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异色边缘

异色边缘

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.9393个评价
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带图30 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩135 画面优秀127 音效动听52 剧情跌宕27 设定独特21 福利丰富20 UI美观14 运行稳定性211 UI设计90 玩法设计61 故事情节37 音效音乐30 操作体验21 游戏平衡19 氪金付费15
elona
游戏时长 27.3 小时
我这边冲了648玩了大概10天左右
刚入坑的玩家请优先选择“福利院”势力“似似”,至目前来看她是t0级人物,没有之一,别的只会让你走弯路
游戏大致玩法:
两个阵营,每个阵营有各自的英雄,A阵营用A卡池组卡组,B阵营用B卡池组卡组,C为中立卡组,双方都可以从中选卡,每张卡最多三张,水晶上限为7,人物血量大约为10,卡组内卡牌数量在10-30 ,卡牌抽光受到4点伤害,卡牌重新抽洗
A阵营(基金会)可以参考炉石,打费用,每回合涨1费,该阵营英雄起始3费
B阵营(福利院)可以参考游戏王,献祭、融合、同调,起始1费,每回合涨1费(除了“似似”,她是起始3费)这里说下这个阵营卡池特色,大多数卡不吃费用,而是称为“异化体”的红色费用,例:3“异化体”随从需要献祭自己场上合计为3的随从“异化体”数量才可以召唤
由于B阵营各种“亡语”导致用游戏王体系的她们不缺素材,可以1回合召大哥,而且卡牌普遍超模(变形、移除、免伤(主要是这个免伤3,太强了))A阵营在前期只能防守,但是由于人物10血,经常暴死,本来可以打费优势,能解场面的大哥在5费中立卡组,但是面对同样费用,同样可以用中立卡组的“似似”根本没有任何优势,导致游戏内卡组失衡
不知道策划是想卖人物(68一个)还是怎么想的。想入坑的建议谨慎观望,可以试玩但是不建议充钱…
TapTap
小红帽 : 感谢院长大大的体验和支持,精心总结的心得也非常的实用,如有好的建议或者意见欢迎您随时联系我们,我们也会加油努力做的更好!
plttt4
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
就首先这个游戏目前还是缺点比优点多的,就先说说优点
这个游戏的美工实力很强,人物立绘精致柔顺,在战斗中的动画表现和Q版形象还是舒服的,然后就是游戏的音乐设计,有一种空灵绚丽的感觉,和游戏背景很贴切。送福利方面送的挺丰富的,抽卡不用十发十发抽确实是抽爽了
1.八十抽保底出Ω或secret就还行,但Ω爆率明显比secret高导致一般不用80抽就会出Ω,保底直接重置了,我现在三个secret除了涅尔狗运好点出的都是花6000雪花合出来的。还有就是这个领袖爆率更是低,1.95%出Ω以上概率敢说1.8%都是Ω出货率,剩下0.15%secret和领袖九一分,想要领袖基本只有氪金和疯狂的肝出90个那啥望远镜,但那啥望远镜也是搞笑了,出A以上才给一个,甚至不同品级给的都是一个,Ω给多点也不说啥了慢慢肝也能肝出来。还有就是这个限定池三百抽保底给领袖,新池子十来天更本攒不出三百抽,完事了还不能用钥匙开。还有就是这个抽卡动画,开始几秒不能跳过也是硬控上了。
2.人物立绘清晰活动很模糊,新人七日任务那个活动界面除了优都是清晰的。不知道是不是我手机问题,新活动那张贴图比例都不对。
3.剧情算序章三章剧情讲到了主角刚来到三号掩体,北极星,ED格林,灰群,棱镜计划这四个阵营啥剧情也没有,真不要把剧情进程加快一点吗?😥
4.肉鸽模式平均把加分tag点满打四五把就能把商店清空,结果每日任务周常任务还要打这个肉鸽模式,打一遍长又长打完了拿个骰子一点不划算。
那确实也是未来可期了,你游说到底也算得上佳作,就好好搞一下能有趣不少,只能希望是尽快摆脱开服这种情况,多出点日常活动,社交系统搞全面一点。
✍🏻建议:
削弱暴民三,削弱暴民二,削弱暴民一
TapTap
一只孤独的拖孩 : 剧情怎么样啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Ciffey.
