大招和没有大招完全是天差地别。所以在实际游玩的时候大招基本上都是攒着生怕在pvp的时候吃亏。因为地图过于庞大的关系,碰见真人玩家的机率又很低,所以这个大招在很多时候都是吃灰的状态。
3,糟糕的地图设计,地图从地下搬到了地上,取消了下二层,整个地图资源点分部做成了野外(低强度怪低收益)和室内(高强度怪高收益)两部分,但低收益和高收益的区别实在是太大了,要获取能用的装备就必须去室内,像是同类游戏都至少保证了玩家在低收益地方也能弄到一些保底的装备,而破晓的低收益地区的唯一作用就是通过杀怪获取大招进度条。更让人难以忍受的就是地图又过于庞大,一局很难碰见真人玩家,所以导致每一局游戏所有职业的玩法流程都几乎一模一样,野外刷怪积累大招进度条->进入有精英怪的室内打精英怪->打完精英怪看情况决定是否去打另外一个精英怪->撤离。玩久了就会觉得十分枯燥。
4,上次测试的很多小毛病过了这么久只修复了很少一部分,画面卡顿,人物动作僵硬,几乎没有改变的唐氏模型,下蹲走路卡画面,装备词缀等一系列问题居然到了三测都还是一样。
5,战利品把随处可见的宝藏取消了,现在宝藏都是稀有掉落了,替换成了据点建设的材料,但我更喜欢以前那种背包里面装备各种金银财宝逃离的感觉。现在玩家更像是搞中世纪土木工程的,下图就是搜集建造用的石灰、木头、布料等一大堆破烂,毫无成就感。
6,糟糕的ui和道具贴图,一款以地城废墟探索为主题的游戏,用的是居然还亮蓝色背景,贴图塑料感明显,和游戏风格明显不搭。
简单总结:制作组想尝试做自己风格的砍杀类撤离类游戏,很显然地新加入的元素全部都失败了,而且最关键的游戏内核也变得不好玩了。
官方
热心运营游小侠
:
非常感谢您如此专业且细致的游戏评价!您的见解独到而精准,我们将继续保持独特的魅力和潜力,进一步优化和完善游戏,给你带来更卓越的体验!让游戏世界更加精彩纷呈
2024/8/5
来自 Web 官网
闲云清烟
闲云清烟
初晓测试
游戏值得体验,但匹配模式我一定要吐槽,单排真不希望遇到两排和三排!!!
由于我在初始秘境玩的比较多,大概玩了五个小时左右,只要是在初始地图里面的怪物,他们的攻击模式都已经熟悉了,而且蓝碑的刷新地也记住了。
初始地图里面有个尖石碑的地方,好像是叫这个地名,有很多蝙蝠,给以后的人个建议,直接顺路边跑边跳,然后绕着上面一圈,然后再跳下去,差不多把蝙蝠都吸引到自己身后,转身对准砍,一次能砍好几只,箱子让你摸到手软(箱子里的东西价值偏低),去最上面的那一个坛上,箱子周围四个方位,有一些散落物,那才是有价值的。
至于角色,其他玩的不多,我就主玩一个战士主,碰到会法术的,能偷袭就偷袭,不能偷袭就直接跑吧,扛不住两三下的。
至于法师和牧师,有法环但释放不了的话,个人直接建议你们把武器换成魔法球,就那个紫色的球。
哦,对了,就是地图里面最难打的就是那个恶魔领主了,如果你选的是战士的话,有个主动技能是边战斗边回血的,还有一个是给对方留血用的,被动选择破甲,然后打的时候要往恶魔领主没盾的那个手的方向走,然后砍他就不会被盾牌格挡,是1v1的话,你打他的话,你大概能剩3/10的血。
还有那个什么怪物会射箭,玩战士的直接举盾,然后一路走到他面前砍三下就可以了。(这里的砍三下,指的是初始武器。)如果他在台阶上,把盾举高一点,不然他直接爆你头。(地型优势)
地图里面那个女怪物,她手短,而且前置也很明显。至于那个像僵尸又像骷髅拿长剑的,等他走近,打他一下,迅速后退,等他挥完剑,立马上前再砍他三剑就死了。
至于那个身上有毒瘤,头上长角的那个,也手短,前置略长,他那个绿色的雾,我至今没看懂有什么伤害,我走过去也没扣血什么的。
有一些投掷武器啊,比如说燃烧瓶啊,飞斧什么的,可以用来引怪或者远程偷袭玩家,偷袭前,如果你觉得自己打不过他,比如说恶魔领主,这边建议你磕完红瓶再跟他打,边打边回血。
常规地图,我目前就只碰到那个蜘蛛巢,遇到了,别只打小蜘蛛,要直接把他老巢打爆(没用过燃烧弹,不过你可以尝试一下,用武器也可以),打它小蜘蛛连装备都不爆。
初始地图的蓝碑刷新是相对固定的,多玩几局,小地图上,下方有显示地名,记住它,之后第一,二次没刷新,等,在最后一次缩圈之前,它还会一次出现四个,如果最后缩圈的地图,有个房间里有恶魔领主(还有一些小怪,引怪杀),把它刷掉,最后在那里等着就可以了,一定有一个蓝碑在里面刷新。
遇到蓝碑,身后有怪在追,还有多血的话,不要急,喝个护盾药水再开碑,不然开一半死。(或者距离足够远)。别喝隐身药水,怪吸仇恨的,太近了,没用,照样砍你。
