首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
543
攻略
论坛
勇者干仗
测试
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
543个评价
全部评价
全部平台
带图
20
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
57
物超所值
11
轻松护肝
8
广告频率
39
玩法设计
32
运行稳定性
24
游戏福利
4
游戏平衡
3
资源获取
2
音效音乐
1
神秘人
游戏时长 10.3 小时
不推荐:
可玩性
能组合的太有限了..羁绊太少太少,而且一定要全员,一共才几个坑位,财源三人开场一定要带的,也等不到足够钱来置换掉这三人就g了,这根本就没得选。玩了几天,反正新手福利拿完了,只能到60层。卡的升星也要得太多,十抽一张金卡,升个星要几十张..
kukki
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次见换手机玩不了的游戏,什么意思呢?换手机不配玩这游戏?这么精贵?那是我不配了,告辞
谷子哥
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏性还可以,但这个广告太恶心了,一直不停的跳转,根本关不了,还不能投诉,这种流氓软件就没人管管吗?
小王
玩过
还行,广告太离谱了,等广告时间比看还长
浮光掠影
游戏时长 101 分钟
还可以,但是内容不够丰富
圈圈
玩过
血魔设计的挺垃圾,谁来一直买一直卖,也不嫌累
自由行者
玩过
消遣时间休闲以下
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无聊看大戏
玩过
还行吧,升级挺难的
一条仙路
游戏时长 219 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一、组合(游戏内有介绍):
财源滚滚:所有阵容必备,刷金币必选。
东方神话:四个上阵后,位置拉到最后有个蛋,点一下会孵化。(目前孵化神兽中,只选朱雀)
备注:四个上阵后,玉帝升5级,其他全1级,卖掉其他后再开蛋,朱雀的伤害就以玉帝的为主。
西方神话:理论上应该会很强(全体减60%CD),目前没看出来作用,应当是与神族并用。
神族:目前未开发,但一定是与西方神话并用。
射手:挑战前期必选。
血族:挑战目前没用过,无尽暂未开发。
五虎上将:挑战无用(必须上阵五个),无尽可以叠伤害,后期伤害极高(关羽一紫一蓝输出主力)。
桃源结义:必然与五虎上将并用,以关羽输出为主(关羽一紫一蓝)。
塔普族:组合技能看上去不错,未开发。
★★★必备组合“财源滚滚”(财神、金蟾、赏金猎人)
前期组合《财神、金蟾、赏金猎人、寒冰射手、精灵王子、斯巴达、海神、随意、随意、随意》:财源滚滚(财神、金蟾、赏金猎人),射手(赏金猎人、寒冰射手、精灵王子),再带一个斯巴达或者海神。
后期组合《财神、金蟾、赏金猎人、寒冰射手、精灵王子、玉帝、悟空、后羿、哪吒、斯巴达(或者海神)》:财源滚滚(财神、金蟾、赏金猎人),射手(赏金猎人、寒冰射手、精灵王子),【中途需上阵东方神话组合,等玉帝5星后,卖掉悟空,哪吒,后羿,再开蛋(开到朱雀为止),再上阵寒冰射手、精灵王子 】
二、一些小技巧
1、挑战里,赏金猎人是输出主力,所以紫卡无脑培养赏金猎人。蓝卡主要培养财神、金蟾。金卡看自己取舍,我认为,值得培养的是玉帝和关羽。
2、当只上财神、金蟾、赏金猎人,可以在“关卡14”一直秒到最后时,开始重复刷赛季奖杯(重复挑战关卡14),赛季奖励非常丰富,必不可少。
3、无尽自己取舍,扫荡以最高层数为主得奖励,但是拿不了广告奖励(任务里,每看20个广告有奖励。无尽中可以刷新技能有3次广告。)
4、钻石目前只能用来抽卡,缺金币的时候尽量刷图拿,别用钻石买,血亏。
5、每天的任务记得清,该游戏培养为主。
以上为个人攻略,可以参考、借鉴。
游戏更新后,后期统一版本:
关卡:五虎,父与子,桃园三结义,救阿斗
(目前后期阵容塔普族带血族直接无敌,大鹏鸟紫蓝起步,直接打穿,不知道什么时候会削)
无尽:塔普族,血族,五虎,父与子(五虎留三个不上阵,位置不够,在无尽里必须要位置+2或更多,适合卡组+3或更多)
补一句:现在普通关卡已经不是无脑阵容过了,40关后控制厉害就上阿斗,小怪厉害就上关羽,吸血跟得上,就不是问题。
一笑而郭
:
用心了,已收藏
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
🎮可玩性:
竖屏塔防类游戏,战斗和最强堡垒、正中靶心有几分接近,融合了自走棋的合成方式,再加上开位置和升级的资源统筹,以及羁绊组合玩法与卡组配置,可搭配空间很大,整体策略性很好。战斗全程自动,手动控制合成与开位置即可,提前出怪也可以获得一些资源,手疾眼快可以获得更多,局内操作方面的设计也不错。
⚖️平衡性:
养成包含局内与外部两方面,局内最大升到5级,最大开启五个格子。外部养成比较轻度,总计24张卡的数量不算很多,单张卡是集碎片单线升级,养成内容比较单一,虽然比较容易控制数值,但也很容易形成数值卡点。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,画风偏暗黑卡通,角色造型给人的第一眼印象有些一般。界面设计很合理,动态效果较少,功能逻辑清晰,理解上手很容易。战斗特效比较丰富,有点割草的爽感。
✍🏻建议:
1-界面UI建议进行调整部分按钮和文本比较小,手机设备上不易查看。
2-攻击逻辑似乎有问题,近处残血的没人打,却先打远处的,AI逻辑可以再检查一下。
3-教学引导说了羁绊组合的作用和效果,但教学完成后,卡组库里面却没有任何现成可用的羁绊,就有点尴尬。
4-小波次之间的出怪按钮和常规操作区离得有些远,建议调整位置,可以和debug窗口位置互换一下。
手机用户52527788
:
好
论坛