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
怎么说呢刚下载没玩的时候看了两眼评论区,看见有人说角色性能不平衡,我说有多不平衡呢,玩了很多把发现虽然机械组很好理解而且上手快,异形体组打很多局不太好明白,编组好几次也不对劲,个人认为不太好上手(也可能是因为不经常玩这种卡牌游戏)想从对手那里学习完全不可能你看不到对面转变的过程,而且大部分时候感觉异形体就是无底洞对面就好像无限复活一样,完全吊打机械组,就是可以拉扯一段时间,但最后机械必输,也可能是因为我是零氪吧所以节点比人家少俩一开始就是劣势,
最后就是刚开始的新手教程有点太久了,建议官方可以单出一个教程窗口放在主页面,这样有不会的可以回去重塑,哇塞你一上来给我介绍7个卡关东西又多又碎一大堆新名词你怎么让我理解,反正我不喜欢,第一印象就不太好,而且考虑一下手机玩家好嘛,你那么多字在手机上我看的头疼。
可能是我真不适合卡牌游戏吧,我只觉得那么多从属那么多效果真的太复杂了,一开始我可以有耐心看去研究,后面真没耐心了。
这个游戏我凌晨3点下的,同一天早上8点结束。大约5个小时给我的体验感就是这样,属于是那种我玩了两天就会放在游戏堆里落灰的游戏。
💃🏻立绘建模:角色美术风格挺好,角色啥的也都挺好看的,剧情立意也很新颖,反正我是看了开头猜不到结尾没有一眼看到头。
🃏抽卡体验:没有很惊喜的感觉。
编组那个封面可不可以换换,每个都一样很容易混淆啊,对弈那里光显示封面没有名字,那你叫我起名字的意义是什么😅
小红帽 : 院长大大您好,感谢您的反馈,也非常感谢您对我们的支持,我们也在陆续收集大家的意见呢,我们会认真倾听大家的反馈,努力完善游戏争取给大家带来更好的游玩体验~
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
1.抽卡体验差,我就直说了,表面看上去送的多,但一般卡牌游戏都是开卡包,比方某石一抽出5张卡,某之诗一包则更多,你游是逆天的1抽只有1卡。说是有卡池能够精准抽你想要的卡,但实际上领袖/Ω随从/Secret随从混在一起,真正想要的歪个不停,领袖抽取难度高到爆炸,保底更要求你抽到90次橙卡以上的卡片,以我现在670抽只有61个这玩意,抽卡就没见过领袖。足以可见非洲人想要心仪的领袖难如登天。唯一简单快捷想拿领袖的方式只有充钱。组一套卡还需要你中间去解锁个传承,同一张卡实际要4张才配满3,80抽才能保一次领袖/Ω随从/Secret随从混池的底,一套完整的卡组实际造价不菲,还有关键的领袖卡着你不让你能好好玩。
2.pvp模式匹配,天梯环境糟糕,本人天梯在打完周常30胜后直接天梯240名,由于玩家基数少,你的对手大半部分都是人机,玩起来毫无乐趣。即便匹到真人了,由于卡片目前数量少,卡组环境较为单一,部分超模卡比如C4,涅尔就是强。由于这个游戏只有三个格子,大部分情况下只有随从交互,压根摸不到脸,导致能够有办法在自己回合里把对面防线打出个缺口的卡就是吃香。C4塞的越多卡组越强,重构压根逮不到本体无限资源多抽几个猛重构,用侦查形态不仅能摸两点伤害,还能碰瓷掉高价值目标让对方亏卡亏麻,在对方回合结束时战线出现缺口让自己这回合能摸到对面领袖。而涅尔能够让彼此卡一万年的格子瞬间撕出缺口,有机会走脸。反观一些Ω卡,幽默咲亏卡亏如麻转个半天被一口闷,虚间爱、薪苼、露娜被杂毛卡半年然后被C4侦查形态拿下。
3.剧情模式,目前本人已通现存全剧情,剧情基本目前压根没讲完一个完整的故事。剧情的主要内容居然是在圆关卡机制,基本是白开水。而剧情关卡设计的给人的感觉就像是换着方式折磨你,不看攻略,仅凭新手的那点卡基本会被卡住。生怕萌新通关实际上只有短短两章压根没填坑的剧情模式。这还导致了萌新玩家领不到抽卡资源只能去天梯和匹配做日常攒资源,遇到真人玩家就是挨揍。
4.爬塔模式,关卡内容基本完全照搬剧情模式,再加上数的过来的遗物,内容匮乏。按理来说,这应该是个爽玩的模式,什么给所有随从贯穿,反击的遗物看上去很香,结果萌新捡了这些东西在最后一关被碰瓷直接去世。我就好奇这些遗物的存在意义是啥,在最终关可以说是完全负面效果的玩意,挖个坑给人跳?但爬塔模式还是能有点爽玩的套路的。比如说喋可以减消耗+鲸的传承给系列随从无限+2+2,亦或是找个轮回随从加个涅尔的传承把那些恶心的机制boss一口闷,还有找个双击回手遗物随从配合随从对领袖造成伤害的传承不断回手玩炸弹人。但问题就在于,这个游戏的动画太慢了,不能跳过。很多套路建立在不断地重复操作,看动画能把你困死。再加上屎山代码还有bug,转着转着给你卡死,让你只能退出重进重新折磨一遍高达99血的boss,很难想象有人拿完奖励还会碰这个模式一下的。
综上所述,这还是我第一次玩到如此让人难以言喻的游戏,如果你觉得这游戏福利多抽卡体验好,其实它只是挂羊头卖狗肉,日常给300幸运币,等同于给你1.5张卡,某石虽然金币难赚,但一包5张卡,游戏本身质量也算高。如果你觉得这游戏匹配、排位好玩,建议去尝试一下同类型的其他游戏,大部分都比这个打人机,游戏环境一潭死水的游戏好。如果你觉得这个爬塔有意思,建议去买份邪恶冥刻或者杀戮尖塔,比这玩意好玩的多。你问我剧情?剧情压根就不存在。
可怜美术了。
小红帽 : 院长大大您好~非常感谢您对我们游戏的关注和支持!对于您提到的多个问题,包括抽卡体验、PvP匹配、剧情模式和爬塔模式等的不好体验我们深感抱歉,您的总结将会帮助我们不断的改进,如有更好的建议和意见欢迎您随时联系我们。