祭坛不多说,恶魔祭坛是复活用的。独狼基本上没什么用。
关门可以把怪拦在外面,怪会在门口待机,别傻乎乎的从后面偷袭,一打多是要技术的。
如果你听到了动静,小地图下方的那一个波长在变,停下左顾右望有门的地方。如果你是在二楼,听到有动静,但没有真人,直接跑,一层的怪正在上二楼,所以才有动静,有可能还会给你开出一只恶魔领主。
至于那个什么常规地图?如果你能熟练的完成初始地图,后面的地图也没问题,前提是你单排不要遇到别人多排(´△`)。我价值5000多的东西(完成任务),最后一圈了,碑都找好了,结果冒出三只狮子头,本来开始那一只都要打死的,结果又冒两个,真服了(;一_一)。
希望之后更新,能单配单,不要单配多,这已经不是技术的问题了,要想打赢这个,还要地形和暗器加成才行。
青衫
:
单排怎么了,穿三很难吗
修改于 2023/12/6
来自 Honor Magic5 Pro 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
十指璇纹
十指璇纹
曙光测试
玩法还原的非常不错,打怪摸宝,打架,很上头。
不过游戏还不完善,有很多问题,各种小bug就不说了,主要还是武器平衡上有很多问题。
例如战士的武装剑,攻击距离远,速度快,最重要的伤害也很高,同样定位的砍刀就很拉垮,攻击距离近,速度慢的要死,武装剑两刀,砍刀才一刀,而两者的武器攻击力差距又不大。
同样装备刀刀不空武装剑完胜,又灵活,风险低,又有容错率。
同样状况的还有各种斧头,长柄武器,和武装剑差不多的攻击距离…
希望游戏越来越好吧。
修改于 2024/2/29
来自 Deltainno DT2002C
永生
永生
曙光测试
从游戏开测我就在玩了,人越玩越少,不知道是为什么。但是总体来说感觉不错,我挺喜欢这种游戏的,接下来我来说说我觉得可以改进的地方,希望能采纳并让游戏越来越好。
1、首先是血条,小怪就无所谓了,但是我觉得领主和boss应该在头上面注释出实时血量,这样玩家的可选择性和操作性就更多了。
2、副职业的机制问题,副职业由于需要时间制作且不能批量,导致现在看来实际作用很小,没有太多人往里投入。
3、匹配的机制,现在就是单双三排都是随机匹配,有点不太合理,我觉得可以改变成两种模式,一种是单人单机刷资源的模式,死亡全部掉落,另一种改成pvp多对PK模式,死亡会随机掉落装备,这样趣味性就多了
社交真烦
:
平板不能玩吗哥们
2024/2/9
来自 OPPO Find X3 Pro中国版
无
无
初晓测试
我大概也算玩了个十来把,总共有三点不足和一个建议。
1.长柄武器攻击动作只有挥砍,在狭窄的走廊处地形,你会一刀都砍不出去,希望更改为挥砍和刺击动作,毕竟这个游戏是有刺剑这把武器,所以我相信官方应该能够做出长枪的刺击动作。
2.希望能够开放整张地图的查看,这样有助于信任玩家更快的熟悉各个地图,当然最好石碑的刷新点能够在地图上标记出来,我就遇到过石碑没有找到,被活活逼死,虽然是小概率事件,但依旧有可能发生。
3.杂物的功能性要增加,我在游戏内所了解到杂物似乎只能用来提交任务(但体验时间有限,我暂未遇到过这样的任务),切不论任务的提交是否是可重复的,最好能够增加杂物的用途,来增加玩家每场游戏的获得价值。
一个建议:训练场最好尽快开放,可以结合教学,引导玩家对各个人物技能的释放和效果的把握,如果可以希望能够增加一个怪物图鉴功能,最起码能让玩家知道怪物的强弱。
无
:
今日二测,简单玩了一下,是有听取玩家意见的,起码长枪终于有刺击动作了,总算不至于在过道时连砍都砍不出去,更多的还没有过多时间去体验。
2023/12/5
来自 红米 K40S
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7.2
地牢
吃鸡
硬核
地牢
吃鸡
硬核
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近期趋势
总结 -
中世纪冷兵器搜刮撤离的核心玩法与多职业搭配体验受到认可,近战格挡与摸金博弈趣味十足,部分战斗数值与机制改动仍需打磨。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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